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幽浮2各类难度体验心得感想

2023-06-13 15:27:35

  科幻新作《幽浮2》发布后很多玩家都已进行了通关,游戏中难度设置怎么样?今天为大家带来玩家分享的各类难度体验心得感想,一起来看看吧。

  这代游戏老实说难度也是一般,因为有S/L大发无伤还是不难的,我在次级难度也就是指挥官难度全程标准装备也通关了一次,也没觉得打不过去,当然也要客观说一下S/L次数很多。

  这里先说一下心得吧,普通简单我想没啥好说的了,我都没玩过直接开的指挥官,首先队伍配置问题前期先造一个战术大厅升级队伍规模因为补给不够升级5人队伍就好,队伍最好有1个专家2游侠1榴弹1狙击。为什么这么配置原因在这游戏机器人节点很多每回合都有3-4个,所以专家用处很多,至少要带一个,榴弹用处很广泛炸掩体,输出都不错,但是因为前期命中不行先带一个过度一下暂时也可以,狙击的话说句实话前期真心没啥用命中输出都不咋地,但是后期命中起来了配合杀敌再动强的很,这代游戏升级特别慢所以前期就要练起来,最后2游侠为的就是近战上大刀了,游戏命中实在坑爹有游侠在秒人补刀就稳定很多了,可以少受伤很多次。后期的话队伍最好变成1个专家1游侠2榴弹1狙击1心灵 ,当然我这队伍是配的泛用,肯定有人配极端的队伍就别来喷我了,只要S/L深,理论上怎么打都能过的,后期队伍变更是因为心灵太强了,不过因为培养一个心灵时间长的爆表能有一个就不错了,2榴弹是因为后面敌人护甲很高,一个榴弹都打不过来,2榴弹刚好再加上2连射命中起来输出也是爆表,后期狙击之王加一个没啥说的,专家也是一样理由,游侠后面最好从前期的近战专长,洗成2连射专长,应为后期敌人血太厚这近战攻击力显得有些乏力了死神也砍不动几个人,连杀还是要靠加了终极自动换弹的狙击,再加上队伍命中都起来了还是单体输出用处更加高,以上是一些队伍配置的心得。

  这代游戏主要改的地方就是受伤惩罚变得更加严重了,前期一个中一下敌人攻击掉4血,我能住院14天,后期中几下掉11-14血能让我躺医院18天加上工程师也要9-10天,可能要脱离战斗2场,所以无伤还是很重要的。新手玩的话更加要注意不能一次引来2批怪,基本一回合打一批怪还是可以的,这样压力会小很多,这里要提一下后期的敌人AI上去,会有几个敌人会在发现你的第一回合直接输出,一个不小心很容易受伤,要特别注意下。装备的话能沉的下心S/L的话武器优先升级,要是不太想S/L的话护甲先升出来至少要把标准版2道具的升出来,然后升级拟态装置,有了这个神器要无伤会变得容易很多,敌人多就丢一个拟态装置,吸引一回合火力问题不大。

  上面是指挥官难度的一些心得,基本上看看研究下都能过,铁人难度的话,我只想说就坑爹了,我实验了无数次了一直到今天终于运气好加上全体基本阵亡的代价过了一次,再来一次我也没自信还能过,这坑爹命中实在要死,虽然能在铁人里面能保证不死人(注也要看脸,实在不行还是要死),不过受伤家常便饭了,经常打着打着一堆主力全进医院了,然后又可以重来了,或是关键一击不中全灭也不是没有过,这个模式我的心得是不是运气逆天的脸斗士,加上又自虐倾向的话还是洗洗睡吧,我已经打的心力憔悴了,表示再也不想打一次铁人了。

  以上就是玩家总结分享的体验心得,以供玩家们参考。

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