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文明:太空单位升级属性修改方法

2023-06-12 14:34:09

  文明目录搜索

  CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位

  搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER

  UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级

  <Row>

  <Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

  <PortraitIndex>15</PortraitIndex>

  <IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

  <PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

  <PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

  <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

  <MovesChange>1</MovesChange>

  <CargoChange>5</CargoChange>

  </Row>

  结尾P的就是纯正

  h的就是和谐

  <MovesChange> 移动

  <CargoChange>舰载机附加数量

  ExtraCombatStrength 额外攻击力

  不过升级属性可以自己参考这个目录的单位

  至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照

  I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml

  I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml

#FormatImgID_0#

  再补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性

  <RangeChange>1</RangeChange>攻击范围

  <MovesChange>1</MovesChange>移动范围

  <CargoChange>5</CargoChange>舰载机数量

  <AttackMod>30</AttackMod>攻击力+%

  <DefendMod>30</DefendMod>防御时增加%

  <AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在临近友方单位时增加%

  <PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每个临近友方单位提供%

  <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>额外战斗力

  <ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>额外远程攻击力

  <AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻击城市石增加%

  <MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影响

  <FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移动花费1

  <Hover>true</Hover>漂浮

  <MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻击后可移动

  <AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中扫荡时增加%

  <DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御远程伤害时%

  <KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>杀害对方后回复xx生命值

  <AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身处瘴气时攻击提高%

  <DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身处瘴气时防御提高%

  <GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在轨道上可以制造瘴气

  <PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每点未使用移动力+%

  <DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx点伤害溅射附近敌人

  <IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻击可以跨越地形障碍

  <ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合拥有额外xx次攻击次数

  <AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>临近单位每回合+xx点生命回复值

  <IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移动时忽略控制区

更多相关资讯请关注:文明:太空专题

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