天下统一V-完整攻略
一、计划面
【家臣引立】
简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。
QUOTE:
PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。所以打仗的时候尽情的用他们的部队当炮灰使吧。
【武将追放】
驱逐手下武将、城主、外样等(武将手下寄骑无法直接驱逐)。其实这很不划算,比如你驱逐了外样,他们立刻独立成豪族,下个回合说不定就跟这你的宿敌跑了,城主也是一样,得不偿失。如果驱逐一个有寄骑的武将(寄亲),那他手下的寄骑会跟着他一起跑了。
【家督让渡】
将家业传给亲族或者姻族。
【城主太守的任命】
◇城主的任命
将大名手中的直辖城封给手下的武将,条件是该家臣武将评价必须为4以上(亲族没有限制),封城的石高要超过武将的俸禄。成为城主的武将忠诚度上升,相对的该城收入(石高)归该城主所有。评价高的武将,可以封其更多的城。任命完成后,新城主就去他的封地上任了。(付城可是没法封给家臣的)
◇太守的任命(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
也就是大家熟悉的国主,将玩家手中的一个国或多国的直辖城封给手下的武将(该国原有城主保留原有封地不变),条件是该家臣武将评价必须为8以上(亲族没有限制),成为太守的武将忠诚度上升,相对的该国(除原有城主)收入(石高)归该太守所有。大名的直属国不可以封国主。
【配置的移动】
◇本城(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
移动大名居城,废城可不能做居城的。
◇居城(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
移动城主的居城,其实这命令很实用,可以转封加封减封,并可以设城主居城。减封的话城主会不满,小心造反。
【武将的隐居】
让40岁以上的武将隐居,并且继承人将继承上代的士兵及部下。
QUOTE:
PS:后继武将能力变化在游戏开始时难易度界面设定:
1)后继武将能力生成选项:
A、根据死去或隐退武将能力生成;B、乱数生成(随机生成);C、无后继武将。
2)后继武将取名规则:
A、通常;B、惯习(取上代武将的一个字,一般是前面的一个)。
如果选择乱数生成后代能力,有一定的风险,但很符合实际。也许猛男后代变白痴。也许白痴后代生猛男。个中得失,自己取舍吧。
QUOTE:
难易度:选择简单初始玩家有100万钱开局,选择普通则为默认金钱。【兵练】
这里可以为将来出阵野战时设计你的阵型和兵种。
【船舶运用】
和兵练差不多意思,决定将来海战时设计你的阵型和船种。
QUOTE:
PS:强烈推荐游戏开始将兵种多设置为铁炮队,此代铁炮依然BT。
【港口运用】(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
整备港口,决定作为军港或者商港。
军港通过港口集结部队,可以从海路出征,但收入降低。
商港无法从海路出征,但收入会上升。
被敌人攻城情况,成为军港。
【兵农分离】(实行武将只限宿老)
在战国时代征农民打仗真是屡见不鲜了。4代里的兵农分离指令反复执行来提高分离率,此代命令更像是颁布一个法令(游戏开始默认未实行)。在颁布后,出征时无法从各城动员屯田时的农民为你打仗,但是这样保证了每年的收入。如果不颁布兵农分离,从表面看出征时可以从各城抽调农民出阵,声势浩大,但是这样影响每年的收入,特别是农忙时抽调农兵,这样严重影响一年的收获率。
QUOTE:
ps:一年8回合农忙及农闲
春天上旬:农忙期
春天下旬:农忙期
夏天上旬:农闲期
夏天下旬:农闲期
秋天上旬:农忙期
秋天下旬:农闲期(资金收入)
冬天上旬:农闲期(计划面)
冬天下旬:农闲期
【受害对策的确保】(实行武将只限宿老)
所谓花钱消灾。此命令可减轻天灾带来的损失。
二、内政面
【治水开垦】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
开垦农田增加石高,其实各城的石高会自动增加,直到等于最大石高,但是如再要增加石高只能通过此命令开发,可以理解为检地。开发一国的石高,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。执行武将的政治必须在14以上。
【乐市乐座】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
