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罗马2:全面战争种田攻略

2023-06-12 04:13:34

  对于像罗马2全面战争这样的游戏,很多时候都是需要讲究策略性的,特别是种田流对玩家的策略要求比较高,下面是玩家的种田心得,有兴趣的玩家可以学习一下玩家的操作思想。

  种田攻略

  1.建筑介绍:

  这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下Radious Economy Mod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)

  和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁,一开始都是渣建筑(2级以内).....但是2级以下的建筑没有任何负面效果,所以蛮族开局建筑可以随便造而不用担心食物和秩序!

  但是随着游戏进行,建筑总是要造上去的,除非我们就用垃圾兵打天下.....

  第一张图是蛮族省会最高级的主城,-12秩序-14食物,+40%省份财富。(貌似主城的加成效果所有势力都差不多)

  小城镇的主城最高级就不贴了,这里列下数据:鱼资源城镇-12秩序,+8食物;玻璃制品城镇-12秩序,-10食物,但是加研究;金矿城镇 +8秩序,-10食物;小麦城镇-12秩序,+9食物,等等很多就不全贴了......基本上生产食品的城镇加食物,生产奢侈品的城镇加秩序,其他特产城镇虽然不加食物秩序但是加各种buff。基本上主城要建到3级,但是4级建议在省份可以平衡食物和秩序时再升。

  下面是附属建筑在最高级别的全部介绍,不过在同一个城镇不能重复同样的附属建筑,而且大部分也是建到3级就够了,4级建筑不用多。但是蛮族的有些建筑明显是鸡肋,介绍完后在下一部分种田规划里我会给出自己的建设推荐〉。。。

  首先是农业类建筑.....基本上4级时每个都减12秩序,但是3级只减4秩序。

  第一个是马厩, +140财富+2食物-12秩序。但是4级马厩可以出Iceni最强骑兵Heroic Rider!建议在招兵省份造一个就可以了。

  这个是牛棚,属于经济食物平衡类建筑。+7食物-12秩序+170财富,不太有用,因为有下面这个......

  运河,7食物+40%农业出产而且不减秩序,太好了!很适合在有鱼港的地方建到4级!!全建这个!!

  这个是吟游诗人会所?和别的农业建筑比,+8%研究是唯一的亮点了。但是他的3级建筑解锁德鲁伊.....过得去的兵种但是我从来不用(Iceni的一个奖励小任务是招20队德鲁伊.....)。建议在不缺秩序不缺食物的非经济类省份多造一点(这个限制有点多........不过等能造这个的时候已经中期了),科技研究完了就改造其他的, 比如下面这个.....

  这个陶器工房是蛮族最好的经济类辅助建筑之一,不缺食物并且经济一般的地方可以考虑造这个,比起工业类的盐场要好。+400工业财富-9%建筑花费2食物-12秩序。

  这个是蛮族最高级农田,加14食物-12秩序。3级时+8食物-4秩序......又是个鸡肋,4级负面影响大,3级性价比又不如4级运河.........

  最后是渔港,我也算作农业类吧,4级时+10食物-12秩序,但是3级时就是+8食物-4秩序,升4级性价比太低。注意的是,蛮族只有在省会才能造军港,城镇只有3级渔港~

  省会类建筑(这类建筑不能在城镇造,但却是加秩序的好东西;但是同类建筑在一个省份只能造一个,且大部分减12食物)

  大会堂,是最好的加秩序建筑。+20秩序但是-12食物,给老兵加3点经验,4级时能造Iceni顶级兵种贵族英雄,比斯巴达强....(但是这个建筑要很后期了)..但是在经济类区域3级+10秩序-4食物就够用了

  大集市,和之前的陶器工房可以并列第二好的经济建筑。300财富,+10%的工业建筑产出+25%农业产出,相当适合在有工业资源的地方造。但是-12秩序。3级时+200财富-4秩序也很好了。

  米德大厅,+8秩序-12食物,+20%单位士气!很适合和上面的大会堂造一起出兵。3级时+4-4,性价比略低。

  还有两个毫无亮点的省会建筑就不提了。

  宗教类建筑,大部分都减12食物,并且只有省会才能造4级,其余只能3级:

