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怪物猎人X上位泡狐打法视频攻略

2023-06-13 12:26:32

  今天小编要为大家带来的是《怪物猎人X》上位泡狐打法视频攻略,利用铳枪特殊性以这次主要运用的思路是部位破坏的硬直与动作的预测,风格采用武士道,非常精彩,希望大家喜欢。

  上位泡狐打法视频攻略

  录制这段视频的过程其实是非常艰辛的,现在我能这样站在这里将

  它发表出来,心里的话也是蛮多的啦

  题材是集会上位六星的溪流泡狐龙,这次挑战了海龙种,难度稍大,无论是准备工作还是录制工作都使我感到非常的苦恼,最后在各种心酸之下终于是完成了泡狐的研究,挖神岛、手配装备、打造装备、收集爆弹素材、测血、研究、制作流程、练习、改进、上镜。看着大家都在刷着想刷的特异,HR与自己越拉越远,在经历了多次内心挣扎后我还是忍了下来继续研究神岛,牺牲了从解禁到现在的时间,不过我是很开心的,从这次整个录制的过程中,我因为难以录制成功而感受到了前所未有的痛苦,最后的成功是因为机油们贴心的鼓励,这段视频不仅仅是我对泡狐研究的成果,也是机油们给予我关爱的象征

  战斗点评

  在说这段视频的思路之前,我想先谈谈X中神岛这把武器的改变。神岛以优秀的异常弹装填机能而成为控场的老将,这一点X并没有直接从装填机能上对其进行削弱,而是采用了一些其它的方式,下面我将把三个影响神岛变弱的因素点出来,并做简单点评。

  1.【大神岛无孔,X混装系统不理想】这次视频中我所用到的套装只有反动减轻+2、陷阱师、炸弹人这三个技能,虽然个人认为有这三个技能勉强算是足够,但比起历代的神岛混装这一代的混装的确是最简陋的,护石好到底能配成什么样子我也不太清楚,增弹头大概可以利用一下,不过没有异常1、异常2的话出增弹的意义就不大。

  2.【全弹装填变为狩技】全弹装填的狩技化无疑是给神岛下了沉痛的一刀,不能自由的全弹使许多人感到非常不习惯,不过就个人而言来看这其实也是蛮有趣的,在编织流程的同时还需要考虑如何攒积全弹,这使得全弹的攒积也成为了爆弹流一大重要的比拼点。

  3.【使用下屏调和时,人物的动作将会被限制】其实我很质疑这个改动是不是针对神岛的,相信大家也有所察觉,在X中使用下屏调和时,人物不能够做出慢跑以外的动作,包括会消耗耐力的加速跑。这个改动的出现直接封杀了边射子弹边调和的思路,并且将大小大引爆的连贯程度拖慢了许多,美观也有所缺失,从视频中可以根据我什么时候在慢跑而轻松看出我调和的时机,神岛的视频从此就少了一份神秘感,跑得时快时慢看着也非常不舒服。

  我想提的点大概就这么多,虽然受到了削弱,神岛也依旧是那个无法替代的神岛,只要它依旧还是那个神岛,我要做的事情也就只有慢慢的去适应它细微的改变。这次弩类增加了内藏弹系统,神岛的内藏弹有着一种看起来逼格似乎很高的弹药——连爆榴弹。不知道泥萌是怎么想的,反正我是马上就在流程中安排了一发来压压惊啦,砰砰砰的帅炸惹ww!不过气绝储蓄值有待考证。

  战斗要点:

  然后该说说这次炸的泡狐惹。因为是海龙种就没法考虑像飞龙种空落一样增加硬直的思路,这次主要运用的思路是部位破坏的硬直与动作的预测,风格采用武士道,要点如下:

  1.根据个人测试,三发lv3扩散弹就能积攒好全弹狩技,正好也能将泡狐打怒,这个时候只要在泡狐跳过来后打上两发眠,再利用just回避躲掉吼叫打出剩下两发眠就好惹。

  2.眠爆后人物站在其它角度的话,泡狐就一定会有一次转头,我的构想便是让爆弹从泡狐转向的位置炸破部位,泡狐就会出现仰头的硬直并稍微后退,这个时候就会踩中我事先放好的麻痹陷阱,总体来说可以稍微增加一点打扩散的时间。

  3.麻痹后的击坠并不是巧合,是流程的一部分,起跳是泡狐麻后一定会接的动作,需要注意的是我的流程在这个步骤对地形有要求,如果不是后方有边界抵着,泡狐就会向后跳得更远,导致它被击落在更远的位置,这个时候就需要用大量的时间来跑路,导致爆弹丢不完,无法在落穴中完成捕获。

  大概就这么多啦,说完噜,感谢大家看完

【MHX】大神岛solo上位泡狐 1分54秒

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