乐市乐座就是开发商业,扩大町规模,增加收入,很奇怪这代看不到具体城市的町规模,只能简单的从屏幕中上第三栏那个城市的小图片来判断了,小图片里城周围的小黄方块越多越大就表示这个町的规模越大,进攻这样的城市大大的有钱。开发一国的商业,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。
【矿山开发】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
开发矿山,增加收入。执行武将的政治必须在15以上。被敌人付城的城市无法执行。
QUOTE:
PS:值得提一下的是,开发矿山和商业也会兑换城石高,用来养兵。所以像界、山城国、甲斐国等地方,尽管农业不发达,石高不是很高,但是往往能支撑大量的军队。
【临时征税】
此指令为4代征收矢钱和栋别钱的合并版,向你的领民伸手要钱,在经济富裕的情况下就别用这条命令了。每年中,第一次征收是没有任何影响的,但是随后的征收那真是赔了夫人又折兵呀。减石高,减收入,城市石高自然增长和出征动员兵变少,石高是这么珍贵的东西,请珍惜。
【武将俸禄】
给家臣们(大名直属武将)提高俸禄。提高他们的忠诚度,武将的最大士兵也会随着俸禄的增加而提高,增加的部分会在秋天下旬体现。
QUOTE:
PS:这里想提一下关于多少俸禄能带多少兵。公式如下:
200+25*石高(千石)≤6万
例如:XX俸禄1000,就是200+25*1=225人,但是不可以超过6万人。
【和武将的结婚】 (玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
把女儿或养女嫁给家臣,忠诚度上升,变为一门众。反正女儿多,superman都拉回来当亲戚吧。
三、外交面
QUOTE:
PS:外交的成功率往往跟当主的政治力及威信有很大关系。这里先说一下大名称号的5个阶段。
●领主
大名的初始阶段。
●战国大名
控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地。
●地方霸者
大名拥有100万石以上领地。
●霸主
国力全国第一,且拥有500万石以上领地。
●天下人
国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地。
【使者的派遣】
送钱给宿敌以外的大名、豪族、从属武将、本愿寺、朝廷、幕府搞关系,加深友好度。改善关系的程度大小,这钱是不是没白花了,很大程度上是跟当主的政治能力及威信,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。
QUOTE:
PS:大地图上,各颜色城市代表的外交含义。
蓝色 :当家
黄色 :臣从大名
天蓝色 :臣从豪族(外样)
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
当家与其他大名状态顺序为:盟友、亲密、和睦、中立、疏远、阴险、绝交。
亲密度和怨恨度分为ABCDE五个档次,A为最大。
◇朝廷官职
向朝廷派遣使者,花钱给当主或家臣买官职。官职高了威信度也会上升,对其他大名和武将的影响力也随之增加。家臣获得官职的话,忠诚度上升。从四位下至正一位必须成为「骑士贵族」才能获得。
◇停战劝告
要求天皇下诏停战。如果朝廷调停成功的话,对方大名与朝廷关系改善,如果失败了则大名与朝廷关系恶化。本家势力强大的情况下成功率高。
◇骑士贵族(玩家成为天下人可以操作此命令)
可以向朝廷要求从四位下至正一位官职,也就是说,可以向朝廷要求关白或者征夷大将军。(必须控制山城国)
◇幕府官职
派遣使者,加深和足利将军的关系。增加对幕府的贡献度及外交关系的改善。改善关系的程度大小,很大程度上是跟当主的政治能力及威信有关,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。和幕府关系达到一定水平后,可以得到幕府的役职。守护→探题→侍所所司→管领→副将军,混的好的话还能当个副将军,但是家臣不可以受领这些役职。
◇包围网
这东西我想不用多做说明了,类似信长包围网。所以跟将军大人搞搞关系还是不错的。
国力、实行武将的政治能力高的话,包围网容易成功。
【臣从通达】
◇大名
派遣使者让对方大名臣从自己。自己势力强大且关系亲密比较容易成功,不要试图说服强大的大名。
◇豪族
也就是豪族外样化,要求该豪族依附于你,作你的外样。势力强大一些,并和这些小豪族接壤,他们一般都会同意。这些小豪族大多都是墙头草,有时你攻入一国,他们纷纷归顺。
【臣从申入】
◇大名
