古剑奇谭2和轩辕剑6我更看好古剑2(内容较长)
2023-06-12 03:55:47
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不想黑老轩辕,因为老轩辕是每个国产游戏玩家心目中的一道成长痕迹,以事论事来看,各位认为轩辕6和古剑2,两个同期作品,哪个符合大家心目中国产游戏的方向?
轩辕6我是整个玩了下来,通关时间大概用了40个小时,中途停停转转去摸索了整个轩辕6的隐藏细节和游戏的剧情,包括炼妖壶的功能都逐个摸了个遍了。
古剑2我到现在玩到了杀掉灵虚的一段,游戏时长不多,也就5个小时,可以说我玩着5个小时下来也算有点体会。
小的认为,古剑2已经代表了一个国产游戏的新方向。。。。。。。
在我看来两款游戏都有可取之处,但我更偏向古剑2,因为我对轩辕6没什么特别大的感触可言。 观点一:关于游戏剧情 轩辕6我整部玩下来之后我只想说两个字“沉闷”! 可以这么说,我在整个游戏里面找不到一点“感情”,多的只是突出了“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”。
轩辕系列在我看来是没有一个很直观的“正邪”,周,商这两个国家在历史上面,是以商王腐败,妖妃妲己,“酒池肉林”等等 来描述这个商国是多么的腐败导致后来的毁灭,而轩辕6 却是使用了这一朝代背景来给咱们一个逆转,即是大家都没有谁对谁错,而是胜者为王,历史是掌握在胜者手上而写的,这一种思维来给我们开展剧情的。
玩了一段时间下来之后我 可以这么说,我完全代入不了“凤天凌”这个角色的思维,因为他完全就是一个套路的出牌,从来不曾思考,从来不曾改变,我从这个人身上看到的基本上就是围绕“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,除了这个,基本上没有别的主题要素,唯一有人性点的一面或许就是和琥珀之间的友谊,还有跪地求救父。主角貌似也不会想一下除了“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,还能做些什么。。 再比如说,他刚看到胡月,就想起他哥说的,把人家当妖怪,见到了印度小子就说人家是贼人,见到人家王姬,居然可以马上跟人家动手,见到白王,就说人家是如何,除了蓉霜,见了居然就是镇定的,莫非蓉霜就那么不出众?以至于一点也不怀疑人家跟着会有什么事情?? 我真想问一下:你如果生在商朝,你是这么一个性格出众的“孩子”,你不会被老爹打成残废?还敢自称要为商国的文化出力?可以说连最基本的“家教”素养都没培养好!!人家对你好,你应该出言感谢,你一见面就跟人打起来,成何体统啊?!
你如果说“这不就是为了人物的性格特点吗?人家自小就被家里人灌输复国思想” 行!你说的对,但是这可是商朝。。。你这么一个主角还好意思一直提:商人文化,商人礼仪??这是严重脱节了好不。。。。 或许轩辕6就是想围绕我上面写的4样东西展开吧,不过我感觉不到整个剧情有“感情”的地方也就正是上面那些,因为主角可以连命都不要去实现他那些“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,而那个姬克也同样是一样,因为“家恨”就去“报复”,连命都可以不要。。。。整个游戏下来一点让我感情跌宕的感觉都没有。。 实话说,玩到最后胡月舍身救了主角那一段,我一点情绪都没,没像仙剑1那样心里难受啊,轩辕234那样有心里难过。。。就好像简单看了一出电影,轩辕6可以加一个后缀——轩辕剑6-大夫之子复仇记。。。。 古剑2,我比较感兴趣的剧情我暂时只能说到杀了灵虚的那一段。。