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最终幻想:零式HD朱雀之暗公鸡开荒心得

2023-06-13 02:52:21

  朱雀之暗大公鸡是不是很难打,不要着急,小编为大家带来朱雀之暗大公鸡开荒心得,一起来看看吧!

  每当我方有人阵亡时,大公鸡会出现吸收他的菲多玛,此时会有一闪点,打中能造成2800点左右的伤害。大公鸡的一条血大概为1w5左右的血量

  LZ使用的是king,其他13人全部阵亡时只打掉了大公鸡2条血。。。大概需要用上所有的凤凰尾和凤凰羽~(我只有1根羽毛,4个尾巴,怎么看都不够。。。尾巴应该可以被别的道具替代,比如rem的复活,只要是能给自动复活buff的都可以)

  大公鸡总共为4条血(白-->紫、紫-->绿、绿-->蓝、蓝-->空),以1条血需要5~6次一闪来计算,那就是总共需要击中20~24次(平时的挠痒攻击不计),也就是需要那么多条人命...

  由于LZ最高的jack只有61级,其他平均在40~可能伤害是较低的,各位伤害比我高的可能不会那么苦

  这里分享一个造成伤害的小技巧:换人的同时会对周围单位造成一次伤害(不知道火星了没),这个方法对于大公鸡能造成150-250点伤害,大概一个循环能换4次。如此一来理论上(复活道具够多)一个循环能造成的伤害就有3500左右,那可能最终只需要16 17个循环就能干掉大公鸡了。。。

  可行性打法说明:

  1、使用角色为king,抓一闪很好用,并且可以移动攻击

  2、祈祷敌方有Trey,敌方的Trey只会蓄力射击,玩家只要保持移动就能轻松躲过

  3、把场上清到只剩下1个Trey,然后一个一个调出备用炮灰们去送死(由于对方Trey的攻击太难命中,这里再分享一个技巧:就是自己去控制那个炮灰站着打酱油,顺便期待AI控制的king别被打死...炮灰死了以后等大公鸡出现了再切换回来,顺便还能造成伤害)

  4、循环...应该就行了...

  更新Deuce King和军神奥丁的打法

  补充伊芙利特的攻击方式

  1、Deuce——音符为追踪攻击(向一边翻滚两次即可躲避)

  一闪时机:吹出每一个音符都会有一闪点

  2、King——攻击方式只见过一种,从动作上来看貌似是扔弹壳然后打爆的那个特技,但是这丫的扔出来的貌似是个直线的闪电球。。。

  一闪时机:每次扔出闪电球之后

  3、奥丁——乃们猜猜看他会不会斩铁剑。。。。。。 ,你以为开着闪闪舞的小八奥哥哥就奈何不了你了么;会连续两下横斩(三角攻击);距离远时会跳跃

  一闪时机:每次三角横斩之后(普通回避的时间正好和挥刀时间差不多,Ace自重...)

  目前二周目第七章中,正赶着清所有的实战,打完苍龙国撤退战之后发现了朱雀之暗,以下是接任务的步骤

  1、按start如果能够看到“朱雀之暗出现,菲多玛吸收不能”的字眼,则立刻赶回魔导院

  2、在0组教室前的走廊里会新增一个npc,对话后让你去军令部接任务

  3、在军令部与门口桌前的npc对话(头上没有标记)会接到消灭朱雀之暗的任务

  4、坐飞空艇出门(NPC的飞空艇也行)

  5、雷达地图上有黄点,向那里飞就行了~距离不够按“下”可以让飞空艇爬升

  一、概况

  我打的次数不是很多,因为容错率实在太低了,但是确实是可以打过的,我会不断更新心得的

  1、我先大致说一下我的硬件情况,全队等级最高的是jack:61级,攻击190,hp1423,防御122~有aura buff以及集中强化后,会心一击怪物(非一闪)伤害为500,平砍两位数。无论用谁打中一闪点都能造成2000左右的伤害。

  全队防御最高的是trey(装备了40 50两个防御饰品)140的防御,被大部分怪物秒杀(伤害在2000 ~ 6000不等)

  2、里面的怪物分为2类(目前只遇到过这两类):一类是普通人形怪物(0组成员的幻影,其他杂兵),另一类是军神。怪物全都只能看到轮廓

  每次出现怪物的数量是有上限的:假设定义这样的规则,普通人形怪占1人口,军神占2人口。则每次场上只会出现4人口的怪物。

  3、LZ最好的一次是打到了第二个场景,第一场面对的是Ace Eight Trey和苍龙士兵,打完后场景切换看到了伊芙利特,没反应过来就挂了。。。不知道需要打多久

  开场尽早确认出现的怪物种类,要仔细看,因为怪物的名称显示的不是“Ace”而是一啪啦不认识的日文。。。

  4、玩家死亡后,朱雀之暗会出现吸收玩家尸体的菲多玛,并且会深深地吸一口气,然后。。。

  朱雀之暗200级,没发现过一闪点,攻击伤害为1或者guard...其余怪物为???级

  建议玩家一个一个上场,不要让AI来控制队友,我是每次派小马哥探探敌情然后领个便当...

  5、最后的最后,朱雀之暗的战斗是可以乱入的~

  二、怪物心得整理:

  1、Ace ——优先击杀,因为他的卡牌辅助攻击很难闪避,打中基本是秒杀

  一闪时机:每次卡牌攻击之后,很容易掌握,使用远程比较安逸

  2、Eight——没有什么大碍 闪避好就行

  一闪时机:近距离连续攻击后

  3、Jack——和玩家的jack一样,怎么叫做一样呢?因为他也会见切。。。。。。我的eight就是这样。。。。。。

  一闪时机:纵斩之后(第一下三角那样的劈斩)

  4、Trey——只会蓄力射箭

  一闪时机:蓄力射箭之后,一闪时机较短,提前把握好攻击点

  5、苍龙士兵——不多说了,和外面没啥两样

  一闪时机:近距离连续攻击后;原地起跳射击的整个过程

  6、青龙人——同样不多说了

  一闪时机:扑向玩家时(红圈:可直接杀死)

  7、伊芙利特——只会近距离攻击,且硬直很小,如果贴着他闪避很容易被接连的攻击打中;远距离会扔火球,被砸中你会欣赏到4个9

  一闪时机:近距离攻击后,一闪时机十分短。。。但是我们有Eight....

  8、Diablos(是这么拼吧- -?)——会重力球(距离过远时会使用)、变成蝙蝠吸血(需要多次闪避)、俯冲~~这货是Diablos吧?我还没用过这军神,错了请指正

  一闪时机:变成蝙蝠吸血后;俯冲后在空中停留时

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