魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤属性修改
2023-06-15 02:12:19
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游侠会员:salalasp<原创>
以前的版本,研究过朋友应该的知道,是把data.pak\GameMechanics\RPGStats里的DefaultStats.xdb解压出来,进行游戏各类设定的修改的。不过命运之锤这样修改就不行了,下面我来说下命运之锤的修改方法。
首先找到游戏目录\dataa1\a1-data.pak,然后用rar方式打开,找到a1-data.pak\GameMechanics\RPGStats下的DefaultStats.xdb,解压出来,形成游戏目录\dataa1\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb,然后把GameMechanics这个目录整个移到游戏目录\data下,也就是原版H5的目录中,这时候的修改才能奏效。
要修改某种兵种技能的效果,可以先用查找,比如岩浆龙,查找Magma,就会找到这么一段
0.2
0.4
0.2
烈火盾伤害的反射倍数,也就是火焰龙的技能。
0.4
岩浆盾的伤害反射倍数,岩浆龙的技能。
可以以此类推。。。。。。
下面我来说下我知道的比较容易的属性的相对修改。。。
10 英雄的主动性
10 魔法要消耗的主动性
20000
100000
100
2500 英雄的移动距离
12 英雄视野距离
3
8
10
400下面4个是访问地图上增加移动力的建筑可以增加的移动力
400
800
600
600 每个礼拜访问马厩能得到的最大移动力
500也是能增加的最大移动力
10 每点英雄知识相当于多少点魔法
控制地图上刷怪
2 MS是最小倍数
3 最大倍数
0.3 怪物随机升级的可能性
0.05
2
0.002 每一个刷怪点刷怪的可能性,最大估计是1
玩家开始的资源和金钱
Easy难度下
50 下面人人知道,不说了
50
20
20
20
20
40000
Normal难度下
30
30
15
15
15
15
30000
Hard难度下
20
20
10
10
10
10
20000
Heroic下
10
10
5
5
5
5
10000
电脑开始的资源和金钱
Easy难度下
10
10
3
3
3
3
5000
Normal难度下
10
10
5
5
5
5
10000
Hard难度下
20
20
10
10
10
10
20000
Heroic难度下
30
30
15
15
15
15
30000
4 宝箱开出宝物的几率
野外生物在战役中的设置
起始数量倍数
0.5 Easy难度下
1 Normal难度下
1.3 Hard难度下
1.5 Heroic难度下
杀掉以后的经验倍数
2 Easy难度下
1 Normal难度下
0.77 Hard难度下
0.67 Heroic难度下
每周数量增加倍数
1.05 Easy难度下
1.09 Normal难度下
1.1 Hard难度下
1.11 Heroic难度下
野外生物在非战役中的设置
参考上面的解释
0.5
1
1.12
1.4
2
1
1
1
1.05
1.09
1.1
1.11
4 Scouting技能可增加多少视野
12 DisguiseAndReckon技能对视野的影响
1.5 Intelligence技能对法力的影响倍数
100战争机器HealthBonus技能每级可以回复的生命
2
城镇建筑对英雄各种加成系数
战斗中的属性设置
0.05 伤害加成倍数
3 伤害最大加成倍数
0.05 伤害衰减
0.1 伤害衰减最大加成倍数
20 战斗选项中选了有时间限制情况的设置,略过
40
60
3 弩手技能距离
以前的版本,研究过朋友应该的知道,是把data.pak\GameMechanics\RPGStats里的DefaultStats.xdb解压出来,进行游戏各类设定的修改的。不过命运之锤这样修改就不行了,下面我来说下命运之锤的修改方法。
首先找到游戏目录\dataa1\a1-data.pak,然后用rar方式打开,找到a1-data.pak\GameMechanics\RPGStats下的DefaultStats.xdb,解压出来,形成游戏目录\dataa1\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb,然后把GameMechanics这个目录整个移到游戏目录\data下,也就是原版H5的目录中,这时候的修改才能奏效。
要修改某种兵种技能的效果,可以先用查找,比如岩浆龙,查找Magma,就会找到这么一段
烈火盾伤害的反射倍数,也就是火焰龙的技能。
岩浆盾的伤害反射倍数,岩浆龙的技能。
可以以此类推。。。。。。
下面我来说下我知道的比较容易的属性的相对修改。。。
20000
100000
3 弩手技能距离