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群星种族天赋、界面地图等上手体验心得

2023-06-13 21:57:22

  《群星》为P社策略新作,本作游戏性怎么样?接下来带来“ak4716261”分享的《群星》种族天赋、界面地图等上手体验心得。

  1.第一映像:这是一个非常传统的P社游戏,上至游戏界面事件对话,下至文档目录变量修改。随处可以看见欧陆风云和钢铁雄心结合的影子。

  2.种族:这游戏做到了目前为止太空4x种族多样性极致,游戏共支持8大类型的外星生物,每种外星生物大类至少有20种截然不同的独立外形,从类人型的人猴马羊牛到触手星的查尔斯维鲁斯各种斯

  3.天赋特性:目前来看天赋特性没有银河文明3那么花哨,但是应有尽有,秉承了P社一贯政治风,共有5大类共计约200余种不同的变量加成或缺陷,这是P社强项,可Mod性绝对远超银河文明。

  4.界面:100%P社原产界面,玩过P社都懂,风格介于欧陆和钢铁雄心中间,事件方式也和4萌一贯弹窗点选择点界面,觉醒度 反抗度 厌战度···这次又是什么度等翻译。

  5.地图:目前最大支持1000恒星系,这是什么概念,这个世界上到目前为止能实现这一大小的4X只有1个游戏:遥远的世界,而且群星每个太阳系每个恒星/行星/卫星/陨石的细节程度和图像表现都是太阳帝国原罪级别,遥远世界没法比,这个给满分。

  6.星系设置:虽然地图表现力和大小给了满分,但也许是P社处于优化考虑,星系多样性细节设置非常单薄,这点跟《遥远世界》完全没法比,看他后续表现。

  7.配船:世界上有3种配船模式:星际殖民那种拼图游戏,遥远世界那种下拉菜单纯文本模式(参考eve配船模拟器),还有银河文明那种只注重外形的炫酷装逼实际无用模式。P社勉强开创了第四种,相当于把银河文明的配船系统傻瓜化阉割以后,增加了每个模组位置的可选组件。这样做的好处是,配船不用话太长时间,选选配件分分钟搞定,缺点也很明显,你失去了像星际殖民那样绞尽脑汁设计舰船的乐趣,也没有了遥远世界几千中配件装备靠脑补YY的乐趣,还失去了用银河文明3D模组搭配制造各种高达的纯建模机会。各有所爱吧,P社从来不把重点放在这。

  8.外交:因为P社把重点放在这了。想想遥远的宇宙里,玩家跟几十个宇宙势力周旋津津乐道,P社轻蔑了一下,随便放了个欧陆风云,几百个势力的沙盘推演是吹出来的么,这点请遥远世界玩家放心。

  9.战斗:这个玩家很关心,但你们恐怕要失望了,毕竟这是P社。他的战斗方式和我想的一样,就是类似星际殖民那种有限操控的即时推演模式,推演成分要远远重于战斗成分,而且都不需要切换小地图,直接在大地图上就完成战斗了。怎么说呢,相比P社传统,战斗更炫酷了,画面表现简直飞跃,但对于没玩过P社,从太阳帝国原罪走来的玩家,这特么也能算即时战斗么,没办法了毕竟P社。

  10.优化:有一年我表弟看我玩遥远的世界,看了一下那如屎上世纪水准画面轻蔑的走了,我把他拉过来,让他体验什么叫去年配的万元顶配主机被50个宇宙势力的的后期即时推演卡到十几帧,这种沙盘推演对CPU和内存的极致要求很难被新人理解。好在P社不知用了什么套路,1000个星系进游戏简直秒进,而且玩得过程虽然有顿卡但也不是很明显,对于经历了遥远的世界的玩家来说,这优化简直给满分。

  综评:这是一个具有P社纯正血统的,结合了目前市面上所有4X经典元素的试水作品。有很多毛病,有很多让人失望的地方,但也有很多太空+P社体系意想不到的惊喜,这是一个成功的试水作,虽然离神作还有一点距离,但P社第五萌的地位肯定是稳坐了。谁能断定群星2不会成为真正的举世神作,毕竟这是P社。

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