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三国群英传7史上最强非裸奔流的排兵布阵综合心得—1

2023-06-15 05:54:53

一.简要介绍(5.6.7基本通用)
本人很排斥对电脑不公平的打法,所以不刷东西;不单挑;不冲阵;电脑出征后不改目标,不在此时从电脑大部队面前走过去打他后方;不用电脑不用的装备;不用电脑不用的武将技和军师技(特别是BT的);电脑武将抓到的不收押,不斩首。崇尚个人主义和有不公平对待电脑爱好的人可以无视下面所有内容。
排除BT武将培养法,夺取天下就要靠士兵了。而影响士兵战斗力的因素有很多,其中包括:士兵等级,阵型影响,军师技,兵种相克,地形建筑优劣,士气,人为操作。

1.士兵等级
 这是我认为最核心的因素,只要刻意培养都可以培养出很多高于电脑士兵等级的我方士兵,而且只要高于3级或更高,高阶效果更显著,将在千人战中压倒性的胜利,其他因素很难改变这种局势。除非其他几个因素有好几个我方都处于劣势。一般情况下我方精英高于电脑,其他部队只要不低于电脑等级太多,可以无视这个因素,在其他因素寻找胜机。
2.阵型影响
 这个是最易掌握的最重要的因素,后面有专门的详细说明。
3.军事技
 由于要耗费较多技力,本人很少用,但是减速,减攻,减防,增攻,增防,增速等作用比阵型效果还要明显,选择合适的将无往不利,为了便于打持久战,不推荐用
4.兵种相克
 这个是最易掌握的另一个重要的因素,只要1上面没有很大优势,这个因素的优势要尽量得到或者不丢,一旦丢了将很难扭转局势(除了一些另类打法,后面有介绍),详细相克后面有专门的详细说明。
5.地形建筑
 比如一些武将特性会因地形发挥作用,还有防御设施除了攻击外,可以用来让兵排长线,吸引电脑武将技,军师技。
6.士气
 只要相隔不要过30以上,不会有很明显的影响。否则命中率和回避率会有很大影响。
7.人为操作
 主要是远程兵的尽量多射和近程兵的回避远程,还有特殊情况下的武将自由灵活移动攻击和躲避,士兵或武将吸引主力。

 
二.兵种分析(在其它所有客观条件一样的情况下1为稍微有优势,2为较大优势,3为极大优势)
 1.步兵:
很多人认为不是很好用,但他能克很多兵种,近程有藤甲兵(1),黄巾兵(2,但排除一种情况,后面有说明),链球兵(1),水兵(2,但排除一种情况,后面有说明),长枪兵(2);还有所有远程(3),但要回避远程攻击,强力的远程攻击连步兵也抗不住。
害怕的有强力近程尸兵(2),木人(3),刀车兵(2),木锤兵(2),浪人(1),剑兵(1),骑兵系(2),猛兽兵(3)。

 2.弓兵:
 其精髓就是多对一,排成一条线,抓住这个特点,能消灭任何兵种(近程)。
 害怕所有远程兵种(3),任何一种都射不过。同时对近身抵抗力也很弱。简单一句话,控制好的前提下克所有近程兵种。

 3.弩兵:
 我最喜欢的兵种。移动高,伤害输出大,射程远。对付任何兵种都可以游刃有余。用后退+待机的方法(可混合上下移动使射击面尽量大)可以轻松解决敌兵。远程抵抗差的长弓兵(3),藤甲兵(2),忍者(3),黄巾兵(2),链球兵(2),水兵(3,但排除一种情况,后面有说明),斧骑兵(1),猛兽兵(2),近卫兵(3),长枪兵(2),剑兵(3)这些几乎不能近身,而其他远程抵抗强的可以采取一些方法(用小部分弩兵,武将,军师技召出物,特性召出物等在前面抗,选择+攻击的阵),也能很轻松的消灭敌兵。而对几种远程与他差不多或更强的兵种,就要靠其他因素来获胜。

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