侠客风云传前传通关心得感受
2023-06-14 06:54:37
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《侠客风云传前传》发布到现在,想必大家都已经通关,今天小编要为大家带来玩家“狗狗會喵叫”分享的《侠客风云传前传》通关心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!
游戏简介:
时间发生在本传 两年前。
剧情是逍遥谷谷月轩和师弟荆棘与卫豹的女儿卫紫菱,调查武林的法外三旬的内幕只开的冒险。
有别于侠客风云传和武林群侠传的半RPG、半养成模式,这次比较类似河洛金庸群侠传的方式。
随着一伙人的冒险,在路途中可以结识各具特色的豪杰,揭示各种不同阴谋。
也可以让不同的人加入队伍,以养成各式角色的能力和学习各式华丽的招式,别具特色的内功心法,而每位角色都有自己的天赋和技能,让玩家可以自行选择组成自己的队伍。
说到这里还有一个让我眼睛一亮,很特别,很特别的传言系统。
这个系统可以让敌人和别的角色在玩家随着游戏的进行得到武学和变强,也就是说大家会自行进行修练,让游戏更像是一个真正的武侠,而不再像是一个死板板的游戏。
因为大家都会修练,也就是每位玩家体验游戏的难度都不尽相同,这点这点我真是很喜欢。
现在讲讲我认为个缺点:
1.剧情:
虽然这次也是以多结局的方式,但是总体上剧情是一个线性的模式,虽然有很多支线,但没有像是本传那样有许多主线,如:天王线、邪线、东厂线、盟主线… …等等,也就是说最后都会走向一个地方,打者同一个BOOS。
我认为不能说是大师兄的个性限制了剧情的发展,如果真的要维持大师兄的形象。把他视为一个真正固定的数,那改变其他的东西,也是可以碰出许多不一样的东西。
那他身边不是就有荆棘、紫菱可以更变得变数吗?
紫菱其实还可以让剧情变得更加多变,她不是说她她一开始接近大家是有目地的,但随着时间而认同了大家。但也可以在这之中出了一些意外,变成真正的背叛者,剧情对紫菱的生世,我个人认为太轻描淡写。
再来初出茅庐的荆棘,他一个刚出武林的小毛头和这个年纪不是最容易被任何人改变的,大师兄不可能一整天都在他身边,又不是变态,他也可能单独跟任何人走在一起。
他一个人,在心智未成熟毕的情况多多少少会被团体里龙蛇杂群影响,近朱者赤;近墨者黑。
因为大师兄的成长相比起来荆棘部是在这旅行中成长更多,也就说这趟旅途最终获益最大的不是荆棘吗?
还有可不可以在最终让荆棘变得更尊师重道一点,老头子、老头子的一直叫,让我感觉他一点成长都没有。
还是一个人真的要经历绝望,才能真正的成长。
增加多一点真正的抉择,可以影响剧情走向的选项。
或者加入隐藏像是道德的属性都是可以的。
团体里不可能大家的心思一致,也不可能这么无私,说几句话连好感都不用刷,就让人拿走你家的武功秘笈,然后一起旅行,中间离个间隙都没有,大师兄他们人好,但你也不可能跟其他队里的人好,从头到尾都没有看到其他人和主角群外的其他人互动,看得我怪别扭的。
支线虽然多、丰富,但除了主角群的互动其他人都没有互动,这样很难让人有动力玩第二周目,没有办法像养成那样有很多单、多元剧情分支出的人物互动,来组成每次不一样的体验。
还是一句话变数太少。
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