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家园2-试玩版攻略

2023-06-15 01:05:31

98、99年,还在红警流行的年代,我看到过三个看起来很有前途的即时战略游戏:帝国时代、星际争霸,还有一个就是家园。家园被认为是即时战略发展史上里程碑式的作品,但是却没有几个人玩。一个需要花半个小时认真学习一遍教程才会玩的游戏,是不可能流行的。

  现在家园的续集就要来了,它是否能改变这种叫好不叫座的情况呢?从这个试玩版看来,就像之前的资料所透露的,它并没有大的改变,基本是在家园系统上的发展,重要就放在改善不友好的界面和操作,以及提高平衡性上面。这是一个明智的选择。家园并不缺乏新意,这几年也没有什么类似的游戏,同样的系统放在现在,对于大多数人来说也还是新鲜的。


  跟前作一样,家园2给人一种史诗的感觉。一段高质量的黑白影片交待了故事的来龙去脉,之后很自然地过渡到引擎生成的动画,然后又不动声色地让我们开始了操作。游戏的过程就这样非常自然地融合在故事中。

  就算没有玩过前作,从开头的动画中也可以了解Hiigara,也就是Exiles人的过去。发现第一个巨大的超空间核心使星际旅行和交易变为可能,四千年后他们在一个沙漠星球发现第二个核心,在年轻女子Karan S’jet的指引下,Exiles人经历一番浴血奋战,回到了自己的家园Hiigara。现在第三个核心被人发现了,在这个核心的黑暗影响力作用下,Taiidan人在新的领袖Makaan的领导下崛起了,很多星系落入他们的魔爪,他们又盯上了Hiigara。

  开始时Hiigara人的新母舰“Hiigara的自豪”刚刚在Tanis建成,动画过后,借着测试母舰各项功能的机会,我们可以熟悉游戏采矿、建造、战斗等基本的操作。在这过程中,Tanis突然遭到大规模袭击,危急之中母舰通过超空间跳跃逃离,到“天使之月”与母舰的船员们会合。在这里我们需要消灭袭击六艘运输船的敌人。之后从前来支援的Soban船长处得知那是Vaygr势力,他们正大规模入侵Hiigara,他们的目标是夺取母舰。之后母舰再次进行超空间跳跃,引开Vaygr部队,为Hiigara争取时间,并且与其他部队会合,组织抵抗。试玩版到这里就结束了,故事没什么特别的,但表现得很好。

  游戏的操作和界面在前作的基础上作了一番调整,美观而且相当友好。屏幕下方是工具栏,顶部是1-10的编号,下面是九个菜单项,左边三个是舰队的命令,可以察看舰队信息,设定队形和方针,每个菜单项都标明了快捷键。中间是两个系统选项和Sensors(星图)。右边三个则是最常用的建造、研究和发射。这些菜单打开时只占用屏幕右边的区域,不影响观察和操作。在建造菜单中我们可以给母舰建造各种模组和工厂,之后就可以制造各类飞船。所有选择都会添加到列表中自动逐个建造,非常方便。研究菜单就是研究各类科技,提高各种飞船的装甲、速度等能力。菜单项的下方,则是通常的所选择飞船的属性和各种命令的图标。整个工具栏可以被缩小到只显示编组和菜单,是完全隐藏起来,以便毫无遮挡地欣赏漂亮的画面。

  操作非常简单。一般只需要点击右键在水平面上移动飞船,如果需要的话,可以在点击右键确定目的地之后,再按下左键,移动鼠标确定高度。最方便的是右键点击某个物体飞船就会飞过去。感觉上跟玩普通即时战略游戏没有差别,根本不需要担心高度的问题。视角的调整也还是很方便,可以随意移动,按住右键旋转视角,按住左右键或者用滚轮来缩放视角,另外还可以跟以前一样,按F键让摄像机聚焦在某个单位上。

  在前作中有些操作需要切换到星图模式完成,比较麻烦。现在按空格键就可以在普通模式和星图模式之间切换,两种模式中的操作是一样的,而且工具栏总是在最上方,不会受到影响。星图模式可以看作是极大幅度地拉远了视角,只是用于观察全局。

  尽管已经大为改善,但设计者仍然地为初次接触家园的玩家准备了体贴的教学模式。在语音和文字的引导下,不需要几分钟时间玩家就可以了解游戏的基本操作。

  看来家园2至少已经成功解决了前作的两大问题之一。它的画面也比较漂亮,飞船的多边形用得比较多,太空的背景也很绚丽。游戏的音乐特别空灵,还伴有咏唱,很符合太空的气氛。片头的音乐中还有鼓声,似乎有点儿非洲的味道,感觉上有点神秘。在各个方面家园2都没有什么可挑剔的,现在剩下的就是平衡性的问题,试玩版里只能接触到Hiigara一方的部分飞船,还看不出什么来,只能等待不久就要推出的正式版了。

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