群星自定义战舰方法详解
2023-06-13 21:59:46
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《群星》在宇宙背景下,自己建造一艘喜欢的战舰去战斗,最爽莫过于此,小编带来了《群星》自定义战舰方法详解,一起看下吧。
游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下
HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS
不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚
如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意
玩过游戏的都知道了船体由三部分组成
shipsize
sectiontemplate
componenttemplate
分别在common目录下有3个文件夹
打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以
从头造一艘船来说明下具体怎么做吧
先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型
例如
Aurora={#船型名称
max_speed=5.5#战略地图最大速度
acceleration=0.5#加速度
rotation_speed=0.1#转向速度
combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率
combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头
collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径
modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的
ship_armor_add=2
ship_evasion_mult=0.15
}
max_hitpoints=400#血量
size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧
fleet_slot_size=1
section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重点来了
#section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加
#这个part
num_target_locators=2#同时瞄准目标数
is_space_station=no#是不是空间站
icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的
#另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!
base_buildtime=60#建造时间
can_have_federation_design=no#不可获得盟友的设计
enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船
class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)
required_component_set="ftl_components"
required_component_set="combat_computers"
required_component_set="thruster_components"
required_component_set="ship_sensor_components"#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等
按照上面的情况玩家们可以自行修改战舰。
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