战锤:全面战争战斗、机制玩法心得感受
2023-06-14 02:42:26
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《战锤:全面战争》发布到现在,不少玩家都有自己的心得,今天小编就为大家带来玩家分享的《战锤:全面战争》战斗、机制玩法心得感受,一起来看看吧!
一、杂谈
1. 游戏印象:
好吧,界面是阿提拉翻版;个人觉得比幕府2差了不少,主要是幕二游戏界面很明快,兵牌简单易懂,战斗画面比这个要好点,人物动作也更丰富。不过游戏内容总算加了不少,好歹是下功夫做了N多个模型,再也不觉得像幕二一样偷工减料了。而且战锤这个背景设定很有意思,令人耳目一新(废话,要不我才不花300块买个阿提拉翻版呢)。
2. 战斗手感:
有时我真想吐槽……我想吐槽……这游戏有 bug吧?Vampire的缚灵骑冲(cha)进去再拉(chou)出来会被堵住,队伍变成一条直线,然后各种死人,你手必须一直点右键不断按J键否则他又跑回去打架;矮子的直升机近战会被小兵卡住,半天A不出一下;幕府里虽然骑士弱,可好歹打击士气6的一B,但这代冲击骑兵普遍速度不快,而且打击士气并不如幕二高。而且幕二骑兵碰上枪兵,可以下马杀,可以来回插。而这代骑兵撞进枪兵堆里去必须拉回来,否则损耗太大。目前觉得最好用的除了狮鹫,就是瑞克骑士了。幽灵骑就算不bug的话,杀伤力也偏软。
还有就是,能不能大规模小规模时把蝠狼巨人这种单位个数变一变,规模不同性价比截然不同啊。
3. 最后说下,有人可能会出现闪退情况:解决方法是:1)打蒹葭补丁比较稳定,之前3大妈的补丁可能会导致闪退,而且翻译素质……作为菲姐拥护者我不吐槽了,省的被喷…… 2)如果是N卡请更新显卡,不知道为什么Sega老和A卡走那么近....... 我的配置并不高,笔记本Gtx860m的显卡,i54200h cpu, 固态硬盘所以读图倒是飞快。高阶图像全场30~35帧。这游戏比一开始优化强多了,不太吃硬件了。
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