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冠军足球经理4-新手篇

2023-06-15 01:15:38

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进 入游戏以后窗口分为两个部分 , 刚开始左边的部分大家不用管. 右边从上到下依次是:
恢复上一次的游戏, 读取存档, 开始新游戏, 快速开始, 加入网络游戏, 游戏设置, 退出. 这里的开始新游戏和快速开始是不同的, 快速开始是载入游戏公司设定的一些联赛, 快速开始的速度比较快但是游戏资料不全, 点击快速开始以后选择你喜欢的联赛载入就可以了. 开始新游戏待会给大家详细介绍. 大家在图一显示的画面中可以先选择Game Settings对游戏进行设置 , Language是选择游戏语种目前只有英文一种选择. Currency是选择游戏里面所采用的货币建议选择美元和英镑(默认), Temperature 选项的作用我也没有弄清楚建议大家还是选默认吧, Wages 是球员薪水的显示方式有年薪, 月薪和周薪三种选择, Use Real Palyers是使用真实球员, Play Sounds 是游戏声音. 注意只有比赛速度为"slow"或"very slow" 时才有音效。Database Size 是游戏数据库大小视你的机器配置而定, 最好是选 Large. Auto Save自动存档没什么用还是关了吧. Continue Game Timeout 好象是时限, 建议关掉. Sound Cache 是比赛时候的声音选项. 随大家喜好了. Select Skin 选择皮肤风格. Enable Backgrounds Changes是否在游戏进程中变换背景图片。
现在来给大家说一下开始新游戏 , 在这个画面你可以选择你喜欢的联赛, 建议只选择一个联赛.如果你的电脑够强当然可以全部选择, 但是据说有人用P43.06G 加2G内存选择全部联赛三个小时都才初始化一半不到.接下来的Full Detail?是高细节, 为了游戏速度起见建议把这个前面的勾去掉, Start Date是你所选择的联赛开始的日期, 有些联赛开始的日期不一样, 这个自己无法变更的. 注意如果你想选择两个或以上联赛请确定Start Date前面的点在你主要的联赛前. Active Divisions中你可以选择联赛的等级如果你想玩意甲的话为了速度起见只选择Serie A Only就可以了 (如果你率领的球队不幸降级的话电脑会自动变更的),如果你向往的是意大利乙级联赛那么你就得选Serie B AND Above. Deselect All 是取消所有选择.
Select Recommended 是选择游戏设定的英格兰丙级和以上级别联赛. Summary 是你所选择的联赛的信息. 当一切按你想的确定以后选择Create Game 开始新游戏. 然后经过几分钟的初始化就进入到Add New Manager 画面 . Choose Previous Profile 是选择你之前创作的教练, 如果你是刚开始玩, 那么在First Name和Last Name 里面输入你希望的名字. 在Nationlity和Date of Birth 里面选择国籍和生日. Favourite Club是你最喜欢的球队(可以不选). 如果你需要密码可以将Use PassWord打勾, 然后在下面输入密码和验证密码. Choose Team To Manage是选择你希望进行游戏的球队 (只能是你所选择的联赛级别里的). 选择好之后点Confirm 确认并正式开始游戏.

正式进入游戏以后你会看到 的画面(以milan为例), 这是游戏中的新闻中心也是玩家一切信息的来源, 包括你购买球员的讨价还价, 球队的伤病报告等等都会在这里汇总, 是玩家必须十分留意的地方. Next Unread 是查找下一条未阅读的信息. Next Response 查找下一条你必须作出反映的信息 (例如转会确认等 ), Select All选定全部, Mark As Unread标记为未阅读信息. Filter过滤器, 你可以选择以各种条件来过滤新闻.

