战场2库尔斯克1943战场系列游戏关闭战雾的方法
2023-06-15 04:26:45
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战场系列游戏关闭战雾的方法:
首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行 ChangeFogOfWar ( "Disable" ) 例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north
[init]
ChangeFogOfWar ( "Disable" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_3" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_4" , 0 , "Field_Smoke" )
Delay 1000
//ActivateDispositionMode ( "Disposition1" , "Disposition2", "Disposition3" )
Set @@SM = 0
关闭战雾后并不影响你单位的视野。
首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行 ChangeFogOfWar ( "Disable" ) 例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north
[init]
ChangeFogOfWar ( "Disable" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_3" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_4" , 0 , "Field_Smoke" )
Delay 1000
//ActivateDispositionMode ( "Disposition1" , "Disposition2", "Disposition3" )
Set @@SM = 0
关闭战雾后并不影响你单位的视野。