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仙剑奇侠传5:前传人物细节、剧情、游戏性及结局等体验感想

2023-06-14 00:59:45

  《仙剑奇侠传5:前传》各方面表现如何呢?下面小编带来“byvoid”分享的《仙剑奇侠传5:前传》人物细节、剧情、游戏性及结局等体验感想,一起来看吧。

  前言

  仙剑五前传浅析

  2013年1月15日发售的仙剑奇侠传五前传,今天终于打通,历时四天,算是我打仙剑系列游戏中最快的一次。不过我之所以能这么快打通它,是因为仙五前传的剧情确实是引人入胜,可圈可点之处颇为不少。以下是仙剑五前传的回目,效仿金庸《天龙八部》把章节回目连成一首「望海潮」,不可不谓是一个不错的亮点,足以看出剧情策划的用心。

  远潮初起、葳香凝碧、苍茫岭断烟横梅浅雪疏、衣寒剑寞、飒然西望遥峯塞外访孤城、漠上惊諠震、未料尘更折玉摧兰、人间如寄、叹飘蓬 一局谁算谁争、纵平生意气、却难风生枉念旧时、惆将异路、由来梦破难承云海问仙蓬、鹤影鸣归月、醉啸残锋忽道参商剎那、自是有相逢。

  也许是由于仙剑五不孚众望的衬托,仙剑五前传至少从剧情来说是非常成功的。首先剧情主线十分清楚,其次人物刻画有深度,性格丰满。再者人物配音质量很好,增强了角色带入感。加上音乐的煽情,仙剑五前传可谓佳作。

  人物细节

  从几个角度来说仙剑五前传,首先是人物。仙剑五前传一个很大的亮点是可操控的人物数目大大增加,多达十个,分别是夏侯瑾轩、瑕、暮菖兰、姜承、谢沧行、皇甫卓、龙溟、凌波、厉岩、结萝,其中前四个是主角。仙剑五前传对每个主角的雕琢都是相当丰满的,夏侯瑾轩一直是一个温文尔雅的公子形象,待人平和,内心善良又不软弱,说话深思熟虑,颇有儒者气息。瑕是一个十分可爱的姑娘,心直口快,看似有时候说话刻薄,本意却是善良,她个性坚强,不畏强权,有时候还会害羞。姜承沉默寡言,做事沉稳,这点一直到他成为魔君都保持不变,而且他还为朋友可以两肋插刀,极其看中义气,但性格弱点则是容易受人蛊惑,个性不够坚强。暮菖兰自始至终一直都有一种神秘的气息,从最初被人收买跟踪夏侯瑾轩和姜承,到后来向瑾轩吐露真相,最大的特点就是内心极为坚韧,看中亲情。在最初给人的感觉是她不怀好意,为了钱财什么都做,但慢慢就发现她似乎有难言的苦衷,一直到回到暮霭村,真相纔被揭露。

  除了主角,重要的配角形象也很丰满。像四大世家的门主,皇甫一鸣一生机关算尽,到死都对盟主之位念念不忘。欧阳英沉着冷静,心量极大,面对皇甫一鸣的一再苦苦相逼表现出了惊人的忍耐。夏侯彰正气凛然,教子严格,对江湖公义十分看中,而一旦触及到夏侯家的名望利益,他也会十分敏感,这是一位门主应尽的职责。上官信自始至终则一直都置之度外。夏侯家的二叔性格温和,处处偏袒瑾轩,为瑾轩说好话,不过自始至终这个人都十分可疑,虽然没有料到他就是枯木,却也对他的某些行为举止赶到费解,我甚至一度怀疑夏侯瑾轩真正的爹就是他二叔。皇甫卓相比仙剑五,前传对其性格的描写也细致了许多。他一出场是一个刻薄的公子形象,认为自己总是对的,一切错误都是他人不是,嘴上得理不饶人,有点令人讨厌。但随着世事对他的历练,后期的皇甫卓成熟了不少,尤其是五年后再见到他,与之前初相见可谓判若两人。龙溟身为一个君王,尽管不如魔翳成熟老辣,却是一切为了自己的臣民,是一个英雄的形象。结萝对自己喜欢的人百般宠爱,逆来顺受,对外人却是冷酷无情,一直到她成为毒影,性格没有改变。至于魔翳本人(枯木),实在难以想到二叔就是他。枯木的形象令人可憎,诡计多端而又冷酷无情,把人当成棋子摆弄,还欺骗夏侯瑾轩的感情,不知道多少人对他恨之入骨。

