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彩虹六号:围攻公测版体验感受分享

2023-06-13 09:59:46

  《彩虹六号:围攻》公测版与测试版有何改变呢?又增添了什么东西呢?下面小编带来《彩虹六号:围攻》公测版体验感受分享,一起来看吧。

  首先,我现在在澳洲,所以服务器我个人感觉和之前beta一样,虽然说基本是秒连,而且很少掉线,但是就算是都是澳洲本地的玩家一起玩,每个人也都至少延迟在80-150之间,问了一下steam上欧洲的朋友,一个德国人表示在德国本地ping也是100左右,然后两个瑞典人表示本地ping150+,两个美帝表示也是100左右,所以估计这服务器也就这水平

  在澳洲这边基本不掉线,而且很少遇到匹配不到人的情况,倒是经常会出现匹配到国外的情况(ping300+)

  然后优化方面,由于我的PC拿去翻新了,现在是用笔记本玩,上次close beta帧数稳定60,这次基本没变,偶尔会到60,笔记本配置,I7-4720HQ,8GB RAM,GTX860M

  然后其他方面,游戏性感觉COOP的炸弹拆除模式比上次的歼灭模式要难很多,但是更有趣

  新地图也就那回事,复杂一点,没什么大的不同

  然后新的几个队员,其实也没什么大的不同,也就是看你喜欢谁的特殊装备就选谁而已

  然后武器似乎调整了后坐力,现在感觉比上次close beta难控制,现在基本只有2-3发点射才能保证准度

  然后最大的变化是击杀方面,现在高延迟的击杀延迟基本感觉不到了,close beta如果你的ping超过100那打死人要比正常ping(低于100)多用5发子弹左右,现在基本感觉不到了,COOP模式基本击毙一个AI只需要2-3发(上半身),然后爆头基本都是一枪。我曾经蛋疼的有次匹配一个服务器我是ping450,但是击毙一个敌人也就是2-3发子弹

  然后还有,coop里那个凶残的bomber(自爆人)被削弱了,现在boomber跑的比以前慢,而且更倾向于开枪而不是直接自爆,而且现在bomber没有close beta那么耐打了,也就比普通AI多用2-3发子弹就能击毙,然后爆炸范围似乎也没有以前大了(待验证),最重要的,现在bomber爆头也是一枪就死,所以bomber比以前好对付多了

  但是,现在一张地图里的bomber总数增加了,我曾经一局遇到过6个bomber

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