国王的恩赐之戎装公主AP各族兵种详细介绍—中立
2023-06-15 04:25:24
大中小
中立
食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:无
毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60
抗性:毒80%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。
沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70
抗性:毒50%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。
技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使其眩晕,被攻击生物无法反击。
火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60
抗性:毒50% 火25%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60
抗性:无
天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法控制。
狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70
抗性:无
天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。
王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220
抗性:物10% 毒80%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160
抗性:火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260
抗性:物10% 魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。
眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格460
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800
抗性:毒25%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂—刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价格620
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使:等级4 领导力需求210 攻击力30 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 价格1200
抗性:魔25% 火25%
天赋:火焰头骨—用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害;鬼神学—如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5;异界门守卫—当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:生命汲取(1次)—吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效;恶魔召唤(3CD)—神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗.。
皇家狮鹫:等级4 领导力需求300 攻击力35 防御力30(防御后+7) 主动性6 移动力6 致命一击率15% 伤害20-30(物) 生命值220 价格1200
抗性:魔50% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;憎恶巨龙—对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降;完美—给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:激励(1次)—友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合;护天卫(1次)—于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王:等级4 领导力需求380 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性2 移动力1 致命一击率20% 伤害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 价格600
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
巨魔:等级5 领导力需求1100 攻击力50 防御力55(防御后+15) 主动性4 移动力2 致命一击率9% 伤害60-80(物) 生命值780 价格3600
抗性:物15% 火15%
天赋:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1;硬化—死后变为一块石雕障碍;沾沾自喜—每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
技能:闷棍(3CD)—对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
独眼巨人:等级5 领导力需求1400 攻击力50 防御力67(防御后+10) 主动性1 移动力3 致命一击率10% 伤害60-70(物) 生命值650 价格5000
抗性:物30% 毒60% 火30%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;岩石生物—由石块构成活生生的魔物,虽然缓慢,但可以抵御火、毒和物理伤害,还对精神类魔法以及治疗和复活魔法免疫;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双风灌耳(1次)—震晕目标,并造成(70-70)物理伤害;掌掴(2CD)—击退目标,并造成(80-100)物理伤害。
翡翠龙:等级5 领导力需求1900 攻击力53 防御力60(防御后+6) 主动性5 移动力6 致命一击率10% 伤害80-110(物) 生命值800 价格11000
抗性:物10% 魔30% 火50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;憎恨巨人—攻击巨人时造成双倍伤害,部队中有巨人存在则士气降低;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰防护—给予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:捕获(2CD)—把隔开一个空位的单队敌人拖拽过来并造成(130)物理伤害;魔力源头—对周身的敌人造成(50-70)魔法伤害,并吸取1%转化为魔法值贡献给英雄(3CD)。
红龙:等级5 领导力需求2000 攻击力63 防御力63(防御后+7) 主动性6 移动力7 致命一击率20% 伤害100-120(火) 生命值870 价格12000
抗性:物15% 魔30% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:炽流(2CD)—红龙呼出一道直线火流,造成(100-140)火伤害,并有50%的机率使目标灼烧。
黑龙:等级5 领导力需求2500 攻击力70 防御力70(防御后+8) 主动性6 移动力8 致命一击率17% 伤害110-130(火) 生命值1000 价格15000
抗性:物20% 魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;龙威—黑龙作为最强大的存在,使敌方1-4级生物感到发自内心的恐惧,降低其主动性。
技能:火威(2CD)—黑龙飞到空中向地面喷吐火焰,对沿途的所有单位造成(110-140)火伤害,并有80%机率使目标灼烧。
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:无
毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60
抗性:毒80%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。
沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70
抗性:毒50%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。
技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使其眩晕,被攻击生物无法反击。
火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60
抗性:毒50% 火25%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60
抗性:无
天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法控制。
狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70
抗性:无
天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。
王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220
抗性:物10% 毒80%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160
抗性:火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260
抗性:物10% 魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。
眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格460
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800
抗性:毒25%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂—刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价格620
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使:等级4 领导力需求210 攻击力30 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 价格1200
抗性:魔25% 火25%
天赋:火焰头骨—用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害;鬼神学—如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5;异界门守卫—当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:生命汲取(1次)—吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效;恶魔召唤(3CD)—神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗.。
皇家狮鹫:等级4 领导力需求300 攻击力35 防御力30(防御后+7) 主动性6 移动力6 致命一击率15% 伤害20-30(物) 生命值220 价格1200
抗性:魔50% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;憎恶巨龙—对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降;完美—给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:激励(1次)—友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合;护天卫(1次)—于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王:等级4 领导力需求380 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性2 移动力1 致命一击率20% 伤害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 价格600
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
巨魔:等级5 领导力需求1100 攻击力50 防御力55(防御后+15) 主动性4 移动力2 致命一击率9% 伤害60-80(物) 生命值780 价格3600
抗性:物15% 火15%
天赋:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1;硬化—死后变为一块石雕障碍;沾沾自喜—每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
技能:闷棍(3CD)—对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
独眼巨人:等级5 领导力需求1400 攻击力50 防御力67(防御后+10) 主动性1 移动力3 致命一击率10% 伤害60-70(物) 生命值650 价格5000
抗性:物30% 毒60% 火30%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;岩石生物—由石块构成活生生的魔物,虽然缓慢,但可以抵御火、毒和物理伤害,还对精神类魔法以及治疗和复活魔法免疫;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双风灌耳(1次)—震晕目标,并造成(70-70)物理伤害;掌掴(2CD)—击退目标,并造成(80-100)物理伤害。
翡翠龙:等级5 领导力需求1900 攻击力53 防御力60(防御后+6) 主动性5 移动力6 致命一击率10% 伤害80-110(物) 生命值800 价格11000
抗性:物10% 魔30% 火50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;憎恨巨人—攻击巨人时造成双倍伤害,部队中有巨人存在则士气降低;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰防护—给予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:捕获(2CD)—把隔开一个空位的单队敌人拖拽过来并造成(130)物理伤害;魔力源头—对周身的敌人造成(50-70)魔法伤害,并吸取1%转化为魔法值贡献给英雄(3CD)。
红龙:等级5 领导力需求2000 攻击力63 防御力63(防御后+7) 主动性6 移动力7 致命一击率20% 伤害100-120(火) 生命值870 价格12000
抗性:物15% 魔30% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:炽流(2CD)—红龙呼出一道直线火流,造成(100-140)火伤害,并有50%的机率使目标灼烧。
黑龙:等级5 领导力需求2500 攻击力70 防御力70(防御后+8) 主动性6 移动力8 致命一击率17% 伤害110-130(火) 生命值1000 价格15000
抗性:物20% 魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;龙威—黑龙作为最强大的存在,使敌方1-4级生物感到发自内心的恐惧,降低其主动性。
技能:火威(2CD)—黑龙飞到空中向地面喷吐火焰,对沿途的所有单位造成(110-140)火伤害,并有80%机率使目标灼烧。