  但并不是每个人物的形象都很完善,例如厉岩从山贼老大变成姜世离的手下,他的性格变化有些突兀,我不能理解他是如何允许自己成为别人手下的。姜世离性格的转变虽然在情理之中,多少却也有一些交代不够。从来没有说明他是如何从一个十分重义气的人变成了绝情的人,尽管看似他对欧阳倩小姐还是那么爱,但那种爱已经与当时那个四师兄不同。

  人物关系

  说到人物间的关系,要先从瑾轩和瑕的爱情之间说起。真正是爱情是日久生情,瑾轩和瑕之间的感情就是一点一滴建立起来的。一个重要的转折点是雪女的幻境,在进入幻境之前,瑾轩一直把瑕当作一个普通的朋友,或者可能说只不过是一个护卫。而在幻境中,雪女幻化成了瑾轩理想中女子的形象,知书达礼,脉脉含情,和真正的瑕颇有不同。当他清醒过来,纔发现瑕竟是如此可爱,尽管一开始他喜欢的可能还是那个幻境中的瑕,却是也让他对真正的瑕开始心动。从此以后,点点滴滴,两人逐渐了解磨合,终于彼此成为了重要的他人。瑾轩少爷体弱,瑕有魔气缠身,两人相互爱护,相互怜惜,为彼此病倒焦心如焚,以至到最后两人要同生死共玉碎。依我看来,瑾轩和瑕的爱情的描写是相当成功的,比前几部仙剑都有好不少,直逼第一代仙剑。

  除了男女主角,还有厉岩和结萝、姜承和欧阳倩、龙溟和凌波这几对。因为不是主角,这些感情刻画的深度有限。龙溟和凌波之间着墨稍多,包括凌波是选择自己爱的人,还是选择自己所属的蜀山,这之间的纠结令人唏嘘。而龙溟这句「在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要」不知让多少人流泪。

  也许是比较适合我的偏好,仙剑五前传终于没有令人讨厌的三角恋关系了,这一点十分好。三角恋从来不是很好的题材,剧情深度难以把握不说,还容易引起玩家的争论,甚至划分出阵营。不过话说仙剑五也没有三角恋,但姜云凡和唐雨柔、龙幽和小蛮那两对太矫揉造作了。

  剧情

  剧情的好坏要看带入感如何,而配音则是增强带入感的一大功臣。从品质来说,仙剑五前传的配音也是可圈可点的,人物性格与配音演员的声音丝丝入扣,衔接合理,感情真挚,令人回味。现在想想许多对白还能在我脑中浮现,如果没有配音,恐怕我早就忘了吧。仙剑五前传比起有配音的前两代以及古剑奇谭的配音最根本不同在于,它的配音是与游戏同步发售的,这点极其重要,如果是滞后于游戏发售,会让许多早期玩家错过体验。而早期玩家往往又是仙剑的爱好者,他们的评价对后期的销售来说影响十分可观,因此仙剑五前传这次配音同步发售不仅有效地增强了剧情,还是一个成功的商业策略。

  再来谈谈剧情两条主线,一条是姜承从欧阳家出类拔萃的门徒,沦为他人手中棋子,最后创立净天教的故事,另一条是瑕与暮菖兰家乡的村民魂魄被魔气和鬼气保留在时间,寻求解脱的故事。两条主线的枢纽在于主角夏侯瑾轩,两个故事依次交替展开,各自发展,但在这两个故事的背后,却有一个幕后黑手在操控着(枯木)。枯木下了一盘很大的棋,一直延续到仙剑五。无论是暮霭村村民,还是魔界水源干涸,都是由于「十六年前的那场地震」引起的。而十六年前那场地震,应该正是锁妖塔崩塌,算是与上一代的衔接。至于李逍遥怎么不是掌门了,解释是因为锁妖塔封印被破坏,因而引咎辞职,将掌门让给了太武,这点虽还说的过去,但总有穿凿附会之嫌。总而言之,仙剑五前传所处的时间位置颇为不易,夹在仙剑二和仙剑五这两个几乎毫不相干的剧情之间。编剧能把仙剑五前传的剧情处理地如此精妙,实属不易。

