光晕2初玩心得
2023-06-15 05:07:34
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首先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在线激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被除名出经典fps游戏区,我觉得如果不说几句客观的话,恐怕会有更多人会被误导,但我是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写一点。
我去年才玩了halo1。以前其实也下过,还不止一次,但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,再加上9200显卡好像跑起来很吃力,画面也不怎么样,就删除了,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下去,终于出了飞船落在了halo上,那湖光山色顿时让我眼前一亮。然后上了第一辆疣猪号,我才真正开始体会到halo的感觉,然后就不可收拾一直通关(不过后来还是作弊了,惭愧)。现在回想起来,像halo这么爽的fps游戏,我的确还真找不出几个。
halo的画面其实很一般。同为xbox上的riddick,doom3等,画面的技术水平均远超halo:动态光影,法线贴图,而halo只用了一些只有dx8水平的材质漫反射、水面折射、凸凹贴图,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但总体来讲画面水平只是中等。
halo的移植水平不高。halo1的要求远高于同等画质的游戏。halo2虽然总体来讲要求跟画面相符了一些,但在某些场景帧率低得出奇(参见我那张8800gts地铁屋里帧率12的截图,还有后面的某处森林里帧率甚至只有个位数),其移植水平低于konami的移植游戏和三国无双系列。
halo2绑定vista的行为是完全的MS商业策略,靠游戏大作推动vista游戏平台大战略(而不是简单地卖vitst,games for windows是ms抗衡日本游戏机业的武器)。明眼人都看得出当前的游戏dx10能实现的dx9都能实现,而halo也不超出dx8.1的水平。
但是!定义一个好游戏是只看画面,或者只看技术水平高低,或者商业运作吗?特别是移植度和商业运作,这些几乎跟游戏无关,一个好游戏可以移植到很烂,但游戏还是好游戏。halo的画面很讨巧。虽然画面技术其实不高,如果去表现人熟识的自然界的东西,比如森林、人物、生活场景,感觉很差的(能表现这些的都是硬派技术游戏,比如farcry,quake4,hl2),但这游戏表现的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、小怪物和远古智慧生物的遗迹。设计这样的画面是很考美工功底的,我觉得halo虽然做得说不上完美,但也不错了。这里就有人骂说建筑奇形怪状,设计的完全没有可用度(没厕所?),怪物奇形怪状五颜六色。但是请注意,要想象出一个架空的世界谈何容易,鲁迅说过人们能想象到的鬼怪也无非是三个鼻子七条腿,还是要有鼻子有腿。总体来讲,halo世界设计的神秘,有气势,也就基本合格了,谁又能说哪种的星盟的人物城市设计才算是完美呢?在这样的幻想游戏里,美工的责任更重要的是在游戏中的风格统一。精英战士的头盔,枪械,和载具,都有一个长圆光滑的外壳。小罗罗胆小可笑,精英善战平衡,brute皮厚但没有能量盾,一眼就看得出某个兵种属于哪一阶层。所以总体来说halo的画面感觉上是很好的。
游戏其他地方几乎处处都是优点。我比较重视剧情,而halo的剧情,特别是一代,很引人入胜。那种危机降临的压迫感,对解开秘密的好奇,发现真相后的惊讶,士官长的英雄主义气概,都让人放不下来。游戏表现手法很大气,大场景画面的运用,随场景变化的交响音乐的渲染,营造出紧张又不至于压抑的气氛。经典段落就是halo1的最终爆破,真的玩得人激动到发抖。战斗场景的设计有张有驰,不会让人感到太累,或者太无聊。游戏中不乏爆爽的大范围战斗场景,也不乏要动点脑筋,隐秘行事,远程狙击或者背后手刃的地方。
以上都是游戏单人部分制作的出彩之处。但是,作为fps游戏,引擎和战斗核心的设计几乎是决定性重要的部分。也就是说,不需要情节、配乐、甚至画面(当然还是要能看见),只给你一场战斗,你会不会觉得爽快,有意思。我认为这是halo最出色的地方,也就是它真正决定了这个游戏的素质。我把这个方面归结成三点:多样化的武器和战斗方式,出色的人工智能,爽快的载具。
说到武器,fps游戏从不缺少武器,可仔细想想武器之间有什么差异呢?单射连射算一个,点杀伤面杀伤算一个,距离衰减算一个(狙击枪vs猎枪),再加上抛物线或制导类武器(榴弹,火箭筒),还有什么?而halo因为架空的世界观,给星盟设计出许多本质不同的武器。星盟武器有许多不能装填弹药。星盟手雷可以粘在敌人身上,虽然威力小于人类手雷。星盟的一种冲锋枪子弹可以自动寻的,粘在敌人身上后再爆炸,如果沾得足够多会同时爆炸,等效于一颗手雷。星盟许多武器,特别是狙击枪,可以以任意频率发弹,但是如果过热就必须等几秒钟才能继续工作。这就完全改变了上弹夹式武器的用法:不是拼命打,而是尽可能保持最高频率但又不让武器过热,则可以持续射击。更不用说激光剑了,其爽快让我突然觉得在玩动作游戏:隐身潜行到一个大块头背后,一个冲刺秒杀,然后对着身边冲过来的另一个大块头再一冲刺同时马上向后跳,它就会打不到你,一般最多两下就能秒杀任何敌军。我有好一段都只使用手雷和激光剑来打大块头。halo2还加入了双枪操作,这时候就不能用手雷了,也不能换武器,所以只适合短时间杀戮。在其他游戏尽力模拟真实枪械的后坐力的时候,halo另辟蹊径,带来了截然不同的战斗快乐。