不能说很有“感情”,但是至少我能用一个正常人的思维,可以代入到角色里面去体验这个游戏,打个比方说主角可以为了追求自己喜欢的事物而去追求,可以为了达成自己的梦想而去追求,不会说因为人家说一句什么就被忽悠,会有自己的想法,有自己的头脑在里面,可以感觉到主角是有思维的。。。 虽说这种角色没有什么大的特点,可以说是三幅被模式,但是最起码这种剧情才有人看啊,你一个游戏,写出来的剧情我 也不要求能跟仙剑或者能跟众多网络小说媲美。。但是最起码人家有“节操”!不会说,一见面就非打个你死我活不可,非要好人当贼办,从后来夏夷则加入队伍,到一起去杀灵虚到后来的转变成好友,这就已经说明 主角有最起码的 “思考” 功能。。。 女主角也是一个很重要的因素,古剑是搞一男配一女,而轩辕是搞两女一男制,古剑没有将游戏写成修罗场,而轩辕6,刚开场不到中段就已经开展修罗场了。。。
而轩辕6的修罗场戏份还要从头演到尾才收笔,男主角最终还是跟白王一起私奔到另外一个时代去找胡月了。。我想问,这个游戏的修罗场能不能改一下,或者人家男2也开展一下男女剧情可以不??修罗场好像变成了男主角的专利业务了。
观点二:关于创新故事
无可厚非的一点,古剑2的初始设定是翻炒了轩辕的设定,同样是机关术的延伸,可以说是古剑2一个基本故事大纲,不过我所理解的一点始终是,如果你单单因为古剑2里面提及“偃甲”就是“机关术”而导致你一接触就觉得这部游戏完全是翻炒了轩辕,那就肯定是错的。
因为古剑2里面除了一开始提及到的“偃甲”,还提及到了古剑“含光”,而故事进展到杀灵虚道人为止,我可以看到很多关于“含光”的伏笔,而不是单单说到的“偃甲”。
同样是翻炒的还有轩辕6,轩辕6同样翻起了炼妖壶的主题。或者说中国古代山海经文化就是神鬼,女娲,盘古等等传说。。但是各位都可以看看网络小说里面写的,谁都知道剧情要创新才有人能看,不单单是穿越,还能是各种古宝,说到剑,可以是仙剑,可以是魔剑,说到古宝,可以是《凡人》的小“瓶子”,说到功法可以是番茄的《星辰变》。。。
这么多各种各样的小说告诉我们,翻历史之中要结合创新,不要老是三幅被。。。
创新不了,可以墨守成规,那样一样有人看,但是要合情合理。。。。
所以说,只要有受众的剧情就是好剧情,你喜欢或不喜欢都有人看,只不过是看的人多还是少,如果把剧情搞成四不像,那最后还是不如不要好了。。。
古剑2剧情我还没全部通关,所以后面我不多评论!!大家意见太多,我还是玩到哪里说哪里的特点! 观点三:关于游戏的可玩性
我觉得无论是古剑粉还是轩辕粉或是仙剑粉的都不需要我多说
古剑2已经加入了ACT动作要素,加入了动作游戏的战斗要素,哪怕打击感,连贯性还和想象中的差距很遥远,但是这也带给了我很多新鲜感,至少在新鲜感没过的情况下我觉得还是能接受这个游戏的,不至于中途放弃,乃至于仙剑和轩辕剑那样,玩的我心都发闷了。其实不是说非动作游戏战斗不可,国内回合制像轩辕剑6那样,其实可以多多学习一下人家最终幻想12的架构,不要创新的不伦不类,按键难按,踩地雷进地图太慢,直观性的快节奏战斗游戏才更贴合现在的人的需要。。
关于战斗系统这个问题就像开车:当你习惯了在高速公路上开180码来飞驰之后的快感,你很难忍受在高速公路上面开100的蜗牛感觉。。 古剑2毫无疑问的存在最大一个游戏的缺点,剧情动画太拖沓!!这点我真的不想说啥,小的在开头的剧情动画时候断了3次网,一共就看了4次动画才全部看完,这个是我最不能忍受的全时段联网配合不能加速动画的缺点!!!!
但是,关于这个问题我还要提一下最终幻想12的那个剧情过场,同样的设计,人家有加速看动画和加速过剧情的设计,古剑2的剧情败笔并不是剧情太拖沓,而是拖沓了还没得加速走。。。。这是直接导致了游戏的可玩性大幅下降,毕竟不会有人想不知道剧情就去继续玩一个游戏!!