  结局

  最后说说结局,仙剑五前传和仙剑四的结局相似,采用了开放式的结局,换句话说就是挖了个大坑。先说说两个感觉不合理的地方,一是在云来石上瑕一息尚存之时,夏侯瑾轩为何放弃前去蜀山求救,而去司云崖,说好的不放弃一点希望呢?二是到司云崖,瑕的躯体被占据以后,为何只有夏侯瑾轩一个人追了上去,暮菖兰说休息一下稍后再来,她又没有被伤到,这么紧急的时刻,她到底再干嘛?再说最后一幕,暮菖兰每天在司云崖等着,说「我等你们回来」,最后还回眸一笑,听见了脚步声,来的是什么人?终极问题在于,瑕落下山崖,瑾轩一起坠落,两人到底死了没有?

  官方宣传片「有情燕」中的一个镜头,暮菖兰斟了三杯酒,是否为祭奠死去的三人(谢沧行、夏侯瑾轩、瑕)?宣传片中还出现了一个带暗示的「十六字令」:

  归醉里青山日月亏浮云老照影共执杯关键词是「归」,是夏侯瑾轩和瑕归来了吗?而结局最后出现的「忆江南」中「向晚共邀归」也带有类似的暗示。种种迹象表明瑾轩和瑕并没有摔死,最后还回来了。一个证据是瑾轩和瑕掉下去的时候,暮菖兰跑来看的是远方的天空,而不是下面,也许掉下去的时候瑾轩召唤了云来石,知道他们安全离开了,所以纔在这里等着。所以大胆猜想,瑾轩和瑕飞往了海中仙岛再次寻求誓缘枝,重新炼制固魂丹。这也能解释为什么暮菖兰看起来等了那么就纔等回来他们。因此最终暮菖兰还是等回来了瑾轩和瑕,三人从此绝迹江湖。

  但同样证据也可以作出完全相反的解释,如十六字令中的「照影共执杯」并不是真的归来,而是「照影」,正如李白「举杯邀明月,对影成三人」一般,乃是豪放,正符合暮菖兰的性格。暮菖兰之所以留在司云崖中,只是执念罢了,她十分清楚谁都不会回来了,因此斟酒祭拜故去的三人。那到底是什么人来了呢?也许是暮檀桓,也许是皇甫卓,也许什么也没有,只是幻觉罢了。

  游戏性

  说完剧情,终于该谈一谈游戏性了。我觉得游戏最大的亮点是终于没有「迷宫」的概念了,几乎所有野外地图都是开放式的,在没有地图的情况下,这反而增加了不少难度。譬如丹枫谷许多人可能都没有找到地图,而这个地图是典型的没有路的地图,在树林里面走啊走就是出不去(其实地图在皇甫府中,以前去的时候就可以拿了)。这种开放式的设计将来必定会成为主流,「迷宫」,或线性的道路已经要过时的设计了,玩家期待新的形式出现。

  战斗系统基本上还是一如既往,只是有小修小补,譬如加入了「连携技」。只是连携技的操作难度略高,许多玩家一直无法达到要求,甚至可能打通了游戏都一次没有施放成功过,会有强烈的挫败感。但基本的遇敌和战斗模式几乎没有改变,我想,下一个需要重构的应该就是它了吧。

  总结

  总而言之,仙剑五前传是超出我的期望的一代仙剑系列的作品,无论是从剧情、画面还是音乐,都值得赞许。可喜可贺的是,仙剑五前传的正版销量十分可观,三天之内已经销售超过五十万套,成为历代销售之最应该是毫无悬念了。国内单机游戏的市场已经进入了正反馈,只有玩家愿意付钱,纔有公司愿意开发,纔会有更加出色的单机游戏出现。

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