黑暗之魂2TGS2013试玩心得
2023-06-12 04:38:16
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最近TGS2013电玩展向玩家展示了众多的游戏作品,其中就包括黑暗之魂2的试玩,不少玩家担心游戏难度问题,到底难度是否降低了呢,下面看看玩家的试玩体验心得。
TGS2013试玩心得
I.试玩角色
一共有四个可选人物。和E3的Demo Play一样,分别是。
1 装备直剑大剑,中盾,弓以及中等程度强韧护甲的封面战士。
2 装备刺剑(or直剑?),小盾,法杖,无强韧的法师。
3 装备戟,斧,护符,能使用攻击型奇迹的高强韧(目测)信仰战士。
4 装备双剑,小盾,无强韧的放浪者。
II.系统,画面,操作
进入游戏以后果断先按Start查系统菜单。不出所料看不到人物属性,也不能更换装备。战士的血条和精力长度目测分别都是在1里的20~25左右。
操作上和1的变化不大,还是应该说没有变化比较正确?走路时候的感觉比1更加的有一种厚重感,能感觉到人物每一个关节的运动。(笑)
试玩版的右摇杆调视角略快,LZ玩1(PS3版)的视角速度用的3。本身想改一下,但是试玩的10分钟太宝贵了,就没找菜单选项。稍稍习惯了一下也就没什么了。
战士一身装备以后的翻滚速度是1里的重量1/4~1/2的那种感觉,有一点粘连。
III.武器,战斗
武器上,果然大剑亲儿子不解释…R1依然是那么的顺手,整个流程大部分怪都是双手拿大剑砍死的,直剑只有在狭窄的地方用R2突刺了几次。但是试玩里那把大剑的R2准备时间过长,硬直过大,实用度不高,估计制作人也不准备再弄一把1里墓地大剑那样过强R2的玩意出来了吧www
非常残念的是从头到尾弓就没有用过,之前PV里有边走边射的镜头,实际效果如何这次就没法验证了TAT
护甲是有一定强韧的,但是被双手拿戟的杂鱼打一下还是会硬直,所以如果强韧计算没有变的话,估计强韧应该不到30,但是超过20。
然后就是盾,这应该是感觉变化最大的部分之一了…很不幸的告诉大家,明显感觉到盾削弱了。1里的中盾能弹初期杂鱼的刀造成硬直,但是试玩里的中盾貌似没有造成一次杂鱼弹刀…基本都是杂鱼一套连招打完才能反击…不知道试玩的中盾格挡多少,不过消耗精力也相当厉害,这个强化的话应该能改进。
接着是盾反and背刺。首先说下盾反…DS1 500小时以上,奖杯两次白金的LZ只想说一句原来我还是渣…整个10分钟流程盾反没一次成功的oyz 一开始的1分钟还试了一下盾反,后来被PV里也出来过的那个龟背杂鱼干死一次以后就放弃盾反了。然后是背刺,又是一个被大砍了的内容。可以和1里被怪围了依靠无锁定背刺一个个击破的传说说再见了。如PV所见,背刺变成一套连招,然后取消了无敌判定…两只怪的时候背刺就有可能被打断,而且被打断的话自己可是相当疼的…彻底算是体会到了FS满满的恶意。被围殴?架着盾慢慢杀吧!不过单机还好,我觉得砍了背刺的无敌影响最大的可能是暗灵入侵。如果对人战1v3时候不能连续背刺的话,暗灵的胜率恐怕会更低了…
最后战斗部分要特别提一下回复。可能也算是新手救济措施吧,回复方式除了元素瓶以外还多了一个叫雫石的玩意,高级版本叫辉雫石。和元素瓶的不同之处在于,雫石是吃了以后慢慢回复体力,效果类似1里的伊丽莎白秘药。当然没有秘药那么强。这东西杂鱼会掉,而且貌似试玩版的掉率设的很高,总归到最后捡了不少这玩意。
还有就是回复技能使用次数的黄昏草。这个不知道是不是只有装备技能的角色才有几率掉,我看之前一组选法师玩的打杂鱼就出过。我整个流程都没掉过这个东西...
