暗黑破坏神3:夺魂之镰圣教军象牙塔build高层打法心得分享
2023-06-13 06:59:14
大中小
今天小编带来玩家“uygrez”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》圣教军象牙塔build高层打法心得分享,一起来看吧。
一、首先从技能方面来讲解:
技能如图所示,无尽之锤,挑衅和阿卡拉特勇士3个技能的符文完全不可替换。剩下3个技能我讲一下我选择的理由。
惩罚:这技能的15格挡率不可替代。迅捷符文的效果对于这个build来说等于全程打怪获得15%攻速提升,非常稳定。而且我的build里是没有增痛宝石的,因此攻速收益非常高,也有助于黄道的使用率。如果用增痛宝石赌高层,有可能换怒击符文(每次格挡后,下次攻击+15暴击率)。
钢皮:这个减伤技能不可替代。我选择了7秒钢皮符文,这样可以基本保证钢皮无限连,被秒杀概率小了很多。我之前在65-66层测试过穿怪符文,各种被秒杀,因此这里我强烈建议使用7秒钢皮符文。这里有可能的变数是,以后某位大神发现了穿怪符文不被秒杀的打法,于是不用萃取穿怪鞋。如果能把穿怪鞋换成萃取杨裤还不死,对本打法将会有巨大的伤害提升,等待开发。
天罚之剑:这个技能被很多人诟病,认为飞在天上很浪费输出时间,对此我有完全不同的看法。在冲高层的时候,输出环境其实比理论伤害值要重要的多,能否与怪贴脸输出甚至走到怪中间输出,效果天壤之别。以我在68层的测试结果,2kw坚韧的豆角,不用天罚之剑的情况下,面对2种地面效果即使开着变身和钢皮,血线会严重跳动,面对高攻击怪也不敢随便贴脸。
而且天罚之剑的迅击之剑符文,使得这个技能成为一个几乎不占用黄道的50%减伤+走位技能,所以我强力推荐大众玩家使用。此技能的使用水平也是本打法最重要的标志。但在赌极限好图的时候,例如尸魔海+友好的精英怪(我至今没见过),天罚也许可以换成其他加攻击技能。
被动技能有4个技能不可替代,宝石之力,热忱(我的地狱火项链是热忱),铁胆钢心,愈体盛怒。剩下一个被动技能的最佳选择其实是重击之锤。我之所以选择坚守阵地+15格挡率,是由于我的盾牌格挡率不达标且没有+11格挡的词缀。实测站街30的格挡率,完全可以满足高层生存需求。
二、装备和传奇宝石选择:
萃取和面板数据如图。佣兵只要别带“不会死”就可以,大部分时间让佣兵死着比较好。我这个面板数据对于象牙塔打法来说只能算入门级别装备,格挡率和球回都远远没有达标,但即使如此也已经可以满足70层的生存需求。基础要求是攻速1.98,cdr43.33,城里站桩格挡率30。下面重点讲下关键词缀的选择。
先说最重要的两条原则
1.全身任何部位都不需要击回
2.尽量在肩膀,衣服,鞋子,盾牌,双戒指,项链这7个部位的副缀出生命球治疗加成词缀。理论最高值是27w,实际如果能达到20w球回就算毕业。这样,加上一条盾牌上的怒回词缀,就可以使得怒回达到5000。
推荐毕业词缀如下(重点词缀用蓝色表示)
武器:10ed,力量,7攻速。副缀:愤怒上限和击晕均可。
盾牌:基础格挡率最好不低于19,力量,暴击,11格挡,怒回。(这里不要出锤子伤)副缀:球回
腰带:力量,体能,全抗,生命。副缀:冰冻
护腕:20神圣伤,力量,暴击,体能/全抗。副缀:远程减伤
手套:力量,暴击,暴伤,体能/攻速(极限冲层时自己权衡)。副缀:物抗,击晕
肩膀:力量,体能,全抗,8cdr。副缀:球回,拾取范围
衣服:力量,体能,全抗/生命。副缀:球回,远程减伤
头盔:力量,暴击,体能/锤子伤(极限冲层时自己权衡)。副缀:物抗,拾取范围
裤子:力量,体能,全抗。副缀:减速,拾取范围
鞋子:力量,体能,全抗,锤子伤。副缀:球回,拾取范围/定身
对戒:两个都需要暴击,暴伤,剩下一条主缀一个要7攻速,一个要8cdr。副缀:球回,单抗
地狱火项链:神圣伤,暴击,暴伤。副缀:球回
传奇宝石:困者之灾,受罚者之灾,太极石
由于该build充分利用了装备副缀,彻底解放了武器的击回词缀,使得武器可以把攻击力发挥到最大(3300+攻击)。传统build的一大问题是,回复能力是固定值,在高层为了极限增加输出压榨全身生存词缀之后,仅靠武器的击回无法满足站在怪中间的生存需求,于是2个传奇宝石的增伤并不能得到充分发挥。
而这套build平时攻速1.98,接怪时攻速为2.2,怒回大约接近每秒20w,此外还有每次象牙塔特效的近20w回血。只要不被一击秒杀,周围打你的怪越多反而越安全。这就为走到怪中间输出创造了条件,也是象牙塔打法实际输出明显高于传统build的根本原因。用豆角过了64层以上的玩家应该明白能随意在怪堆里走来走去是什么概念。
