星际争霸2神族前期开局心得
2023-06-15 07:18:34
大中小
目前个人心得有如下开局:
一,8农民极端RUSH流~
这个是正宗的大招啊。。。如果打不死就很伤经济。。。。第一个造出来的农民出去探路,然后8农民开始放下第一个水晶,然后不补农民,水晶好的时候刚好150块开始放BG,第一个XX加速出来去RUSH一下。。。。。当然BG好的时间是比较长的,这个期间攒的钱肯定有多,拿来做什么呢?喜欢放BF配合炮台RUSH还是极端的放双BG,或者是补点农民,前期XX只用来骚扰,就看你的战术选择了~
嗯,这个大招貌似离题了,我们要讨论的是超时空加速,下面进入正题
超时空加速的不同应用可以导致以下的不同开局:
二,9农民水晶,13农民BG
大家都知道不管是什么高手,在制造第11农民的时候由于水晶放下早晚的关系多多少少会卡一下人口,虽然高手们基本上可以不卡人口,但是更合理的还是把9人口时候的超时空加速放到第一个水晶OK以后来使用,这样我们可以连续补上3个农民,13人口的时候放下第一个BG
这个开局的好处就是前期的经济相当扎实,基地不断补农民,BG好以后就有几个分支了:第一,立刻放下BY,速科技;第二,常规打法继续放气场和第二个水晶,然后BY;第三,双BG,再起BY,用双兵营前期给对手些压力
不过前期如果对手放大招RUSH的话,就可能比较惨,例如人族速死神,虫族7D血池,所以侦查很重要,强烈建议大家9人口水晶放下以后就出门侦查,4人图查位置,2人图查看是否大招~
三,9农民水晶,11农民BG
有人可能要问,这和上一个开局的区别在哪呢?看题目了,区别就在超时空加速!10人口时超时空加速不用,继续补农民,11人口的时候就可以放下第一个BG,跟13人口放下BG相比,这个BG稍微早一点放下(因为13BG有超时空加速的关系,所以实际上不晚太多),但是如果前期对手RUSH的话,这个省下来的超时空加速和早放下的这点时间可能就很关键了!所以这是个比较中规中矩的开局
看一下接下来的发展,常规开局13人口气矿,15人口第二个水晶,视基地能量和人口情况加速产农民(11人口BG放下以后差不多就有两次加速的机会了);XX前期骚扰的打法是单兵营加速出两三个XX直奔对手,放下BY升级科技(ACE的操作威武啊~);参考LT地图上开2矿的打法是BGBF+水晶+XX**,算好射程放下炮台,当然也可以BGBF**,打防守反击战了
一,8农民极端RUSH流~
这个是正宗的大招啊。。。如果打不死就很伤经济。。。。第一个造出来的农民出去探路,然后8农民开始放下第一个水晶,然后不补农民,水晶好的时候刚好150块开始放BG,第一个XX加速出来去RUSH一下。。。。。当然BG好的时间是比较长的,这个期间攒的钱肯定有多,拿来做什么呢?喜欢放BF配合炮台RUSH还是极端的放双BG,或者是补点农民,前期XX只用来骚扰,就看你的战术选择了~
嗯,这个大招貌似离题了,我们要讨论的是超时空加速,下面进入正题
超时空加速的不同应用可以导致以下的不同开局:
二,9农民水晶,13农民BG
大家都知道不管是什么高手,在制造第11农民的时候由于水晶放下早晚的关系多多少少会卡一下人口,虽然高手们基本上可以不卡人口,但是更合理的还是把9人口时候的超时空加速放到第一个水晶OK以后来使用,这样我们可以连续补上3个农民,13人口的时候放下第一个BG
这个开局的好处就是前期的经济相当扎实,基地不断补农民,BG好以后就有几个分支了:第一,立刻放下BY,速科技;第二,常规打法继续放气场和第二个水晶,然后BY;第三,双BG,再起BY,用双兵营前期给对手些压力
不过前期如果对手放大招RUSH的话,就可能比较惨,例如人族速死神,虫族7D血池,所以侦查很重要,强烈建议大家9人口水晶放下以后就出门侦查,4人图查位置,2人图查看是否大招~
三,9农民水晶,11农民BG
有人可能要问,这和上一个开局的区别在哪呢?看题目了,区别就在超时空加速!10人口时超时空加速不用,继续补农民,11人口的时候就可以放下第一个BG,跟13人口放下BG相比,这个BG稍微早一点放下(因为13BG有超时空加速的关系,所以实际上不晚太多),但是如果前期对手RUSH的话,这个省下来的超时空加速和早放下的这点时间可能就很关键了!所以这是个比较中规中矩的开局
看一下接下来的发展,常规开局13人口气矿,15人口第二个水晶,视基地能量和人口情况加速产农民(11人口BG放下以后差不多就有两次加速的机会了);XX前期骚扰的打法是单兵营加速出两三个XX直奔对手,放下BY升级科技(ACE的操作威武啊~);参考LT地图上开2矿的打法是BGBF+水晶+XX**,算好射程放下炮台,当然也可以BGBF**,打防守反击战了