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再生核心需要了解的几件事

2023-06-14 05:12:28

  《再生核心》想必大家对这款游戏都不熟悉?今天小编要为大家带来的是 《再生核心》需要了解的几件事,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  【本文作者为:果其然,转载请注明原作者】

  作为王牌电子游戏制作人,稻船敬二并不是最优秀的,但是从作品风格角度来说,稻船敬二无疑是最为多变的,从硬核倾向的动作游戏《洛克人》系列开始,到动作和解谜杂糅一体的《鬼武者》系列,经过纯正美式风格的《丧尸围城》系列的光环加持,直至后来第三人称射击加解谜要素的《失落星球》系列问世,稻船敬二的作品包含大部分主流游戏风格,而且横跨包括手机在内的几乎所有的游戏平台,于是我们在惊叹稻船敬二那天马行空的想象力之余,深切感受着他的作品对我们关于电子游戏概念的一次次颠覆式冲击。而今年9月,他的另一部作品将要盛大降临,这部作品就是《再生核心》。

  【再生核心 Recore的意义】

  神秘女孩、强力机器怪物、满眼黄沙以及凋敝的末世风格,《再生核心》在作品演示伊始,总会给我们一个沙盒类游戏的印象。这其实是极其正常的反应,毕竟那看似无垠的沙海是沙盒类游戏天生的舞台,更不用说在这个时代里,电子游戏的流行指向就是沙盒化,于是我们自认为大概《再生核心》也逃脱不了这个怪圈儿,也许它就是一部《疯狂的麦克斯》式的平庸电子游戏游戏作品。

  但随着情报的不断丰富以及试玩影像的不断放出,我们发现自己犯了先入为主的概念错误,《再生核心》给我展现的是环境、人类、机械体之间那微妙的相互制衡的关系,而且在《再生核心》的舞台上,不光只有单调的沙漠背景作为陪衬。因为我们的女主角在神秘的地洞、光怪陆离的宫殿、甚至是阴暗潮湿的未知地点反复出现,她身边的机器伙伴也是造型各异充满灵性,更别说她们所要面对的各种敌人极其强大,招式不断翻新的同时充满久违的压迫感。而我们那个神秘可爱的女主角,面对冲冲而来的苦难考验时,手中的武器不仅仅是那把科技感十足的大威力步枪,她的依靠还有自身敏捷的身手,以及身边那些可以改造的机器人朋友。而改造这些机器人朋友所用的方法就是recore:夺取敌人球状的核心,并为我所用。这正是对该部作品名叫《再生核心》的精准概括,但recore丰富的内涵却不单单止步于此。

  【向《银河战士:Prime》致敬】

  通过具体的试玩过程,我们会发现《再生核心》包括多个玩法,射击、动作、解谜甚至还包括养成和策略,而且各个玩法从风格角度来分析,也并非绝对独立。比如射击要素,实际的游戏体验其实是在考验玩家的走位和观察力,你要先预判敌人子弹的倾泻趋势并进行躲避,然后根据敌人子弹的颜色予以反击,这其实并不是《核心重铸》的独创,而是来自另一部年代久远的经典作品,DC平台的《斑鸠》,如今这个要素在《再生核心》当中被创造性继承,不少玩家感到昔日重现的同时,也从侧面可以看出稻船敬二的匠心独运。

  更为突出的是解谜和动作要素,这两者在《再生核心》当中相辅相成,完美集合。概括来讲的话,就是利用 recore后的机器人以及能力,攻击敌人的同时到达原来到达不了的地点,解开原来不能破解的机关。除此之外,女主角同样拥有两段跳、加速等等超能力,结合曝光的关卡设计的风格,诸多玩家脑海中回闪现出另一部经典作品的名字《银河战士:Prime》,这种感觉并不是一厢情愿和虚无缥缈,因为《核心重铸》的另一位制作人:Mark Pacini,就是当年《银河战士Prime》的游戏总监。