也就是甘愿做别家大名的臣从,有时候势单力薄,也许这个回合结束你的几千石居城就会给周围大名冲垮,以退为进,也不失为上策。成功成为别家大名臣从的话,两家关系改善,但威信下降。如果失败两家外交关系恶化。交战状态、宿敌、已经成为别家臣从的大名,这些大名是无法提出臣从申请的。如果放弃现在的主家大名,投奔新的主家,由于是背叛,所以和原主家大名关系恶化至极点,威信大幅下降。如果原主家大名和新主家大名是宿敌关系的话,提出臣从一定成功。
QUOTE:
PS:大地图上,臣从状态下各颜色城市代表的外交含义。
蓝色 :本家
黄色 :主家、臣从
浅蓝色 :臣从豪族(外样)
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
◇幕府
向幕府派遣使者,拥戴幕府。有点跟信长拥戴义昭。足利将军会对原来的盟主大名和本家做出比较,臣从武将及国力的比较,条件更加好的大名才能成为拥戴幕府的大名。威信和全部大名的外交关系上升。原来的拥戴大名威信和全部大名的外交关系降低,而且,和本家的关系恶化。对幕府提出臣从请求,如果控制二条城或者山城国及山城国周围邻国,当主政治能力高,实行武将政治能力也高的话,很容易成功。
【结婚】
◇大名
政治婚姻啊。成功率跟当主政治能力及威信有关,实行武将政治高的话也很容易成功。如果被拒绝双方关系恶化。交战和宿敌状态下无法提出通婚请求。
◇本愿寺
这设定太BT了。把女儿嫁给和尚。信长火烧比睿山,烧的好。
【给敌人送盐】 (实行武将只限宿老和军师)
名为给其他大名送盐,其实是降低其手下的家臣及臣从武将的忠诚度,内应容易成功。
(送盐的典故在4楼,感谢bestq1q)
【同盟从属的破弃】
也就是说跟本家有关系的大名断交。比如臣从关系,被臣从关系,不战同盟关系,军事同盟关系,姻亲关系以及本愿寺等关系一律断绝。不管以前咱们多好,现在咱们要拜拜了。两家关系恶化,当主威信下降。
四、军备面
【城普请】
◇普请
就是修城,增加城的等级。一次可以增加3级(前提是最大城防范围内),城等级越高花费越多,被付城的城市不可以修筑。
◇筑城
把已经废弃的城市重新筑新城,新城建好后等级为1,筑城花费很高,政治高的武将可以减少费用。
◇废城
拆掉城池,等级变为0,但是城中必须有一名驻留武将。当主居城、手下城主、臣从的外样或大名的城可是不能废的。政治越高费用越低。城被拆掉后石高、町规模、矿山依然发挥原有作用。如果该城被付城的话,付城一起被拆,但是废城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止别家大名御家再新。5代灭亡大名御家再兴一次后再把他灭掉就会彻底灭亡。
QUOTE:
PS:御家再新:就是被你打败的大名或豪族,他们兵败后变为浪人,过段时间他们会在旧领地造反。但是如果他们的城(一般是居城)是废城或者他们的城有城主在的话就可以防止他们御家再新。
【士兵的招募】
招募士兵,前面也提到过武将带兵公式,一个领1000石俸禄的武将只能有225名士兵,玩过苍天录或者前代天统的都知道武将的士兵是受到石高来限制的,士兵会随着时间的推移慢慢回复,但是如果想快速补满士兵的话就用此命令来募集。付城中的城无法实行此命令。
【军粮的增加】
每年秋下旬各城按照石高的多寡增加军粮。城市被攻打后减少的军粮,可以用此命令来补充,城郭等级越高补充的就越多。
【武将驻留】
◇驻留
把武将调到某城驻扎。这个时候武将的兵力是不会恢复的,驻留的费用也会根据驻留武将的兵力有所不同,兵越多费用越大,有寄骑武将(寄亲)被驻留的话,手下的寄骑会一同前往驻留城。而且驻留的武将每回合就要花费一定的费用,如果无力支付,武将忠诚度下降。前期最好不要使用,后期可以驻留一些政高的武将去做内政,也可以驻留武将去废城。
◇归返
驻留武将返回居城,有寄骑武将(寄亲)返回,手下的寄骑会一同返回。如果返回路线被敌人切断则无法返回。
【寄骑配备】
玩过太阁的朋友肯定知道,当你当了城主之后,可以向大名要寄骑武将,但是这些寄骑并不是你的直臣,俸禄由大名支付,你只不过是寄亲,可以指挥他们的士兵罢了,而且这里的寄骑是不可以做内政的。游戏初期,可能只有1座城,领地只有几万石或者更少,当主可能才几百人,这样去攻城很危险,这时可以用此命令给当主配备手下,当主的士兵+寄骑的士兵,当主手上的士兵就充实了。等领地广大以后,有了城主、国主,也可以像太阁里一样给他们寄骑。
QUOTE:
值得一提的是天统的武将是可以升级的,武将的评价就是武将的等级。武将可以通过内政外交战斗等等来累计经验提高评价,也可以通过当寄骑来提高评价。
能力低的武将配给能力高的武将做寄骑,可以增加能力高的武将的带兵数;能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的评价等级。