作为一个曾经的仙剑粉,我家里3,4代全部都有入手正版(1,2的时候因为太穷在网吧玩)。。那时候为什么要玩,觉得哪里好玩,最主要就是玩剧情!和那时候战斗系统的简单,快节奏,不像现在,进个战斗最少也要5秒(4代进战斗不用4到5秒的同学就略过吧),包括轩辕剑6,我忍无可忍的是进个战斗到开始居然要差不多8秒!还没算按其他技能的时间,那技能栏太渺小了,以至于看的我眼睛都花了。。。还有那繁杂的奥义系统。。既然都是要出来的,干嘛还要人家慢慢按!搞的累死了!
人家古剑2,好歹进战斗还有个创新啊!可以期待一下战斗,轩辕呢,仙剑呢?进去按几下合体技能,对面就死一半了,之后继续等冷却条。。。。我的妈啊,好烦躁啊!!仙剑还要一直在保留着前代迷宫这个东西,迷宫想躲战斗还基本没可能的,在那团团转过迷宫之后你对这游戏还留有什么东西??所以小的在玩过了4就已经失去了激情了。。。 说到底,这可玩性还要考验大家对时间节奏的感觉啊,你一个游戏战斗系统已经磨掉了人家的感觉了,还要把人家的耐性磨掉了,剩下什么?剩下的唯有靠那巧妙设计的剧情和可以激动人心的画面了或者那让人舒心的BGM!! 这里不说剧情,说画面产生的可玩性问题!
轩辕剑6渣优化,好吧,不同意?好,你想想哥为了玩个GTA4,玩个好点的孤岛3,为了显卡危机花了多少个月的工钱(还有老婆克扣下来的)才买了一个迪兰恒进的HD7950酷能3G?! 我又花了多少时间去学习优化A卡!最终就为了玩个轩辕剑还连硬盘都换成了SSD固态的120G金士顿V+?!居然进个简单的大地图,读条20秒!是20秒啊!我可以在读条的时候上个厕所,去打杯水,重新慢慢看一遍这个地图有什么东西! 进出一下菜单画面,居然还要花上5 6秒,看那卡在路上的菜单慢慢退开去,重新慢慢看着走。。。抗锯齿,神马的,有没有都算了,你说开发引擎简单也就算了,你起码也要优化一下战斗帧数吧。。。我一放合体技立马就是卡帧,我玩孤岛全特效都没这个待遇啊!!!!你叫我情何以堪啊这是?! 古剑2,我不敢说优化的很好!但我第一次进完了游戏,我第二次重新进出地图也就等个几秒,而我还没将游戏装上固态硬盘来尝试,只是在普通机械硬盘上就能够达到这效果了。。。假如你想说战斗,那就更没问题了,我还没试过严重卡帧的现象,进游戏也没有需要像轩辕剑6一样要漫长的等待。。。。。
还有,古剑2开始的时候过序章坐在那飞空船上给我的感觉已经震撼了我,那种华丽的感觉,真的很舒服,让我觉得很值,就当看电影也可以!~(每个玩游戏的同学不都是为了能够实现自己做不了的,或者是去幻想自己体验不到的东西吗???) 不过!我说一样事情:古剑2的光影比轩辕剑6还恶心,视角处理更恶心,小的想转换一个镜头,用手柄转的,在古剑2要转个很长时间才能转到180°看后面,同样转去看前面更恶心。。。这个东西古剑2太差了,我不得不提一点就是假如你想捡宝箱,千万别用手柄找,你会恶心的想晕过去!!!!!!这个足够抹掉你对古剑2在各种方面的好感度。。。
光是优化这项就已经让我对这两个游戏感叹不已了!再说说BGM。。。 我还真是至今没发现能超出仙剑3的BGM的新游戏,是越出越倒退了还是咋样了?古剑2我还没发现,但是也叫有点特色,但是轩辕剑6我整部游戏下来,除了那个箫声还能让我有点感觉,我还没发现能够超越仙剑3的BGM(如果不明白BGM的重要性就上哔哩哔哩去看看视频吧!)。。。。