  这个Nemeton是Iceni的最高级5级宗教建筑,好像某个胜利条件里也有它。+10秩序-12食物。3级是+4-4。

  加2秩序-12食物,+20%骑兵士气.....不是很有用阿,反正heroic rider士气已经够高了。而且这东西加士气没有米德大厅好,不适合建在省会。三级时+2-4。

  守护神殿,+6秩序-12食物,+3密探经验。三级是+4-4。

  丰饶神殿,最好的加秩序宗教建筑。+16秩序-12食物。三级时+8-4。

  兽王神殿,唯一一个同时加食物和秩序的宗教建筑。+2秩序8食物,秩序足够的话推荐这个。3级时+2秩序/4食物。

  工业类5个建筑,蛮族招兵升级都在这里,主要不减食物减秩序。我就挑其中3个贴图。

  铁器工房,提供3级武器2级盔甲加成,-12秩序。两个Iceni的主力兵种,精锐长矛和精锐剑士要在3级工房才解锁,士兵数据上过得去,但是解锁科技序列上偏后。注意铁器工房提供的武器盔甲加成,即使是其他地区或者早期的士兵,也可以在这里重新训练!

  锻造工房,+20%步兵攻击和10%步兵防御。好像是2级的时候解锁Iceni的特色兵种战车。数据上还过得去,但是人数偏少。不过锻造工房是早期就可以解锁的。可是貌似锻造工房提供的加成不能重新训练(如果不是请纠正)......所以还是建议找一个大省和铁器工房造一起,比如Suebi和Magna Germania就不错。

  珠宝锻造,这个是个人觉得蛮族排第一的辅助类经济建筑。-12秩序加20%的建筑财富,效果是全省所有建筑!特别适合在Britannia,Aquitannia这类经济大省建造,如果有余力造两个就更好了〉。。。3级时+10%财富-4秩序,也很不错。

  还有两个第一个是盐场,加经济但没有陶器工房好;最后一个是出攻城器械的。

  2.种田规划

  恩,这一代的种田规划,并不是那么容易的把所有建筑都造到顶级就行.......所有都造到顶级是无法平衡的,很多时候要用2级建筑来平衡4级建筑的损失。很多刚打下来的地方要先修秩序类建筑加秩序,等稳定了再慢慢规划(也可以等叛军出来,给自己部队加经验....)。但是每个城镇一定要有合适的农业和宗教建筑,然后在省会可以造大会堂来平衡秩序。当然蛮族有很多渔港可以造,比如Britannia有3港口,可以弥补食物问题。

  然后在各个省份要有侧重的建设,把部分建筑升到四级就可以了,貌似不可能在一个省份把所有建筑都升到四级的!(平衡不过来) 个人以为,最好的建筑就是负面属性最小的,所以4级运河和4级兽王神殿都很好。发展农业就造运河和兽王神殿外加3级渔港,发展经济推荐3级大集市和3级陶器工房,加秩序就是3级丰饶神殿和3级大会堂为主了。

  个人以为在英法德一带,能好好发展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蛮族的开局省份!),分别为4城3港,3城2港,4城2港。其他勉强一提的只有Magna Germania和Celtic了,各为3城1港。其余那些两城和三城无港口的地区,做好一般发展,甚至都只建2级建筑也可以,来为那些大地区腾出足够的法令和食物!

  推荐在Averni开局地区Aquitannia建造经济类附属建筑:大集市,珠宝锻造,陶器工房。因为经济类建筑很耗秩序,Aquitannia刚好有金矿城镇,升级主城反而可以加秩序。

  推荐在Suebia地区建造军事类之步兵建筑:铁器工房,锻造工房,大会堂。       

  推荐在Magna Germania地区建造军事类之骑兵建筑:马厩,米德大厅。出了骑兵后带去Suebia地区加成武器盔甲。

  而CA老家Britannia的话,4城镇怎么发展都可以......个人偏好朝经济类发展, 这里写下我的规划:省会主城到顶,其它主城3级,合计-24秩序-29食物。3渔港3级,-12秩序+24食物,3城镇都建4级运河和3级丰饶神殿,合计+24秩序+9食物。省会四空位里放上4级丰饶神殿, 3级大会堂,4级大集市,4级珠宝锻造,合计+16秩序-16食物。全部建上后为+4秩序-12食物。

  那么这里不是有食物不足了吗?没有关系的,因为这个是最终规划,而省份食物只影响到本省人口增长,当省份空位都造满的时候本省人口就没用了。所以单个省份食物可以为负(但是秩序要为正),然后我们可以用法案和其它省份的食物来确保全国总食物为正。

  我这里省会Camolodunon的财富好像有Bug,如下图:

  明明我的财富只有972,省会财富显示多了800?!不知道怎么回事(知道的解释下,CA的作弊?其他地区都正常啊).....

