暗黑破坏神3:夺魂之镰 赌博心得
2023-06-12 08:02:34
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本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。
首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。
关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。
而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%
其次,赌博部位的优先级:
理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
Note:
1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。
2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。
参考下表DH常用装备:
名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。
部位
名称
传奇分布率
理论每件出装需碎片数
赌博效率评分(0~5)
胸甲
DH火衣
7.14%/2
14000
3
胸甲
和尚火衣
7.14%
7000
5
胸甲
和尚黑荆棘
14.29%
3500
3
斗篷
三狼斗篷
25%/2
4000
4
裤子
和尚胯下痒
6.06%
8250
1
裤子
沼地裤
23.26%
2150
5
裤子
和尚杨先生
3.03%
16500
2.5
裤子
和尚黑荆棘
30.3%
1650
5
护腕
强横
11.63%
4300
4
护腕
昏迷减伤腕
5.81%
8600
2
护腕
血池减CD
11.63%
4300
2
手套
霜燃
3.13%
16000
1.5
手套
宠物手
3.13%
16000
2
手套
火手
31.25%
1600
5
鞋子
攀冰
1.96%
25500
1
鞋子
黑荆棘
19.6%
2550
4
头盔
安头
16.67%
3000
3
腰带
和尚长串
4.95%
10100
2
腰带
和尚巫异
0.99%
50500
0
腰带
刀扇腰
9.01%
5555
3
腰带
和尚哈林顿
4.95%
10100
2
腰带
和尚黑荆棘
9.9%
5050
2
箭筒
轰击者
5.88%
8500
2
箭筒
缚锤箭筒
11.76%
4250
2.5
箭筒
追噬箭筒
11.76%
4250
2.5
弓
元素弓
1.96%
76500
0
弓
风之力
19.61%
7650
2
弩枪
灾虐
1.79%
84000
0.5
弩枪
丹套
17.86%
8400
2.5
弩枪
凯马
8.93%
16800
1
重弩
陷阱嘲讽弩
1.64%
91500
0
重弩
暴雪炮
16.39%
9150
2
戒指
乔丹
4.85%
20575
1.5
戒指
团结
2.43%
41150
1
项链
艾利曲
8.05%
12500
1
项链
维索阴魂
4.03%
25000
1
项链
免疫项链
0.81%
125000
0
结论:
按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:
1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子
2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲
3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕
4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰、胯下痒
5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异