三国志13新手向君主模式重臣特性及内政建设心得
2023-06-13 15:09:30
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今天小编要为大家带来的是《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧。
本文转自游侠论坛,作者:hytxll
SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。
(友情提示:新手建议别用小势力玩,人太缺是个问题。用传统三家开局是最好的选择,等熟练的再玩小势力。)
1、重臣特性一览
君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
军师特性:
【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
实用等级:★★★ 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
实用等级:★★ 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
实用等级:★ 去当太守军师吧。目前这个版本忠诚太高了,连义兄弟和妻子再敌对势力都无法登用,这个技能还能干嘛。。。墙头草的能力一般都不高。。除了吕布。
【和气生财】外交初期交涉率提升。
实用等级:★☆ 去当太守军师吧。君主下达外交可以全势力选人,不影响收益。(小势力的福音)
内政特性:
【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
实用等级:★★ 太守内政的不二人选。这两个技能前期发展阶段的作用非常巨大,对于种田党来说都是福音。
正确的使用方法是:许昌:放有商业技能的将,太守带商业重视 陈留:放有农业技能的将,太守带农业重视
发展一段时间以后,2城的人互换。然后2个大本营城就全起来。这代只需要重点发展核心城市即可。
【兵站管理】军队消耗的军粮降低。
实用等级:★★☆ 君主内政的备选,只需要在打仗的时候换上去就可以了,不需要常驻。
【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
实用等级:★★★ 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
实用等级:★ 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
军事特性:
【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
【弓术调练】所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
实用等级:★★★ 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
【慎重坚守】所属部队的防御力提升,机动性略减。
【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
实用等级:★ 太守军事。和上面3个明显不在一个档次上。 适性的提升是全方位的全面提升。
2、势力核心区域的建设
君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
(1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
(2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
(1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
(2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
比如楼主后期打袁绍:
LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
(3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
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