传奇宝石选择重点讲一下太极石,传统build的高层都是选择增痛宝石赌高密度图的,这个毫无争议。而象牙塔Build放弃了神圣使命,杨裤和一条锤伤词缀共50的a类增伤,使得太极石在这个build中提升的攻击百分比大幅度提高,而且75级太极石大约能带来15%的坚韧提升,综合攻防考虑,太极石在这个build里比增痛宝石有更好的实用性。
另外,实测太极石远不像增痛宝石那么容易卡掉线,打67层boss的速度比带增痛快20秒以上。由于带了太极石,打boss的时间与传统build比似乎还小优,因为太极比增痛boss战实在是多太多。在70+的层数,到底哪个宝石效果好,需要比我天梯名次更高的玩家去试验了。
在这里我不再详细比较对白怪和精英怪的输出,因为两种build的输出环境完全不同,直接计算理论伤害值并没有太大意义。我的结论是这个build即使球回离毕业还差一半,输出和生存能力也要比传统build高至少一层。
三、打法细节:
1.鼠标宏
休闲玩家当然要玩的轻松了,第一个是走点锤子宏,这个跟传统Build没区别,遇到怪就开,跑路就关。第二个是无脑按钢皮,挑衅,变身这仨技能的宏,可以从头开到尾。于是剩下只有2个技能需要你操作了--惩罚,天罚之剑。如果你不使用鼠标宏,也不是不能打,但会比较累,因为需要按的键略多。
2.走位
大多数时候都是小碎步拖着一堆怪往前移动。怪拉多了的时候,正确的选择是一个天罚之剑回头跳进怪堆里输出一圈,再继续慢慢往前走,这build并不像传统build那样大部分绕着怪堆走,而是经常走进去输出,这样才能最大限度发挥困者之灾的增伤并且让锤子击中更多怪,是否需要开天罚看情况。
而且你只有随时跟怪贴脸,才能保证第一时间用惩罚触发对戒buff,如果发现按了一下惩罚没打到怪,立刻再长按一下就好,在怪堆里想打不到怪也不容易。要让自己5秒一次惩罚这个动作变成一种习惯,才能更好地观察周围的形势。
天罚之剑除了走进去输出时使用,另一个用途是跑路的时候,变身或钢皮没转过cd,遇到下一波怪就需要用天罚跳过去开怪,会安全很多。
需要注意一点,如果你周围怪很少,但是有几个高攻击怪(王大锤,戈尔格巨魔),一定不要硬刚,马上躲开,这种怪即使一击不能秒杀你,也可能被连续几次打击,正好没触发象牙塔效果导致死亡。
3.节奏
从头到尾拖着走,永远不跟精英原地硬刚(其实我过67层大秘境,第一层垃圾山洞一恼火刚死了一波蓝怪=,=)。冲高层就是赌大图,赌电击塔。如果你没吃电击塔过了,那只能说明远没到极限层数。至于说精英怪打不死,那是因为脸黑遇到都是大体积金怪或者不敢回头输出,对戒比元素戒的增伤优势跟焚炉可以抵消,损失了团结15精英伤和一些a类是没错,但武器攻击力弥补了一些。
我很确定蓝怪拖着走是不太难打死的,最关键的是只要周围有足够白怪,拉个3,4波精英跟着走生存也不是问题(传统build敢拉几波?),所以多拖着走一会儿根本不在乎,早晚会打死或者遇到电击。
对于有条件动辄撕上百张票的玩家来说,最好的图就是一张尸魔海大图银光尖塔(武僧区那个核电74层视频的图,但那人遇到的图精英太少),最好精英还特别多,有点恶心词缀也没事,别同时超过3种就好。拖着走非常安全,一个电击电死4波精英妥妥的。。。如果能遇到这种图1200级过70层不是问题。
我本赛季从冲60层开始,一直到过了67层,大概一共用了300张门票(包括我试验各种对戒build),自然是不指望赌这种图了。这也是我为什么选择相对稳妥和适应性强的打法,而不去赌特定地形+特定怪。
该讲的都讲完了,对戒类的build需要多练习熟悉手感和节奏,我是觉得没什么操作难度。我还有3天离京做项目,虽然完全可以在1000级之前过68层,但没时间去冲了,以后只能上论坛扯淡。
先统一解释一些有人问过的问题:
1.触发对戒用正义自动追踪如何?
纯粹搞笑,除了触发对戒,正义本身什么效果都没有,等于浪费一个技能格,冲层绝对不能忍。
2.惩罚全符文腰带是否有用?
那些符文只有攻速和15爆的有点用,其他全是废物,显然不会用这种东西。
3.为什么我用这打5x层站不住。
自己去比对我的数据面板,以及我讲过的每个细节,我妈都能用这build过50层。有些可以改,有的绝对不能改
4.为什么全世界豆角天梯榜前100就你一个人用这build?
我也不知道为什么这么明显优势的build就我在用,可能因为我没打上天梯第一所以别人没看见吧!
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题