星际争霸2研究:大招 单基地速航母战术
2023-06-15 05:54:01
大中小
导读:强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心。有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。
看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。
和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手(另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组)。不过,唯一输的那一场我确信我还是能赢的,我被打了个措手不及,当对手一只由蟑螂和刺蛇组成的部队冲过来打我扩张点的时候,我的2架航母却在地图的另外一边。当选择换家时,我愚蠢的选择了先点掉它基地里的蟑螂巢而不是刺蛇巢,之后,杯具发生了。现在我在全力练习使用神族,在Beta测试阶段我直到上周才开始正儿八经的玩这一种族。(虫族是我的主族,我曾打到过白金组我所在小组的第一,在数据重置前有1900到1950分)
战术是这样的:
9农民 水晶塔
13农民 兵营
14农民 气矿
15农民 气矿
17农民 水晶塔
18农民 狂热者 第一个狂热者出来以后,一有钱就马上拍下控制核心。之后在你基地内较隐蔽的地方放下星门,你可不能让别人侦察到。当你的控制核心建造完毕,你要造一个哨兵,并且在放下星门之后马上研究空中武器的一攻。星门好了以后,建造舰队航标,马上出第一架航母。用质子充能加速生产航母。差不多它会在空中武器一攻研发完成时生产出来。视时局不停的在你的兵营中补狂热者。除非对手是Rush打法或确实有必要,否则不要让你第一架航母露面。一攻研发完成马上升级二攻,研发航母的引力弹射器(能够在一个照面就秒了维京)。 如果你的对手是虫族,别忘了用你多余的资源开2矿,造光子加农炮。当你的2架航母出门的时候,狂热者和哨兵留守基地(哨兵是用来放力场抵住早期Rush和拖延时间)。 在PvT和PvZ的时候这套战术很适用,但PvP时,不一定奏效,这时我比较倾向转型出冲锋狂热者 这套战术的可行性还有待大家的讨论,毕竟我在钻石组并不是一个资深的神族玩家。
9农民 水晶塔
13农民 兵营
14农民 气矿
15农民 气矿
17农民 水晶塔
18农民 狂热者 第一个狂热者出来以后,一有钱就马上拍下控制核心。之后在你基地内较隐蔽的地方放下星门,你可不能让别人侦察到。当你的控制核心建造完毕,你要造一个哨兵,并且在放下星门之后马上研究空中武器的一攻。星门好了以后,建造舰队航标,马上出第一架航母。用质子充能加速生产航母。差不多它会在空中武器一攻研发完成时生产出来。视时局不停的在你的兵营中补狂热者。除非对手是Rush打法或确实有必要,否则不要让你第一架航母露面。一攻研发完成马上升级二攻,研发航母的引力弹射器(能够在一个照面就秒了维京)。 如果你的对手是虫族,别忘了用你多余的资源开2矿,造光子加农炮。当你的2架航母出门的时候,狂热者和哨兵留守基地(哨兵是用来放力场抵住早期Rush和拖延时间)。 在PvT和PvZ的时候这套战术很适用,但PvP时,不一定奏效,这时我比较倾向转型出冲锋狂热者 这套战术的可行性还有待大家的讨论,毕竟我在钻石组并不是一个资深的神族玩家。