文明6文明选择等心得分享
2023-06-14 08:39:30
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《文明6》发售到现在,玩家们都有自己的看法。今天小编要为大家带来的是玩家“cjkwtz”分享的《文明6》文明选择等心得分享,赶紧一起来看看吧!
文明6发售到现在,看贴吧各路大神各种花式过神、过神&过神,新手表示——过不去啊(PS.偶不是这样的,6过神还是挺简单的说)。
所以,对新手来说,游戏好玩才是真的,难度什么是东东?
以下内容是基于新手的角度来说的,欢迎指正,大神勿喷。
第一点,关于文明的选择。
文明这个游戏说白了就是选一个合适自己的文明然后砍砍砍,砍出一片天的游戏。(诶,好像说了什么奇怪的话。。。)
所以说,怎么选一个合适自己的文明是获得一个好的游戏体验的第一步,也是最重要的一步。
所以,咱首先来扒拉一下这些文明。
文明1:美国
领袖:罗斯福
美国的特色单位是P-51野马,代替战斗机,近战战斗力高(85:80),飞得远(6:4),没资源需求,打敌方战斗机+5力,1.5倍升级速度。看着属性相当美,然并卵。一个是出现时间太晚,第二个是打AI轰炸机比战斗机好用的多,所以无视他就好。
特色建筑是电影制片厂,代替广播中心,所在城市对进入近代的其他文明的观光产出加倍。这个建筑虽然出的晚,不过对文化胜利很有帮助,当然仅限文化胜利。这是个冲文化胜利必出的建筑,不冲文化的话,无视就好。
特殊能力是开国元勋,政体传承奖励速率加倍。政体传承奖励是个什么东东相信很多新手不知道,打开政策-政体然后看左下角那些带百分号的条目就是政体传承奖励了。这一条不做评价,虽然从数据上看挺强的,但是玩过就知道没有什么感觉。
领袖奖励是罗斯福推论,本大陆+5力,国家公园让所属城所有地格+1魅力,特色单位义勇骑兵队。本大陆+5力是种田神器,特别是前期应对蛮子的威胁很好用。国家公园没什么用,造过公园的肯定知道这东西有多难造。义勇骑兵队,膛线解锁,67力5速,385锤2金维护,丘陵作战+10力,本大陆砍死别人加文化。出的晚,但是高力高速,打防守不错。
总的来说,美国不是一个进攻型的文明,做好防守种好田,然后就赢了,文化胜利有点小优势,前期打本大陆征服再转种田应该是一个比较好的思路。
美国走文化胜利,科技偏上线,人文前期偏下线,中、后期转上线,加各种著作槽的奇观都有建造价值,没有特别需要抢的,偏向后期发力,所以对于学院区的需求也比较高,总的来说使用难度中等吧。
文明2:阿拉伯
领袖:萨拉丁
特色单位:马穆鲁克(游戏翻译是奴隶兵),代替骑士,无需资源,每回合自动回10血(总觉得不止10点,不知道是不是错觉)。这单位看着不起眼,实际很强力,自动回血的属性非常强,完全有爆一波的价值。
特色建筑:伊斯兰学校,代替大学,神学解锁(提前一个时代),科技产出高(5:4),让所在学院区产出与邻接奖励相等的信仰。玩阿拉伯,感觉这个建筑是绝对的核心建筑,配合信仰买学院建筑的那个信条,效果一流。
特殊能力:最后的先知,阿拉伯一定能发教,每个外国信教城市+1科技。单独看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的奖励和宗教关联很大,所以一定能发教就有用了,因为(尤其是高难度下)和AI抢发教是有难度的。加科技那个感觉不明显。
领袖奖励:正当信仰,圣地最后一个建筑信仰买打1折,这个建筑让所属城市的科技、文化、信仰产出+10%。什么都不说了,快发教。
阿拉伯文明很全面,四个胜利方向都有加成,唯一的问题的AI对宗教是很疯狂的(每局至少一个宗教狂,疯狂程度和砍砍砍不相上下,不论什么难度),所以怎么传教很重要,至少要守好自己的一亩三分地,不然阿拉伯就废了大半(自己被洗的情况下,马穆鲁克一波没搞定别人,往后就是个白板)。
强烈不推荐新手使用。
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