黑暗之魂3武器补正属性数据及计算公式解析攻略
2023-06-13 22:20:34
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《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。
补正计算公式
补正面板=基础面板*补正系数*属性加成
1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)
1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.
举个例子:
【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E
力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
属性加成计算方法(统计得出分段函数):
24-32:0.02403x0.1661
33-35:0.02174x0.0942
36-39:0.01812x+0.03261
40:0.75
41-60:0.005x+0.54995
61-69:0.00181x+0.74014
70-82:0.00362x+0.61594
83-99:0.00513x+0.4905
常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
特大剑补正
漫烟特大剑
强化数值(基础攻击力)
补正等级
补正系数
+0(物理149)
A
1.029
+1(物理166)
A
1.124
+2(物理178)
A
1.236
+3(物理208)
A
1.535
+4(物理234)
A
1.396
+5(物理260)
S
1.462
验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。
PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
黑骑士大剑
强化数值(基础攻击力)
力补正等级
力补正系数
敏补正等级
敏补正系数
+0(物理185)
C
0.613
D
0.255
+1(物理206)
C
0.647
D
0.280
+2(物理220)
C
0.697
D
0.295
+3(物理257)
C
0.752
D
0.311
+4(物理289)
C
0.807
D
0.325
+5(物理322)
B
0.849
D
0.349
验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
双手巨剑
强化数值(基础攻击力)
力补正等级
力补正系数
敏补正等级
敏补正系数
+0(物理145)
D
0.497
D
0.359
+2(物理174)
C
0.529
D
0.368
+4(物理203)
C
0.591
D
0.414
+6(物理232)
C
0.621
D
0.431
+8(物理261)
C
0.659
D
0.459
+10(物理290)
C
0.703
D
0.497
验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
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