  《银河战士:Prime》的发售平台为NGC,作品类型兼顾第一人称射击、动作和解谜,它的美版于2002年11月发售,日版于2003年发售。该部作品曾取得一连串极其耀眼的成绩,比如在尚未正式面市之时,就一举击败《塞尔达传说 风之杖》,将02年E3展会的最佳游戏奖和最佳画面奖收入囊中,它同时还获得了包括Gamespot在内的众多欧美权威游戏媒体颁发的年度“Best”大奖,其辉煌的成就在当时可谓无人能及。

  和辉煌成就相匹配的,是 《银河战士:Prime》的游戏素质,从画面上说,该部作品达到了顶尖水平,人物栩栩如生、环境逼真可信,特别是对雨水、闪电、爆炸等特殊场景的绘制,都会让玩家和整个业界叹为观止,要知道《银河战士:Prime》还是一部第一人称视角的作品,其带来的视觉冲击力必定更加具有颠覆性。除了对于游戏舞台的精准刻画,《银河战士:Prime》UI设计在当时也是独树一帜,比如女主角萨姆斯的面罩设计,就是这一点最为生动的写照:体力、武器、雷达,地图,环境特点,导弹残量等等要素,以简洁的图标状态整齐的排列在面罩的周围,外观具有超强科技感的同时,高度整合了一切有用的信息,让玩家一目了然,得心应手。

  这样做的目的当然是为了贴合游戏的主题:战斗和解谜,因为面罩的作用是扫描敌人弱点进行攻击,或者扫描可疑地点打开通路,随之而来的是面罩的种类多达四种,游戏的难度也偏向硬核级别,从中我们显而易见的看出,《银河战士:Prime》的游戏内容是多么的丰富多彩,而即将发售的《再生核心》在制作理念上,和当初的《银河战士:Prime》又是多么的神相似。

  这也是有关《再生核心》中,recore更加深刻的含义:通过较为核心(core)硬派的玩法集结最大数量的核心(core)玩家,传递给玩家电子游戏最为核心(core)的感动。

  【出色的角色设定】

  除了游戏机制和玩法上的独具匠心,《再生核心》在角色设定上也是独树一帜。众所周知的情报是该作品的主角是女性,而女性角色的刻画在电子游戏业界,是相当有难度的。毕竟我们在电子游戏的世界里,见过太多的女性格斗家、女性大boss、女性刺客以及女性猎人,这些女性虽然身份不同,但看上去都像是同一个人的后代:要么外貌性感、要么衣着性感;要么通过性感表达自己的想法,要么通过性感战胜自己的敌人。我并不是说性感本身有什么不好,而是指女性的性感可以通过更加丰富的层面去表达出来,而且女性不单单只有性感一个维度,更有聪明、果敢、坚毅和强大。

  《再生核心》就是这么做的。因为该作品的女性就是这样极具个性,敢想敢做:她带着不失东方神秘感的面罩,眼睛却天真无邪无时不刻的在诉说着什么,她战胜敌人不仅通过蛮力或者某个男性角色的强力援互,而是凭借自身超强的身手和聪慧的智力,从体态上我们只能判断出是个女孩儿,但她那从容不迫的动作和相对沉稳的神态,却有意无意的暗示着我们她的经历同样充满神秘。这就是《再生核心》在角色设定方面的高明之处:女性角色不再单纯依赖女性的外貌、体态、衣着去给角色添上程式化的标签,而是去深度挖掘女性角色特有的心理活动和行事方法,用来开拓更为广阔丰富的角色塑造空间和游戏舞台。

  这就是《再生核心》:游戏机制不向市场和流行妥协,具体玩法继承中充满创造,角色设定别具一格,游戏故事充满神秘和感动,就像稻船敬二曾经说过的那样:“这是一个充满着神秘和冒险的史诗般的故事,这款游戏能够探索人类未来的方向甚至是人类的灭亡。”而我们能够做到的,就是平复好呼吸,准备好手柄,迎接《再生核心》精彩绝伦的 recore之旅。

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