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恶灵附身通关全面图文感想心得分享 恶灵附身好玩吗

2023-06-12 13:52:18

  通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。

  几天前玩到偷跑版之后,经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂了,上次给我这个感觉的游戏是the last of us。

  如果说前者是顽皮狗给我们带来的折射当代社会现实和考验人性的一次“危险之旅”,那么这个恶灵附身就是三上给我们带来的超现实的反映人的潜意识心理的一次“恐怖之旅”。

  玩这个游戏前,其实一直在关注它的各种新闻和预告甚至试玩。实际玩上手并通关后,发现之前预告里说的各种要素都毫无保留的在游戏里得到了再现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时改变的周边环境,当然,还有最重要的恐怖感。

  综评

  写这篇文章之前,其实也在各个游戏论坛看了一些人对这游戏的看法。个人认为,除了那些浅尝辄止和纯粹的喷子之外,玩通恶灵附身还说不恐怖的,应该是对这种气氛感到麻木和习惯了。

  但凡通关的人,其实早就在最终话被训练成小心翼翼 ,步步为营了,不再像刚开始玩的时候,以为只要手上有武器,就啥也不怕。

  三上这次在恐怖和游戏性的平衡上,我觉得还是把握的不错的。之前他在访谈里说过,“太恐怖压抑的话,会影响到许多人攻关的热情,但是主角太强的话,又没有恐怖感。于是诞生了恶灵附身这样的游戏”。

  刚开始你在游戏里会渐渐接触一些变异敌人,然后是一些陷阱,接着是各种夸张的BOSS。其中有多个存盘点,BOSS战前,还有专门的关卡点,专门给玩家熟悉和练习打法。

  这样玩家就可以一边享受恐怖,一边步步为营打BOSS了。BOSS战也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻击方式和弱点,加上各自不同的场地,可以延伸出许多不同的打法。

  最后说本作的恐怖感觉,在逆境中面对未知的敌人和陷阱,用有限的资源奋力生存下去,这种恐怖感在本作中被展现的淋漓尽致。其中的未知对想要体验恐怖的玩家来说,是最重要的!所以,想要好好的享受这游戏的同学,不要观看任何攻略视频解说,这样才能原汁原味的体验恐怖。

  恶心还是恐怖?

  恶心和恐怖,本来是不沾边的。在本作中,主角会看到许多超现实的怪物并且被卷入一些阴森黑暗并且血迹斑斑的场景。

  至于这些怪物和另类的场景,是否同时也会让人恶心,这个就见仁见智了,毕竟每个人的生活体验以及想象思维都各不相同。通关后,会追加游戏中所有角色和怪物的来源解释,看完之后,本人觉得这些怪物的造型和扭曲的环境都是为了更加恐怖以及剧情的需要而服务的。

  为了达到三上理想中的恐怖效果,本作主要以阴森和黑暗为主色调,加上四处设置的各种陷阱以及身边人物一个一个失踪给主角带来的压迫感,都会让玩家实实在在的对未知事物产生恐惧感。

  之前看到有玩家说本作剧情薄弱,认真玩过并且看完人物资料档案的都会发现本作的剧情,其实主要是以人物档案和几个相关人物(包括BOSS)的对话来推进的。

  如果不仔细看人物档案以及对话并且联想,对本作剧情是没法有一个基本了解的。当然,本作的剧情是超现实题材,不可能雅俗共赏,更不可能惊天地泣鬼神,但是个人认为,起码中文版通关后还是有讨论价值的。

  画面、音乐以及战斗系统

  本作登陆全平台并且包括PC,所以如果是画面党,最好的选择肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩过PS3版的同学也都有吐槽本作画面的不堪的,这当然可以理解,不过我想说的是,在这种恐怖压抑的环境之下,还是别蛋疼的去看锯齿了,好好收刮一下周围是否有补给品吧!

