信长之野望14:创造统一流程玩法心得
2023-06-12 06:11:44
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《信长之野望14:创造》统一流程玩法心得
初期
1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮食呗
2)初期别考虑发展你那一亩二份地的发展,只要兵力相差不超过一倍,全力扩张领土吧,当然外交先行。相信我,玩上级难度,AI的城市绝对比你自己初始的城市发展的好的多,所以自己发展不如抢AI的发展果实。
3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战斗就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是个高等步卒。一支名将带领的5000部队也难逃3支渣渣武将带领的1000人部队的夹击(这也是玩弱小大名的法宝)
初期出兵原则:就是“围点打援”。
进攻至少3支部队以上,只要有兵的据点粮草够用情况下,能出就出,多多益善。非主攻部队可以留守在前线据点附近(不用担心120日口粮问题),只要发现敌人增援部队接近主攻部队,立刻背后爆菊。当然在交通要冲,可以两路或者三路分散,敌人一旦进入路口,操作部队合围对方。
千万记住不要硬杠,由于本作兵力恢复是自然恢复,部队又不能将兵力移送其他城市,所以损失太多会导致某据点长时间无法出兵。
中期
1)限制创造性大名的发展。如果你不是想玩极限或者挑战自己的耐心,请相信我,一定要在中期限制诸如:魔王,岛津,此类大名的发展。优先灭他们。没办法,如果魔王、岛津这样的货发展起来,后期完全是浪费电力的节奏。
2)多线进攻,佯攻+实攻。中期拥有一片根据地了,对付比我方强大的势力,怎么打?其实好好利用战略纵深的好处吧。把你后方的小据点的部队拉出来,佯攻对手的本城,就直接点本城就行,多多益善,不要担心被灭,反正放后面养着也是浪费,兵力上限了也不增加。
AI的判定对于进攻本城的部队,优先做出增援。一般的增援都是本城周围的据点聚兵于本城附近或者交通要冲。好了,在我们伟大的渣渣武将的吸引下,敌人大多数部队已经远离自己的据点了,精锐部队可以出动了,迅速出动,袭击已经没有守兵的部队,一般情况下,等到对手部队回援,基本据点已经拿下。
而该据点AI带出去的兵,也无法补充到其他据点。可谓一举两的。
3)内政全委任,包括论坛里经常讨论的道路建设,其实委任最简单,根本没必要一条路一条路的修,以我的经验,基本上一场统一战前6小时全部是在操作各支部队各种移动,内政唯一需要手动的就是买卖粮草。
任命城主,其他一概委任,真心没必要自己点操作,你前期的扩张速度绝对超过你的内政发展速度。等到根据地足够大,把大本营前移,后面的本城全部丢给电脑委任发展。当然考虑到你的政策实施,如果走创造路线,则需要你手动建设一些增加创造性的建筑,丢给电脑建设鬼知道他造什么。
不过无论创造,中道,保守,都有相应的牛B政策,所以楼主没有深入研究建筑对政策的影响。
4)本城放3人,据点放1人。合理的分配据点和本城,很重要,有个原则:统率75以上、武力75以上的武将基本都能领悟战斗相关特性。本城出兵多,建议一名将配2副将阵容。普通据点一般都是打援或者佯攻用,随便找个武将就行,当然也可以作为培养基地放置待领悟的武将。
后期城市多了,可以将有领地的武将再次任命。不用担心大本营控制以外的据点武将配置,电脑会自动安排武将进入。你只要控制好大本营控制范围内的武将配置,以及控制以外区域某些本城的任命就足矣。
5)忠诚度、俘虏。别担心收来的武将的忠诚度,大不了下野不干了,不过说真的很少发生临阵逃跑的情况。等有钱了买点家宝送送吧。前期也没可能实施,没钱啊,中期有点闲钱了,随便搞搞就行。俘虏的处理,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了。
还有一个比较阴的方法,操作攻城部队(你最精锐的部队)打下城市后不回城,就在据点附近等候,当然损失别太多了。俘虏就会一直跟着你的部队走,一直到你灭了这个势力,最后再回城,这样AI在后期的战斗中面临缺将困扰,你也能最终大部分收归己用。
后期
后期就没什么说的了,基本上百万雄兵在握,只要没有变态势力发展起来,爱谁谁了。
可能有人说后期据点多,操作繁琐,尤其是大本营控制范围内如果没有接壤敌人,就无法用军议指挥布局。其实很简单,把你的滚轮上移,到刚好所有据点可见范围,点击控制据点上方小扇子出阵,再点击要攻击的城市即可,你可以将所有控制范围内的据点都如此出兵。
然后你就看到地图上出现蓝色小圆点,这就是你控制的部队。最后像蚂蚁一般冲向前线。至于委任区域,就点随意目标吧。一般委任区域武将会在协助你的各种进攻安排。
最后关于“天下布武”发布和不发有无区别的问题,我看都一样,最后通关没有区别。所以本着低碳原则,能发布就发布吧,反正结果都一样。
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