术士2:放逐 解锁全部建筑与装备数量限制修改方法
2023-06-12 07:41:19
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data.xml里找到<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name>这一行
下面的改为
<i_gold>10000</i_gold>
<i_mana>10000</i_mana> s_unit那行改为<s_unit>g_helia</s_unit> 里面可以填g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个,都是神。 这样开局选执政官特性就可以爽了 用这个脚本会在游戏目录里创建data.xml和data.xml.bak 每次改完data.xml后再执行这个脚本就行了 脚本放在游戏目录里执行 实在是懒的话,提供一个pack文件 放到游戏目录里了 里面开放所有dlc内容,起始点数250(可选初始英雄3个),城建限制250,电脑ai不会用的魔眼术改为加速术,0法力维护,+10移动+10视野. 所有种族的资源建筑全开,装备数量由5改到99。
<i_mana>10000</i_mana> s_unit那行改为<s_unit>g_helia</s_unit> 里面可以填g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个,都是神。 这样开局选执政官特性就可以爽了 用这个脚本会在游戏目录里创建data.xml和data.xml.bak 每次改完data.xml后再执行这个脚本就行了 脚本放在游戏目录里执行 实在是懒的话,提供一个pack文件 放到游戏目录里了 里面开放所有dlc内容,起始点数250(可选初始英雄3个),城建限制250,电脑ai不会用的魔眼术改为加速术,0法力维护,+10移动+10视野. 所有种族的资源建筑全开,装备数量由5改到99。