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信长之野望创造:战国立志传打造极限部队玩法技巧详解

2023-06-13 21:15:16

  《信长之野望创造:战国立志传》中玩家们可以建立打造极限部队,下面一起来看下玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》打造极限部队玩法技巧详解吧。

  联立天守+兵农分离+15个满投资武家町,常备兵可以上7万,如果人口有2万5以上,再加上3级城门改修(加2成领民兵),大概能有6000左右领民兵。常备兵+领民兵总兵力达到80000+,这基本就是立志传的极限兵力了。

  不管什么难度的AI都不可能打造出这么多兵力的城市出来,撑死2万多。也就是说当你有4、5只这样的部队的时候就是无敌的存在。

  其实你只需要4个这样的城,因为一般打仗夹击的时候能参战的也就4只部队。龙、虎、幸村、宗茂一人带一队。没有这4人就选次一点的将。

  其他的城市有水源的全部建兵粮库,没有水源的看情况建御用商馆,基本没必要建武家町了,除非一些边境的重要城市。4只80000兵力左右的部队在外打仗是很耗粮的,所以兵粮库要大量的建。

  立志传所有参战的部队都能获得经验。所以从开局起4队兵都要选好了人重点培养。4个有野战名人的将是必须的。龙虎虾这种自带野战名人的将不用说了,没有的必须一队带一个勇将或者万能型。打几年仗,让他们投资治水,很快就能出4个野战名人出来。

  立志传夹击效果堪比创造原版,战损比非常吓人,目测1比10,1比20都有。所以野战名人、波状攻击是必配的特性。个人还比较喜欢早驱和神速。

  我的种田法是这样的:

  开局先2农2兵2商,稍微投资下,这样能最快的速度出礼拜堂什么的。

  接下来给2块水田建1个大圣堂提升信仰,顺带提升创造性,给2个武家建个巡捕房(不知道怎么翻译,就是加高级治安的)加治安。之后的扩建全围着那个巡捕房,扩出来的都建武家町。

  2个水田可以先灌溉了,也可以留着不灌溉,让那些勇将或者万能型去投资治水,提升政治经验。

  然后就是投资投资投资。

  能投的都投满以后就开始拆商町,拆了改建武将町,再来拆水田,直到最后全拆完。

  投资太累,除非你重点打造的几个城市,其他的都没必要靠投资提升满意度。

  新打下来的城,基本都是一个大圣堂,周围围一圈水田,看情况补贮水池,这是最简单最见效的种田,轻而易举的就能让一个满区划(15)的城市蛋糕上5000。

  相反你不建大圣堂和贮水池,全靠投资的话,投个好几年也不一定有5000+蛋糕差值。

  没水源的城可以这样种:

  一个能乐堂周围围一圈商人町(加娱乐),看情况补交易场(加往来),城郭建御用商人。这样钱来的很快。

  只要这样极限种,到后面根本不可能出现缺钱缺粮的问题。

  这段时间玩下来我发觉相比创造原版和pk,立志传的难度是最低的。因为种田变复杂了,电脑发展很慢,再加上练度什么的拖累电脑的扩张,导致电脑不经打。

  对了还有铁和木头。其实都没必要建铁匠和木材町,因为有些城就算不建这两也自产铁或者木材。

  铁和木材的消耗主要是改修和奖励,奖励要不了多少资源,电脑一般都帮你奖励了。主要也就是改修耗资源。

  改修的话除了那4个出兵城,其他的只需要改修兵粮库和御用商人,也要不了多少铁和木材。后期其实是够用的。

  这样极限种田的话你就随便玩吧,想怎么虐电脑就怎么虐。随便什么难度,都一样。这你都还打不过的话你还可以站站岗或者搞搞外交什么的。

  个人觉得中后期的劳力和合理分配情况:

  4个主力城满负荷投资。主力城的改修。

  新打下来的城能扩张的扩张,不能扩的重新合理的搞建设,按照我前面说的建。达到条件的改修兵粮库或者御用商人。

  还有劳力的话就修路,把城周围的路都修到最高级。

  还有劳力的就灌溉。优先灌溉那些兵粮库。

  这几本就要耗光劳力了。还没耗光就投资。

  不要想着每个城都出个几千或者1来万兵,拉上10几队和电脑打大合战,那不叫玩,那叫受罪。

  你们都不知道带上5万+兵的龙虎虾有多强。AI那些几千的部队就是排队过来送的。一下就秒了。超1万兵力的AI部队也就能多站2、3回合不倒而已。4队兵,足够。

  按照这个办法来的话。当你主城有5000兵力的时候,全日本除了大阪和小田原,其他的城也就3、4000的兵。当你有1万兵力的时候,大阪和小田原大概能有8000兵,其他的城还是4000左右,当你有2万兵的时候,大阪和小田原也许能有1万。当你有3万兵的时候,大阪和小田原也依然只有1万,当你有4 万、5万或者更多兵力的时候,还是如此。

  滚雪球效应。你越来越强,而且速度越来越快,而别人还在那慢慢的走,怎么可能是你对手。

  有人说后期他一回合都要玩2小时,我简直不敢想想他怎么玩的。到后期我一回合就2、3分钟这样。

  打下来的新城派个城主,然后丢2副将过去,接着就委任,只委任投资,其他的委任都关掉。就这样。然后就继续开打。

  你建设好了4个主力出兵城,10来个兵粮库以及御用商馆,就不缺钱粮兵了,再以后打下来的城你还有必要管他的建设是什么样的吗?随他啊,他爱怎么建就怎么建。最多看他是不是影响创造性。

  强迫症真的伤不起。

  前中期认真种田不就为了中后期安逸的打仗?你搞得后期不但没法安逸的打仗,还要花更多的时间来种田,这、这、这不是本末倒置了么?这种田到底是为了什么啊?

  我跟你们说到后面我其实连城主都懒得丢,就这么一路打。真的没必要再种田了嘛。

  以前玩创造以及创造pk的时候也老有人说看不惯AI建的狩场、米屋什么的。你说你前期把那些东西拆了换有用都还没问题,到后期你都强到离谱了,你管他新打下来城建多少米屋狩场呢,那重要吗?就算他建15个米屋又怎么样呢?

  我好像从来没这么吐过强迫症的槽,这还是第一次。

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