  本作即使在最简单的难度,补血和弹药的补给都是很有限的。不过如果是奖杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,终究还是要地毯式的四处搜寻。另外,本作的过场动画和实际操作的无缝结合非常出色,大家到时可以好好体验。

  音乐方面,刚开始的主题曲还是挺让人深刻的,之前的官方预告和试玩早就听过多次了。正片里的音乐以及音效,初期自然是营造一种恐怖压抑的气氛,时不时的声响,都会让你神经质的赶紧转换视角。

  游戏中后期进入开阔地区的战斗音乐,则是一如既往的激昂无比。游戏中通往存盘点的房间音乐十分让人舒缓,在这种压抑环境下听过这音乐的一般都不会忘记,大家在游玩过程中只要听到这种风格的音乐,就赶紧找存盘点吧,肯定就在附近。

  本作的战斗系统,其实在众多的预告片里就已经知道一个大概了。为了强调是生存恐怖游戏,主角非常脆弱,不升级的话,跑一段路就气喘吁吁了,需要慢慢回复体力。

  加上初期子弹的缺乏,体术的威力也只是赶跑一般的怪物而已。于是乎,潜行暗杀、引诱敌人踩陷阱、用瓶子转移敌人注意力、用火烧死,或者直接悄悄路过,就成了前期的常用手段了。这也是节省子弹的方法,子弹都是为了应对后期的变态敌人和BOSS。

  中后期,有几次是要和大批敌人正面开战的,还是可以利用场景的陷阱以及爆炸物击杀敌人。不管是地区开阔的大型战斗,还是步步为营的攻关战,都是很值得研究打法的。

  换句话说,本作的关卡设计加上本作多样的杀敌战术,值得各位同学好好研究。

  总评

  作为一款生存恐怖游戏来说,本作无疑是成功的。三上带领的团队花了4年时间打磨这个游戏,一切都是为了让这个游戏更加恐怖,更加让人绝望。毫不夸张的说,能坚持到通关就是一种胜利。

  通关的一刹那,之前经历的各种痛苦、虐心、绝望、压抑以及无助感都会随之而消散,因为你已经成功通过了完整的恐怖考验,可以恭喜自己了。不过,解锁的2个高难度,会更加具有挑战性。

  如果通关后想报仇的话,也可以继承原来的难度,还可以任意选关,有一种玩上之后根本停不下来的感觉。

  剧情和解谜方面,由于是超现实超自然的题材,有点晦涩难懂。人物的刻画主要是通过人物档案和文件来展现而不是对话,给人的印象也就不是那么深刻了。不过这也算是心理恐怖常用的手段之一吧。

  至于解谜,本作基本不会卡关,三上君这次没有在解谜方面故意为难大家,大部分情况都有明显的提示。

  最后我想说说本作的适合游玩人群。

  A、如果你想无脑突突突和体术无双,劝你赶紧放弃这个游戏,游戏里你要面对各种陷阱,还要找到击退BOSS的方法,各种教你怎么做人,一个劲的开枪往前冲,你只会挂的更快。

  B、如果你想体验气势恢宏的剧情,也请你赶紧打消这个念头,本作的世界观和背景已经限定了剧情发展的框架,能够从角色之间不多的话语中逐步接近事实的真相,已经很不错了。

  C、如果你是喜欢战术的高玩,那么这款游戏绝对适合你。通关的表示,本作中同样有很多大型的关卡和BOSS等着你们去研究最佳打法。

  D、如果只是想在本作里体验恐怖的同学,我认为本作也不会让你们失望!前提是,一定不要看攻略视频,要自己一个人独立完成,这样才有紧迫感和压迫感。

  E、胆子小和对血浆敏感或者对烂肉恶心的同学,还是不建议玩这个游戏。

  万事没有绝对,如果一定要玩,感到恶心或者压抑的时候,就要适度休息一下,再重新游玩。合理的安排时间,才能更好的享受纯粹的恐怖啊。

  其实说了这么多,主要原因是 ,笔者还是认为这是一个好游戏。虽然由于题材的限制,这类游戏的销量也许不会很高,但绝对是近年来不可多得的一款原创新作了。

  玩惯了FPS和沙盒游戏以及清版割草的同学们,不妨试一下这款没有任何联机要素的恐怖游戏,也许会让你大呼过瘾。

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