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超凡双生章节安排详解

2023-06-12 05:02:29

  玩过超凡双生的玩家可能对这款游戏内容比较了解,但是可能很少有玩家会想到游戏里面章节的安排会有什么样的秘密,下面看看玩家对章节安排的详细分析,这也是理清游戏内容比较好的方法。

  章节安排详解

  本部分试图从一些细节着手对章节安排进行疏理,以尝试对制作人的章节安排思路做出基于个人理解的解读,旨在证明虽然整体来讲当前的章节安排可能并不利于玩家的理解,甚至对于开发团队所一直所坚持的“情感体验”存在一些不利的影响,但设计上并非随意为之。

  本作的制作素质得到了广泛的肯定,但叙事顺序却一直饱受批评。批评认为章节安排过于松散和混乱,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意构建一种像拼接拼图一下,把主角破碎的过去记忆重新组织起来的叙事风格。而我认为如果把剧情分成不同的阶段,其实在松散破碎之中还是能够看到情节安排上的一些讲究的,但线索的确不是十分清晰,一方面是因为在不同阶段线索在不断变换,另一方面是因为某些章节的插叙造成了干扰,所以才使玩家觉得晦涩难懂。另外,虽然章节不是按照时间顺序进行安排的,但制作人在很多章节中都有意识地(至少我认为是有意识地)为以后章节的剧情做了铺垫,下文我们会具体来说一说。

  首先我们先来回顾一下正序的章节顺序(结尾部分会有些不同,这里以成功关闭黑太阳为例):

  1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一点杀死小伙伴。父母决定把小祖迪送走。

  2. 初次会面:小祖迪与奈森第一次会面

  3. 第一个晚上:小祖迪住在研究机构的第一晚

  4. 孤独:养父母彻底抛弃小祖迪。

  5. 实验:做实验猜卡片上的图案。

  6. 晚上的交谈:奈森妻女去世。

  7. 萦绕于心:通灵,让奈森与妻女告别。

  8. 派对:参加派对,被欺负。

  9. 和其他女孩一样:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一点被强暴。

  10. 聚魂器:关闭研究机构的聚魂器。

  11. 诀别:与奈森告别,进入CIA训练营。

  12. 欢迎来到CIA:在CIA训练营,成功通过考核成为探员。

  13. 大使馆:第一次间谍任务。

  14. 晚餐:与雷恩情投意合。

  15. 任务:非洲的暗杀任务,发现被利用,与雷恩反目,逃离。

  16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, cause next time —— Ill kill everyone。

  17. 无家可归:与斯坦等人邂逅,重拾对生活的信心,短暂的温馨被火灾和小流氓的袭击打破。昏迷醒来继续逃亡。

  18. 破碎:被热心的警察收留,SWAT追到,将之全灭。继续逃亡。

  19. 纳瓦霍:逃至印第安部落,封印恶灵,决定不再逃避。PS:可能与杰发生感情。

  20. 老朋友:与科尔大叔重逢,得知自己的身世。

  21. 诺拉:去见生母,再次被CIA生擒。达成协议:用完成任务换取人身自由。

  22. 任务简介:与雷恩等人重逢,准备一同参与行动。

  23. 龙的藏身之处:关闭天朝的聚魂器。

  24. 黑太阳:任务归来,关闭奈森启动的聚魂器。

  25. 序章:祖迪自述一生。

  26. 尾声:选择今后的生活。

  下面是游戏中的章节顺序,让我们来试着分五个阶段从每一章的细节中挖掘一下章节安排的内在逻辑:

  第一部分

  这两章其实都可以认为是序章,设置好本作需要的悬念。

  序章:自述一生。引起玩家的兴趣。

  破碎:警局全灭,渲染气氛,设置悬念:为什么要追踪主角?主角有什么秘密能让咖啡杯飞起来?特警为什么全灭?

  第二部分

  这一部分章节安排从情节上看起来很显随意,之所以把它们归为一个阶段,是因为线索并非是剧情,而是系统教学。

  实验:小祖迪做实验,猜牌,练习如何操纵艾登。《破碎》一章的悬念也得以解开,一切是艾登所为。

  大使馆:初次任务,“实验”一章教学的实战演练。

  派对:可以说是插叙,如果选择了报复,也可以算是另一次操作演练。这一章在整个情节中的作用感觉有些可有可无。充其量只能算是使祖迪的人生显得更丰满一些。

  初次会面:插叙,对于线索的确造成一些干扰。值得注意的是,怪物的概念第一次出现。另外还有个细节,就是指出了奈森的妻女的存在,这两点是重要的铺垫。

  欢迎来到CIA:主要是祖迪的操作教学。

  逃亡:所有教学章节的综合演练,包括操纵艾登和操纵祖迪。

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