黑暗之魂3净化火焰bug触发方式与伤害解析攻略
2023-06-13 22:32:16
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《黑暗之魂3》中净化火焰这个咒术想必大家都接触过,下面就为大家带来了《黑暗之魂3》净化火焰bug触发方式与伤害解析,下面一起来看吧。
其实很早以前就测试过一顿了,但我本以为这个bug应该很快就被修复了,测一下也就自己玩玩
没想到到现在也没修复(自立flag,也许我这个文章发出来补丁就出来了),那就把大概一些结论说一说
注意仅针对1.04补丁,1.06规则成立我不清楚1.00下成不成立,不知道这个bug是天然自带的还是之前某个补丁导致的
另外以后的版本。我想应该会被修复了吧
第一点
如果严格来说,触发条件其实很简单
就是左手拿白发护符,然后长按三角键双手握持,再放出净化火焰就是了
这时bug就已经被触发,跟你右手拿什么武器没有关系
当然,想让bug有明显的正收益,右手拿什么武器就有讲究了
因为你随便拿把武器用bug,伤害可能跟你用强化满的咒术手套正常放净火没啥大区别
想让净火伤害爆炸,基本要求就是右手武器的处决攻击要天然具有两段伤害(基本动作就是先拦腰砍一下再竖砸一下)
这些武器分类有
特大剑、大曲剑、斧、大斧、锤、大锤、以及各种拳头(包括空手、拳套和勾爪)注意我没有蛋疼的把全部武器都试一遍,所以如果有特例请指正
第二点
净火bug与白发护符的强化等级没有关系
你用初始和+5的伤害没有任何区别
但跟你右手武器的面板和强化等级有直接关系,白板和强满的伤害差别巨大
这里要注意一点,如果你自己愿意做些测试的话
可能会遇到类似【+4就能把敌人打死,但+5之后把敌人打死时,显示的伤害反而大幅减少】的情况
这不是强化过头反而有副作用,恰恰相反,是伤害暴增了
净火是多段伤害,你右手武器强化到很高时,很可能在最后一段甚至几段伤害还没打出来时,敌人就死了
这种情况下显示的伤害当然会变少,但其实敌人是欠了你很多血的
上面的情况在自己测试时要考虑到
第三点
即便你全身配置不变,净火bug的伤害也并非固定值,而是依据敌人产生变化的
基本来说,具有比例伤害的特性,即敌人血越多伤害越高
同样的配置,打金色天使3000多,打结晶老者10000多(已考虑敌人提前死的情况)
另外如果你武器强化得不够,伤害也并不特别夸张,打不死人也是有的,所以也并非单纯的比例伤害
可以确定的是,净火bug与处决攻击有关,应该是系统把二者的伤害运算混到一起了
当然这些只是大概描述,实际没有这么简单,也不能要求我通过一顿操作就把具体计算公式倒推出来不是
第四点
净火bug并非无视敌人防御,相反,与敌人的各项防御数值有关系
拿自带雷属性的洛斯里克特大剑,和黑骑大斧,以及恶魔大斧横向对比测试一下就会发现(强化等级一致,打金色天使)
面板总计数值最低的洛斯里克特大剑,打出的伤害反而是最高的(我测的情况是洛剑3200+,恶魔大斧是3110左右)
而且明明是一手火的在掏,你会发现金色天使身上噼里啪啦的出响。。。就是那种雷电攻击的特效
说明雷属性在发挥作用
当然,这只是作为一个测试结论说一下
实际并没有啥意义
因为在你右手武器强满的加持下,净火bug的伤害实在爆炸
你根本不用在意敌人到底是哪项防御高哪项属性差,按上去都是死
第五点
净火bug虽然是法术,但可以认为已经“异化”
各种火伤加成的戒指对其没有帮助,具体来说
大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不会使净火bug的伤害有任何提升,不必浪费格子另外,虽然净火bug可以确定与处决攻击有关
但,黄蜂戒指也是对净火bug没有帮助的,也不要指望连续攻击增伤的教宗右眼,虽然净火表现为多段伤害。
不过,满血加攻的罗伊德剑戒有效
再具体到法术buff方面,金石、内潜/幽邃庇护等都可以增加净火bug的伤害
不过右手武器附魔是没有帮助的(这也是当然的,你双手拿白发,右手的武器背起来附魔就没了)
换句话说,对人自身拍的buff都可以增伤
当然,这些也都是点缀,你不用任何buff一样秒杀敌人
最后一点
另外有趣的一点就是(也可以据此看出净火bug基本就是异化成了连续多段的处决攻击)
鞭子、盾牌是无法使出处决攻击的
所以当你右手拿它们用净火bug的话,是完全的零伤害
全套攻击动作都会有,敌人仍然被你按在地上摩擦,但一点血都不会掉
当然,你可能会注意到,如果右手换成了各种法杖、护符、圣铃或弓再用净火bug
是能打出一个小伤害的
这是为什么?法术触媒和弓也无法处决,它们和鞭子、盾牌的差异是什么
我个人推测
鞭子、盾牌(右手拿)虽然无法发动处决攻击,但它们的R1本身是有普攻动作的
而触媒和弓(右手单持)按R1连普攻也做不出来
这个区别可能导致了bug伤害在后台的运算又有所不同
以上,就是大致的总结,我实际测的时候是在力敏智信运均60的情况下,前后换了几十把武器再依据不同强化情况测试的
不过数据我并没有具体记下来,因为特别乱,不成系统也没啥综合价值,其实只要能对比出依据武器类别和强化程度,伤害有变化也就够了
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