轩辕剑外传汉之云通关心得
2023-06-15 02:54:04
大中小
游侠会员:bluesky611 <原创>
剧情
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平
1. 剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
2. 剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
3. 支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
4. 在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)
5. 各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。
画面
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面……
1. 人物动作不丰富表现不自然——可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
2. 3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
3. 引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存7300GT128的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
4. 运镜——OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。
5. 关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
6. 3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
音乐
1. 战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
2. 引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4——很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
3. 原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
4. 引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
5. 我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
战斗
1. 轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
2. 护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……
3. 武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦
4. 炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
5. 战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
系统
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
1. 界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品
2. 炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
3. 神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
4. 战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西
游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。
剧情
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平
1. 剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
2. 剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
3. 支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
4. 在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)
5. 各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。
画面
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面……
1. 人物动作不丰富表现不自然——可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
2. 3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
3. 引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存7300GT128的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
4. 运镜——OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。
5. 关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
6. 3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
音乐
1. 战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
2. 引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4——很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
3. 原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
4. 引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
5. 我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
战斗
1. 轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
2. 护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……
3. 武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦
4. 炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
5. 战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
系统
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
1. 界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品
2. 炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
3. 神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
4. 战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西
游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。