文明:太空单位升级属性修改方法
2023-06-12 14:34:09
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CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位
搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER
UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级
<Row>
<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>
<PortraitIndex>15</PortraitIndex>
<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>
<MovesChange>1</MovesChange>
<CargoChange>5</CargoChange>
</Row>
结尾P的就是纯正
h的就是和谐
<MovesChange> 移动
<CargoChange>舰载机附加数量
ExtraCombatStrength 额外攻击力
不过升级属性可以自己参考这个目录的单位
至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照
I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml
I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml
#FormatImgID_0#
再补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性
<RangeChange>1</RangeChange>攻击范围
<MovesChange>1</MovesChange>移动范围
<CargoChange>5</CargoChange>舰载机数量
<AttackMod>30</AttackMod>攻击力+%
<DefendMod>30</DefendMod>防御时增加%
<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在临近友方单位时增加%
<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每个临近友方单位提供%
<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>额外战斗力
<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>额外远程攻击力
<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻击城市石增加%
<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影响
<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移动花费1
<Hover>true</Hover>漂浮
<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻击后可移动
<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中扫荡时增加%
<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御远程伤害时%
<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>杀害对方后回复xx生命值
<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身处瘴气时攻击提高%
<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身处瘴气时防御提高%
<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在轨道上可以制造瘴气
<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每点未使用移动力+%
<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx点伤害溅射附近敌人
<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻击可以跨越地形障碍
<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合拥有额外xx次攻击次数
<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>临近单位每回合+xx点生命回复值
<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移动时忽略控制区
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