从现在开始左边的部分变的非常重要了, 从上到下:
一: Continue Game 继续游戏, 当你确认你要安排的工作都搞定了可以点击这个按钮使日程前进.
二: 在这个按钮下面就是玩家在开始游戏时输入的姓名, 点击后会出现如下选项 (图6 ) :
1.MilanSquad: 点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料.
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。 View是查看各种特定的属性. 在下方有一排诸如GK之类的小方块你可以通过用鼠标将这些拖曳当球员名字前面的方块中表示这个球员在球场上的位置. Selection里面可以选择是否使用助理教练推荐的阵型等. 单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的情况(图7), Profile 里面可以看到球员的各项属性( 用数字表示, 最大20),伤病, 禁赛, 体能, 国际比赛任务和近来表现等. Infoemation里面有球员身价,对教练看法等等详细信息, Histroy 是球员的历史. 单击右下角的Action后出现图8所示菜单,从上到下依次是警告球员,一周罚薪,两周罚薪,解除合同(但要付出相当多的违约金).向别的俱乐部提供你的球员的报价,和球员签订新的合同(可以改变转会类型、合同到期时间及周薪), 设置转会事宜(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中,也可以改变球员在球队的地位), 将球员放入一线队, 将球员放入预备队, 将球员放入20岁一下青年队,比较球员,要求队医对该球员的报告,要求助理教练对该球员的报告, 查看球员记录.

附:球员能力
Acceleration:加速。
球员启动后达到最大速度的迅速程度。对于游弋型前锋、边锋、边卫、中卫相当重要。从定义上可 以看到,Accelaration在小范围内无需要Pace辅助,在开阔地冲刺需要高Pace的配合。所幸在设定 data时,大多数searcher都为启动快者设定好了高速度,而反之最大速度快者启动速度未必很快。
对于守门员来说几乎无证据表明有用。对于中后卫,转身快慢取决于 此。对于边锋来说,极大影响 突破成功率。对于边卫来说,是用于抗衡快边锋,并用于助攻。游弋型中锋接直传反越位很重要, 对于抢点型中锋来说,作用一般。

Aggressive:好斗。
或曰侵犯性、杀气,对于通过争夺获得球的渴望。对于抢点型中锋、后腰相当重要。此数值高者倾 向于作出更多身体接触,进行频繁的、凶狠的抢断,控球的对手会惧怕三分,同时自己也容易吃牌 。中后卫最好有一人高一些,另一人则更倾向于补漏,如此较有互补性。如果两人都高则在本方禁 区有两颗点球定时炸弹。

Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似意未尽。如仅有此用,何不以 reflex包括之?事实上我们可以看到,不少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦 、小罗纳尔多的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。

Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵枪眼、救空门。对于后防队员 ,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。

Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。

Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。例如最后时刻的传中、可能形 成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救等等。对于所有球员来说都有作用。

Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善于洞察防守空隙,作出致命的 key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂数值。
Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。

Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个队员都有不小的作用。

Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因素都取决于在当前的士气下发 挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越 来越差。(比赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,比赛结束后才 可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表现受士气起落的影响而愈加失常的情况被 大幅缓解。大比分领先时,这种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。

Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。

Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,射出的球路也比较刁钻。

Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往是技术超群的球员,在场上有 着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀 。这些高难度技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、人球分过、 背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,等等。对于边锋和前腰来说,高Flair 使得突破成功率大增。对于中锋来说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌空扫射和倒钩射门,但 不必要情况也可能采用这种破门率相对较低的动作。对于后卫来说,基本无用,是否有副作用尚无 证据表明,低一点不意味不好,说明这是个朴实无华的后卫,给人稳健的感觉。这里将Flair译作出 奇的原因,因为这经常成为僵局下制胜的必杀。

Handling:接球。
守门员专用数值,接稳来球的能力。此项高者失误少,低者脱手多。

Heading:头球。
球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。对所有中路球员包括守门员都有影响。

Influence:感染。
将自己的士气影响给队友的能力。队长必须有此项参数来在比赛中激励队友。
Jumping:制空。
指球员奋力一跳的头顶所及高度。中路球员关键。

Long Shots:远射。
球员的禁区外射门能力。此项数值高的中场球员,可以安排远射。前锋此项大于17,爆发力强者, 也可以安排远射。似乎与守门员开球能力有关,此项低的守门员传球成功率明显不佳。