  但是发展太快的话,腐败Corruption会快速上升,导致收入减少。所以一方面不要发展太快,另外民用科技第二个类别是用来减少腐败的。

  用Iceni,一开始没人愿意和我贸易。但是随着势力扩大,自己贸易资源丰富之后,当友好度在黄脸以上时,就可以尝试贸易协定了。虽然钱不多,还是挺不错的,而且奖励小任务以及经济胜利的目标里都有贸易要求。另外,贸易时间长了双方关系会提高,AI会来问你签互不侵犯条约。

  3.任务系统

  这次任务做好了有很多钱拿,可以拿来扩充军备和建设!下面是Iceni的任务简介(不足之处欢迎跟贴补充)

  第一个主任务是占据8个城市。

  奖励任务之一为让一个派系加入你的联盟。Iceni-〉不列颠联盟,Averni-〉高卢联盟,Suebia-〉日尔曼联盟。我还看见过其他AI派系组成凯尔特联盟的.......

  奖励任务之二为保持5只海军单位,判定时间为主任务完成的回合结束时。

  第二个主任务为保持60支单位。有4个奖励小任务。

  第三个主任务劫掠或烧毁8个城镇。(从任务发布开始算)有4个奖励小任务。

  第四个主任务为通过占领城市来消灭13个派系。(这个是从游戏开始开始算的)有N个奖励小任务?

  上述3个主任务的小任务不是很清楚了(传奇难度,没存档和截图勒.....)。记得有占领省份,和Averni结盟,和2个日尔曼部落开战,和Suebi开战。

  第五个主任务

  劫掠或烧毁12个城镇。(从任务发布开始算)

  奖励任务之一:劫掠或烧毁罗马。

  奖励任务之二:和5个派系贸易。

  奖励任务之三:在图上每个省份占据一城。

  要完美完成所有任务的话,Iceni开局应该统一英伦,占据大半个法国和所有德国,然后直扑罗马。而且这些任务尽早完成为好。比如说如果发展太快,一直没达到第二个任务60支部队的要求的话,可能就已经把Suebia给灭了,导致奖励小任务无法完成....虽然不完成也就损失点钱而已。

  4.军队

  蛮族的初始军队就是渣。和罗马希腊派系很快就能出高级兵不同,蛮族的高级兵要到相当后期才能出。当然这不适用于AI,60回合时我看到有一家蛮族AI已经出了4级马厩了......然后我就灭了AI把马厩收为己用了~~用这个方法,我们也能初期出牛兵,但是很看RP.....

  然而蛮族的将军很厉害,在势均力敌的时候可以大开杀戒.....

  在背水一战的时候可以上演无双.......

  用好将军的话蛮族开局可谓无难度,只要发展得当,稳步前进,即使只有最低级兵,一统欧洲蛮族也只是时间问题。但是要和罗马和希腊派系交战的话初期兵力明显劣势,所以如果多人战役的话,蛮族由于兵员素质问题是很容易被初期速灭的!

  这次就想到那么多.......有三个小tip可能对大家有用:

  1.强行军很有用,在自己领土行军可以一直强行。

  2.将军的随从好像是只能用一次,换了别的现在的随从好像就没了?所以好的随从要给年轻人........而且我发现蛮族将军寿命偏短的样子!好像就60多点,最多也就70; 我用Sparta有到80岁以上的。

  3.一旦内战,不同难度下叛乱兵力是不一样的。虽然我用Iceni还没有内乱,但是用Sparta的时候内乱了,Sparta城外出了10支敌军满编!据说还有用罗马出了20支的........但是好像把城占回来,所有叛乱兵力就消失了。

更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

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