IV.流程
所有担心DS2难度下降的都可以洗洗睡了。虽然增加了回复的方式。但是试玩的感觉就是2的难度比1要高。
流程的话看过E3 Demo Play的小伙伴们应该有一个概念。一开始在一个建筑物里出生,经过一个洞的梯子滑到下层,是一个风格有点像伊扎里斯的地方(难道就是毁灭前的伊扎里斯?)。然后从一个门进到一个全暗的空间(类似巨人墓场),门口有一个火把可以点火,左手拿火把就不能拿盾,PV里也有就不多说了(龟背敌人就在这里)。穿过这里来到外面是一个有点像城下不死街的市街地形,穿过这里以后终于能见到篝火,然后从篝火传送(只有一个传送点)去一个建筑物的里面,一路直冲是雾门,门口有试玩里唯一一个法师杂鱼(攻击方式是1里的六目),进雾门是boss战,boss镜之骑士。
从杂鱼的配置和强度来看,试玩的部分应该不会是非常初期或者后期。以1作参照的话感觉普通杂鱼是超过亡者兵,介于不死教会巴勒德尔骑士的程度。然后龟背是超过巴勒德尔重装不到巨人卫兵的程度。但是配置的位置就相当恶心了…经常会处于远处俩弓射你,近处拿剑的拿戟的一起冲上来的处境…
LZ整个试玩唯一死的一次就是那个小黑屋里被龟背和俩近战杂鱼围殴,龟背敲一下半血…但是濒死的次数就多了,有5~6次,说实话能走到boss房真心是运气好。每次差点就挂的时候基本都是躲柱子后面磕元素瓶…然后这次需要打的更聪明了,元素瓶不是没血了就喝,比如杀完一批敌人以后再回复的话就用雫石,边跑边回血。元素瓶是真的到了关键时候需要一下子大量回复的情况才用。
和1一样,各种门后,障碍后,角落配置敌人来阴你。所以1的老手在这上面还是有经验的,开门先举盾看左右。(笑)
主要还是因为盾和被刺的削弱感觉比前作要难…值得注意的是,试玩中穿过市街以后走到一个门里突然出现了3个暗灵杂鱼,1个龟背,两个戟。就像1里联机被墓王眷属散步灾厄以后出现的那类玩意一样。但是和1是事先配置不同,这里是你走到那里以后它们才出现,出现方式也是暗灵的登场方式。所以我想会不会是只有肉身才能触发?但是因为全身盔甲也没办法确定当时的状态是不死还是肉身,所以作罢。总之是个新要素。
然后就是篝火传送,据说本作一开始的篝火传送就能用,具体怎么样就不清楚了。总之流程里只有一个可传送篝火。所以我怀疑,镜之骑士有可能是中后期的boss,并非试玩的区域boss。
继续,还有就是有些地方需要跑而不是打,这和1是一样的。比如初期龟背在的小黑屋。和它硬磕完全没好处,虽然可以杀掉但是风险太大。冲过小黑屋以后开门走出去龟背就不会再追你,回头收拾追上来的普通杂鱼就可以轻松通过这边。然后后面的暗灵龟背只要引到房子前面,你进去以后他就会卡在门口…直剑R2就能轻松摆平了(笑)。要是对这种跑地图没信心的话事先磕一个雫石再一路狂奔会安全不少,所以雫石也算是FS的良心吧。
最后说下boss战。雾门前面那个法师怪我直接无视了…比起杂鱼还是把宝贵的时间放在boss战上比较好。
Boss:镜之骑士
血量:不明
攻击方式:单手剑平砍,扔闪电(雷公助我!),从镜子里招小弟
需要注意的是,普通攻击对这货无效。他的硬直还是很大的,但是无论怎么砍他就是不掉血oyz拖了大概20秒,他使了几个普通攻击以后就用了PV里那招镜子里招小弟…招出来一个重甲骑士,我怀疑这里的小弟类型很有可能是随机召唤,甚至于是根据玩家的风格招一个专门恶心你的type…我再跟小弟周旋了大概20秒左右非常不幸的10分钟试玩时间就到了,所以直到最后我也没明白对镜之骑士的有效输出手段…当然只是猜测,有可能是杀了小弟以后才能对本体造成伤害,或者是想办法把他的盾破坏掉以后造成伤害。这就要看正式版了吧…
最后说一下,先前一组玩家的试玩,加上后来和朋友又围观了两组玩家。我看的人里走到boss房的人只有LZ一个…但是并非是说LZ水平很高或者难度太大,主要原因我觉得还是时间很紧,有些玩家也打得很好,但是和所有怪都硬碰硬,不杀掉就不走的话无论如何时间也是不够的。某些地方,比如小黑屋里到处都是血痕,也能体会到试玩玩家的心酸了吧233
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