信长之野望14:创造威力加强版妨害系合战战法图文详细解析
2023-06-12 17:17:11
大中小
妨害系
1采配战法
搅乱
范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的
虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。
2采配战法
1.气势崩
前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
2.逆抚
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。
3.足止
前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
总体来说是个人比较推荐的战法。
4.煽动
前方范围内的敌部队强化效果削除
点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。
5.挑发
嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。
当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。
3采配战法
1.今孔明(竹中半兵卫独有)
前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。
秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。
说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。
这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。
这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了
这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。
换算下战损1200:3000,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。
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