总结:其实同期两部作品,无论是咋样一个质量都好,都是国产游戏,都希望两部作品能进步,我不想说谁谁谁特别好,谁谁谁特别不好,要对比看事实,轩辕剑6的确剧情太差导致我对整个游戏都充满了差评的感觉。而古剑2,暂时来说,给我的感觉就是像我在看小说时候一样,能代入角色去看游戏,这一点是主要的!而各种风格也很对我的口味!!也是我觉得能符合我心中 *国产游戏方向的原因。我是头一次在3DM发这么大篇文章,每个人都总有那么一点的主观,而我的主观就是古剑2比轩辕剑6好很多!希望各位看完的,不要黑我。。。因为我就是想说说自己心中想法。。。 谢谢各位看官。。。 更多相关资讯请关注:古剑奇谭2专题
轩辕6我是整个玩了下来,通关时间大概用了40个小时,中途停停转转去摸索了整个轩辕6的隐藏细节和游戏的剧情,包括炼妖壶的功能都逐个摸了个遍了。
古剑2我到现在玩到了杀掉灵虚的一段,游戏时长不多,也就5个小时,可以说我玩着5个小时下来也算有点体会。
小的认为,古剑2已经代表了一个国产游戏的新方向。。。。。。。
在我看来两款游戏都有可取之处,但我更偏向古剑2,因为我对轩辕6没什么特别大的感触可言。 观点一:关于游戏剧情 轩辕6我整部玩下来之后我只想说两个字“沉闷”! 可以这么说,我在整个游戏里面找不到一点“感情”,多的只是突出了“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”。
轩辕系列在我看来是没有一个很直观的“正邪”,周,商这两个国家在历史上面,是以商王腐败,妖妃妲己,“酒池肉林”等等 来描述这个商国是多么的腐败导致后来的毁灭,而轩辕6 却是使用了这一朝代背景来给咱们一个逆转,即是大家都没有谁对谁错,而是胜者为王,历史是掌握在胜者手上而写的,这一种思维来给我们开展剧情的。
玩了一段时间下来之后我 可以这么说,我完全代入不了“凤天凌”这个角色的思维,因为他完全就是一个套路的出牌,从来不曾思考,从来不曾改变,我从这个人身上看到的基本上就是围绕“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,除了这个,基本上没有别的主题要素,唯一有人性点的一面或许就是和琥珀之间的友谊,还有跪地求救父。主角貌似也不会想一下除了“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,还能做些什么。。 再比如说,他刚看到胡月,就想起他哥说的,把人家当妖怪,见到了印度小子就说人家是贼人,见到人家王姬,居然可以马上跟人家动手,见到白王,就说人家是如何,除了蓉霜,见了居然就是镇定的,莫非蓉霜就那么不出众?以至于一点也不怀疑人家跟着会有什么事情?? 我真想问一下:你如果生在商朝,你是这么一个性格出众的“孩子”,你不会被老爹打成残废?还敢自称要为商国的文化出力?可以说连最基本的“家教”素养都没培养好!!人家对你好,你应该出言感谢,你一见面就跟人打起来,成何体统啊?!