Long Throws:掷界外球。
球员在掷边线球时候的能力。

Marking:盯人。
紧缠对手,让对手找不到空间攻击的能力。后卫后腰重要,守门员无用。
Off the Ball:跑位。
攻击队员在恰当时刻出现在恰当攻击点的能力。进攻队员中的得分手最关键数值之一。后卫在间接 定位球时也能捞到便宜,守门员无用。

Pace:速度。
球员跑动的最高速度。人人重要。主要影响到一对一突破、造越位反越位、盯人反盯人、守门员弃 门出击的成功率,以及反击的速度。

Passing:传球。
传球准确性。重要的基本功,影响其他一些参数的有效性。所有队员重要。

Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球员保持防守位置,不轻易露出空档的能力。所有防守队员重要。
Reflex:反应。
守门员专用能力,下意识扑出近在咫尺球的能力。
Set Pieces:死球。
主罚定点球的能力。主要指前场直接间接任意球,对于角球点球也有影响。
Stamina:耐力。
比赛中保持得以稳定发挥的充沛体力的能力。守门员外都重要。
Strength:蛮力。
即肌肉爆发力,决定可以将球击出多大力量,以及在身体抗衡中谁占上风。人人重要,中路队员关 键。
Tackling:抢断。
抢断时下脚的准确度。后防队员都重要。采用强攻阵型时,守门员经常要到禁区外扼杀单刀可能, 所以也重要。
Teamwork:合作。
队员将个人发挥融入全队的程度。
Technique:技术。
球员的控球技术。进攻球员重要。
Work Rate:勤劳。
勤劳的球员活动范围比较大,跑动距离比较长,拼抢比较积极,在场上非常投入。对于拉线球员、 后腰、边卫、游弋型前锋、自由人重要。
还有一些CM4里面刚加入的守门员专用属性没有弄明白,请大家自己试试吧.
(2).Staff,俱乐部工作人员的情况.
(3).Finances/Information俱乐部信息及财政状况.
(4).Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排.
(5).Transfers:点击后可以查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。
(6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法.在站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。通过File里面的Quick Load可以选择二十八种基本阵型中的一种,通过Instructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):另外也可以点击球员姓名前的小方块来调整球员的个人战术.通过用鼠标拖曳Capt方块来选择队长.千万记住退出这个画面前点击Confirm来保存设置.
(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况.由于cm4和cm3的训练截然不同这个到目前我还没有什么好办法.不好意思.
(8)LastMatch:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况.
(9)SerieA(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对应)战况.
(10).History为球队的历史资料.
2.MilanReserves,预备队资料(同1).
3. Milan Under 20s Squad, 20岁以下青年队资料(同1).
4.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛、受伤、球员转会等等。点击NextUnread可以查看下一条未读的新闻.
5. Ita SerieA,意甲排名.
6. BoardConfidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。
7. All Notes 所选联赛的进行记录(这个还不甚明白猜测而已).
8. All Transfers 所选联赛的全部转会信息.
9. Job Information,点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以与其讨论经营事宜。
10.Player&StaffSearch:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员(图9)。
(1)ShortList:可以查看被玩家列为候选球员的情况
(2)PlayerSearch:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情况,通过Filter设定条件进行筛选.
(3)StaffSearch:基本操作与PlayerSearch相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练员、队医、球探及队员兼教练。
(4).Scout For Players指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与PlayerSearch相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。
11.Quick Search.可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。
12.Manager Option设置是否使用助理教练帮你管理球队的选项.
13.GoOnHoliday:可以进行度假,要返回时需要按鼠标左键。
14.这个还不清楚
15.退出,退出后点击AddManager即可重新选择俱乐部进行经营。
三: Leagues & Cups: 这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。
四: Nations&Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一岁以

下国家队、全球主要联赛的主要球队、玩家经营的俱乐部所在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。
五: Screnn & History.查看屏幕所显示的球员或球队(球员所在球队)的资料.
六: GamesOptions:这里可以AddManager(加入新的经理)、Quick Search(快速搜索),Game Settings(游戏设置),managerchat(经理之间交流信息),Game Status(显示游戏概况),Hall of FAme(显示教练排名),Game Credits及Research Credits( 查看制作人员名单及资料收集者名单),New Game(新游戏),Load Game(载入游戏),Save(在当前存档中保存游戏),Save As(另存为),Quit Game(退出游戏).

