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死或生5:最后一战隼招式技能打法详解攻略

2023-06-12 20:32:31

  以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。

  笔者建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。

  下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。

  近距离

  6P

  发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技

  6PK

  6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙>33P or 爆墙后>236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技

  4P

  发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择

  3P

  中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一

  6K

  中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一

  3P+K

  发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放

  33P

  闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击

  4K

  闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击

  6KK

  闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一

  1P

  发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技

  2H+K

  发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定

  ===============================

  中距离

  214P

  发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

  4H+K

  发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P>236P>3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

  33P

  主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技

  66K

  发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技

  8K

  无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用

  7K

  发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技

  8T

  空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技

  ===============================

  远距离

  隐印中8K

  远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K

  隐印中8P

  空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感

  隐印中8T

  空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感

  隐印中2K

  下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手

  隐印中6P

  上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技

  隐印中6P+K

  俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技

更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题

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