你如果说“这不就是为了人物的性格特点吗?人家自小就被家里人灌输复国思想” 行!你说的对,但是这可是商朝。。。你这么一个主角还好意思一直提:商人文化,商人礼仪??这是严重脱节了好不。。。。 或许轩辕6就是想围绕我上面写的4样东西展开吧,不过我感觉不到整个剧情有“感情”的地方也就正是上面那些,因为主角可以连命都不要去实现他那些“国仇”“家恨”“杀戮”“报复”,而那个姬克也同样是一样,因为“家恨”就去“报复”,连命都可以不要。。。。整个游戏下来一点让我感情跌宕的感觉都没有。。 实话说,玩到最后胡月舍身救了主角那一段,我一点情绪都没,没像仙剑1那样心里难受啊,轩辕234那样有心里难过。。。就好像简单看了一出电影,轩辕6可以加一个后缀——轩辕剑6-大夫之子复仇记。。。。 古剑2,我比较感兴趣的剧情我暂时只能说到杀了灵虚的那一段。。不能说很有“感情”,但是至少我能用一个正常人的思维,可以代入到角色里面去体验这个游戏,打个比方说主角可以为了追求自己喜欢的事物而去追求,可以为了达成自己的梦想而去追求,不会说因为人家说一句什么就被忽悠,会有自己的想法,有自己的头脑在里面,可以感觉到主角是有思维的。。。 虽说这种角色没有什么大的特点,可以说是三幅被模式,但是最起码这种剧情才有人看啊,你一个游戏,写出来的剧情我 也不要求能跟仙剑或者能跟众多网络小说媲美。。但是最起码人家有“节操”!不会说,一见面就非打个你死我活不可,非要好人当贼办,从后来夏夷则加入队伍,到一起去杀灵虚到后来的转变成好友,这就已经说明 主角有最起码的 “思考” 功能。。。 女主角也是一个很重要的因素,古剑是搞一男配一女,而轩辕是搞两女一男制,古剑没有将游戏写成修罗场,而轩辕6,刚开场不到中段就已经开展修罗场了。。。
而轩辕6的修罗场戏份还要从头演到尾才收笔,男主角最终还是跟白王一起私奔到另外一个时代去找胡月了。。我想问,这个游戏的修罗场能不能改一下,或者人家男2也开展一下男女剧情可以不??修罗场好像变成了男主角的专利业务了。
观点二:关于创新故事
无可厚非的一点,古剑2的初始设定是翻炒了轩辕的设定,同样是机关术的延伸,可以说是古剑2一个基本故事大纲,不过我所理解的一点始终是,如果你单单因为古剑2里面提及“偃甲”就是“机关术”而导致你一接触就觉得这部游戏完全是翻炒了轩辕,那就肯定是错的。
因为古剑2里面除了一开始提及到的“偃甲”,还提及到了古剑“含光”,而故事进展到杀灵虚道人为止,我可以看到很多关于“含光”的伏笔,而不是单单说到的“偃甲”。
同样是翻炒的还有轩辕6,轩辕6同样翻起了炼妖壶的主题。或者说中国古代山海经文化就是神鬼,女娲,盘古等等传说。。但是各位都可以看看网络小说里面写的,谁都知道剧情要创新才有人能看,不单单是穿越,还能是各种古宝,说到剑,可以是仙剑,可以是魔剑,说到古宝,可以是《凡人》的小“瓶子”,说到功法可以是番茄的《星辰变》。。。
这么多各种各样的小说告诉我们,翻历史之中要结合创新,不要老是三幅被。。。
创新不了,可以墨守成规,那样一样有人看,但是要合情合理。。。。
所以说,只要有受众的剧情就是好剧情,你喜欢或不喜欢都有人看,只不过是看的人多还是少,如果把剧情搞成四不像,那最后还是不如不要好了。。。
古剑2剧情我还没全部通关,所以后面我不多评论!!大家意见太多,我还是玩到哪里说哪里的特点! 观点三:关于游戏的可玩性
我觉得无论是古剑粉还是轩辕粉或是仙剑粉的都不需要我多说
古剑2已经加入了ACT动作要素,加入了动作游戏的战斗要素,哪怕打击感,连贯性还和想象中的差距很遥远,但是这也带给了我很多新鲜感,至少在新鲜感没过的情况下我觉得还是能接受这个游戏的,不至于中途放弃,乃至于仙剑和轩辕剑那样,玩的我心都发闷了。其实不是说非动作游戏战斗不可,国内回合制像轩辕剑6那样,其实可以多多学习一下人家最终幻想12的架构,不要创新的不伦不类,按键难按,踩地雷进地图太慢,直观性的快节奏战斗游戏才更贴合现在的人的需要。。
关于战斗系统这个问题就像开车:当你习惯了在高速公路上开180码来飞驰之后的快感,你很难忍受在高速公路上面开100的蜗牛感觉。。 古剑2毫无疑问的存在最大一个游戏的缺点,剧情动画太拖沓!!这点我真的不想说啥,小的在开头的剧情动画时候断了3次网,一共就看了4次动画才全部看完,这个是我最不能忍受的全时段联网配合不能加速动画的缺点!!!!