QUOTE:
PS:武将四围
武将的四围由武勇、统率、智谋、政治来表示。最高为25,武将能力会随着评价(等级)的提高而提高。
●武勇
表示武将的武力。武力影响交战时的攻击力和士气。
●统率
表示统率士兵的能力。统率影响交战时武将的带兵数,疲劳度的恢复以及败走时减少士兵损失。
●智谋
表示武将的智谋。智谋影响谋略指令的成功率。
●政治
表示武将的政治能力。这个数值很大程度提高政治、外交关系指令的成功率。
五、战略面
【对敌城的策略】
◇城破坏
破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
◇兵粮夺取
对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,所以一般都是先付城,断其粮。然后接下来就是消耗敌人粮食。当然你可以每次出阵都去包围,但是这样减少粮食是有限的。除非敌人大军在城中,因为人多所以吃粮食也就越多。用兵粮夺取这个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多。
被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
◇暗讨
派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,这样他就不能出阵咯。这条指令对于攻城很有用。
被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,暗讨不暴露。
【敌将内应】
◇内通
和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战或攻城战,则内应武将发动背叛。
被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,则不暴露。
◇引拔
调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名家、豪族势力的家臣武将。
被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力强就很容易成功。成功后会降低双方关系。
【他国谍略】
这条命令其实和4代的“领国不稳化”指令一个道理,智谋5以上可以实行此命令,但是这个指令一直都搞不明白什么意思,此命令应该是对敌人领地捣乱、煽动一揆、一向宗暴动和御家再兴等,但是此命令事实对象是自国。有的朋友说是加强自国的安定度,扰乱周边邻国。至于是什么,大家自己体会了。
根据某网游回复说,此指令为识破周围邻国对本国的一些谋略。
QUOTE:
PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布
单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。
这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为平手。石头剪刀布的规则不用我教了吧。
【武将出阵】
就是打仗咯,选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农民,这样严重影响收获率。
QUOTE:
PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵
战斗分野战和攻城战两种。被敌人攻打后,可以选择迎击和笼城,选择迎击进入野战。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,兵力的多寡、将领的统率和铁炮队与否是决定成败的关键。感觉5代的攻城战变的很简单了。
●强袭:把对方城郭等级打到0就胜利了。敌兵少的情况下,建议使用,但是容易突死城主。
●包围:在敌人大军在城内的情况下,围城断粮为上,敌人越多,吃的粮食就越多。城很容易拿下。
●计谋:用计火烧敌人城郭等级和军粮,智谋越高的总大将成功率越高。
●付城:在敌城周围建小城监视。4代付城BUG已经取消。我在上面提到很多指令都因为被付城而不可以操作,所以付城很麻烦的,被付城了快点拆掉。
QUOTE:
PS:值得一提的是武将合流,游戏开始没有城主,只有靠合流家臣,这样兵力合并不容易被击溃。
【救兵的要求】
邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大邀请6人。