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监狱建筑师合理使用场地图文技巧详解

2023-06-13 07:55:55

  今天小编为大家推荐一篇《监狱建筑师》合理使用场地图文技巧详解,嫌弃场地不够大的玩家们一起来看下这位玩家是怎么合理利用地皮的吧。

  身为一个资深穷屌丝,各种能省就省,鸡腿掉地上吹吹继续吃,雁过尽量拔根毛这些技能是必须刻苦钻研的,当然了,也有些各种豪气高人苹果6手机掉地上就嫌脏直接叫清洁工扫掉后自己一口气又买十几台苹果789来备用的就可以不看我这篇文章了。

  本文的核心重点就一个抠字,热诚欢迎各界抠门大屌丝们共同研讨和提高,将我们的抠门精髓发扬光大。

  抛砖引玉,我先说明下我抠的原因——我的电脑是用了N年的破电脑了,虽然当年买的时候主板+CPU+内存就高达1千元,内置彪悍的集成显卡,整台主机就花了我差不多一千五大洋,打不过有钱老板买的上万的电脑系统,我仅仅只能勉强和外面品牌机4千元价位的性能接近而已。但毕竟N年后真心要说确实现在不行了,我现在只能玩尽量小规模的监狱,因此我和大众主流的养猪流相反,我走精品流(说白了就是抠门流,尽可能的小地皮少设施支持最大满意度……)

  先上个图证明我的电脑真心崩溃过,下图是运行超过半小时,不知道是不是电脑自动分配集成的显存开始不够了……

  但只要立即存盘再开就又正常了。从而也就坚定了我坚决不开大地图,不扩张新地皮就尽量玩好这个游戏的思路。

  言归正传,先介绍一些我小小的抠门经验:

  马路抠门法

  因为本身选择了小地图,地就不是很大,那么监狱尽可能的都要利用好地皮。那么不能修东西的马路站了那么大面积,真的是只能看着浪费?这打死也坚决不可以啊……因此我们必须利用好道路。

  首先,必须把监狱的大门设计成马路上的两个路障。这里最大的好处是:当整个监狱外围用围墙(穷的话先用栅栏)圈起来,只有中间两个被道路的路障作为通道门时,监狱内部就完全安全了,卡车在监狱内部卸货,这个卸货区直接就可以通往厨房和工人干活的工地,不再需要常闭的门导致工人和厨师走动不停需要开门而浪费时间。

  为了节省空间,我们当然不能把卸货区放在监狱起房子的地方,那当然是放在马路上最好啊。

  但要注意,千万不要放在马路左边,你试过就知道如果碰巧有箱子在卡车底下,卡车有可能永远不走而卡死你一辈子的bug。马路左边两格是禁止分区的地方,但右边还有两格,那我们必须妥善利用好,设计合适你自己的卸货区。

  注意看就会发现我卸货区直通厨房,确保大量的厨房物资消耗需求,一路上没有需要开的门,这些门其实都是为了分区的定义界线而存在,根本是不用关的。但由于路上大量物资是走私源,而且出去就是大门,没有任何犯人走动的必要,因此马路以及通道入口这里有3格我特意设定了黑区,在通道口放一个常驻保安就可以确保没有犯人跑门越狱的可能了。

  我只说了交货区,其实垃圾和出口也一样,在马路右边安排,就不用浪费宝贵的左边监狱空间了。

  马路右侧办公区抠门法

  既然马路了都抠了,马路右边还有5格的地皮丢空那可能吗?那绝对不可以的啦。因此我们也要利用好它,但能做什么呢?首先不能是犯人要用的房间,例如安保(线人打小报告)和医务室(犯人要上课和治病),这里我们必须划定为黑区属于纯员工才能用的房间,例如办公室(除精神办公室外)、枪械库、员工休息室。但或许有些机智的监狱长尝试过但失败了,因为这里只有5格空间,修地基后外围是墙,中间只有3格宽度,不满足4*4的最小房间需求,那不是没戏吗?看看下图就能让你豁然开朗了:

  休息室其实只要4*4就可以无数员工休息,也不要求很多设施,其实空地很多,而监控台这类玩意其实随便乱扔都可以的,我们可以直接放休息室里面刚好不浪费那么多的空地(其实监控台这些直接放草地上都行,但反正我们这有空地不放也是闲着不是?而且监控的员工累了转身就是休息,下一个人补班也转身就上岗了很方便不用走来走去的。)

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