首先开始游戏,因为是试玩版,只能选择Quick Start或调进度。值得一提的是,CM4增加了新建文件夹和目录浏览的功能,Save和load时不用手动改变目录了。


Quick Start以后,出现了Add New Manager界面,这次CM4不像CM3那样一步一步的输入经理的资料,而是全放在一起,输入姓名,国籍,出生年月日(New),热爱的球队(New),执教的队伍,一次完成,更加简洁明了,另外还可以将以前输入的经理资料作为Profile调入,不用每次都重新输入了。


进入游戏的第一个感觉就是游戏界面变得更加清新了,左侧的按钮栏由6个变为7个,但占据的位置相对于窗口来说变小了,新出现Recent Item按钮,不知道有什么作用,似乎是历史记录,取消了Find按钮,还增加了help按钮,不过现在是灰暗的,不起作用。左上角原先显示Morning,Afternoon,Evening的地方,现在用具体时间代替,也不知道有什么用。界面下面出现了新闻滚动条,原先的Back和Next或OK,Cancel按钮不见了,其功能由左侧的前进,后退箭头按钮实现(我以前从来不用这两个按钮,现在恐怕离不开它们了)。主界面上下排依然各有五个按钮,原先的Next match按钮被取消,由Staff代替,另外位置也有些变化,大概是将常用的放在前面吧。


Team Selection界面,一个明显的变化就是Positions条目移到了球员名单下面,且可以隐藏


,替补名单增加到12个,天知道什么比赛会用到,(友谊赛?)Filter的风格也有变化,可以多选,比如同时选择中场和后卫,不足的是当我选择Defenders时,CM4把DMC也显示出来了,同样,CM4把AM RLC也当作了Attackers。球员出场名单可以让助理教练帮你选择,还可以将特定的阵容保存下来,这样就为同时保持两套阵容,打欧洲和国内比赛提供了方便。另外众望所归的增加了青年队。


进入某个球员的资料界面,原先杂乱无章的球员数据被分为三类显示,Technical或Goalkeeping,Mental,Physical,守门员和其他球员的数据明显地不同,对新手来说,显得更加清楚了。在球员的Action菜单里,我失望地发现,仍然没有对球员奖励的选项,却专门为惩罚做了三个菜单项。另一个变化就是球员身价设定没有auto了,这表示什么呢?


再来说说Tactics,一个重大的改变就是CM4取消了With ball和Without ball的设置,意味着玩家设计自己的战术将会受很大的限制,一些变态阵型也不再适用了。


在新增加的staff项里面,我惊喜地发现,职员的数量又有了很大的增加,曼联一开始就有10名Coach,6名physio,9名scout。不知道要这么多职员有什么用。


变化最大的要算训练了,在CM3中本来就令人头痛的训练,现在更令人头痛了,首先训练计划是按每周制定的,每天分为3个时段,训练项目也有很大丰富,共25项,包括休息在内,其中有些是守门员专有的,用不同的颜色区分开,还有一小段英文说明其具体内容。另外理疗师也可以被派去指导训练,究竟起什么作用,还不清楚,也许只对体力恢复起作用?


最后说说比赛,CM4的重大改进就是加入了2D比赛场面,但我打了几场比赛,起初的新鲜感过去后,认为还不如不要这项功能,要不就作为game option的选项之一,让玩家自己决定要不要,因为2D比赛场面显示得并不好,反而令比赛速度变慢,即使将速度调为Very fast也是如此。


初步的印象就是这些了,总的来说,CM4的变化还是相当大的,在许多方面,更加方便明晰了,但要适应起来也是需要很长一段时间的。

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