但是,关于这个问题我还要提一下最终幻想12的那个剧情过场,同样的设计,人家有加速看动画和加速过剧情的设计,古剑2的剧情败笔并不是剧情太拖沓,而是拖沓了还没得加速走。。。。这是直接导致了游戏的可玩性大幅下降,毕竟不会有人想不知道剧情就去继续玩一个游戏!!
作为一个曾经的仙剑粉,我家里3,4代全部都有入手正版(1,2的时候因为太穷在网吧玩)。。那时候为什么要玩,觉得哪里好玩,最主要就是玩剧情!和那时候战斗系统的简单,快节奏,不像现在,进个战斗最少也要5秒(4代进战斗不用4到5秒的同学就略过吧),包括轩辕剑6,我忍无可忍的是进个战斗到开始居然要差不多8秒!还没算按其他技能的时间,那技能栏太渺小了,以至于看的我眼睛都花了。。。还有那繁杂的奥义系统。。既然都是要出来的,干嘛还要人家慢慢按!搞的累死了!
人家古剑2,好歹进战斗还有个创新啊!可以期待一下战斗,轩辕呢,仙剑呢?进去按几下合体技能,对面就死一半了,之后继续等冷却条。。。。我的妈啊,好烦躁啊!!仙剑还要一直在保留着前代迷宫这个东西,迷宫想躲战斗还基本没可能的,在那团团转过迷宫之后你对这游戏还留有什么东西??所以小的在玩过了4就已经失去了激情了。。。 说到底,这可玩性还要考验大家对时间节奏的感觉啊,你一个游戏战斗系统已经磨掉了人家的感觉了,还要把人家的耐性磨掉了,剩下什么?剩下的唯有靠那巧妙设计的剧情和可以激动人心的画面了或者那让人舒心的BGM!! 这里不说剧情,说画面产生的可玩性问题!
轩辕剑6渣优化,好吧,不同意?好,你想想哥为了玩个GTA4,玩个好点的孤岛3,为了显卡危机花了多少个月的工钱(还有老婆克扣下来的)才买了一个迪兰恒进的HD7950酷能3G?! 我又花了多少时间去学习优化A卡!最终就为了玩个轩辕剑还连硬盘都换成了SSD固态的120G金士顿V+?!居然进个简单的大地图,读条20秒!是20秒啊!我可以在读条的时候上个厕所,去打杯水,重新慢慢看一遍这个地图有什么东西! 进出一下菜单画面,居然还要花上5 6秒,看那卡在路上的菜单慢慢退开去,重新慢慢看着走。。。抗锯齿,神马的,有没有都算了,你说开发引擎简单也就算了,你起码也要优化一下战斗帧数吧。。。我一放合体技立马就是卡帧,我玩孤岛全特效都没这个待遇啊!!!!你叫我情何以堪啊这是?! 古剑2,我不敢说优化的很好!但我第一次进完了游戏,我第二次重新进出地图也就等个几秒,而我还没将游戏装上固态硬盘来尝试,只是在普通机械硬盘上就能够达到这效果了。。。假如你想说战斗,那就更没问题了,我还没试过严重卡帧的现象,进游戏也没有需要像轩辕剑6一样要漫长的等待。。。。。
还有,古剑2开始的时候过序章坐在那飞空船上给我的感觉已经震撼了我,那种华丽的感觉,真的很舒服,让我觉得很值,就当看电影也可以!~(每个玩游戏的同学不都是为了能够实现自己做不了的,或者是去幻想自己体验不到的东西吗???) 不过!我说一样事情:古剑2的光影比轩辕剑6还恶心,视角处理更恶心,小的想转换一个镜头,用手柄转的,在古剑2要转个很长时间才能转到180°看后面,同样转去看前面更恶心。。。这个东西古剑2太差了,我不得不提一点就是假如你想捡宝箱,千万别用手柄找,你会恶心的想晕过去!!!!!!这个足够抹掉你对古剑2在各种方面的好感度。。。
光是优化这项就已经让我对这两个游戏感叹不已了!再说说BGM。。。 我还真是至今没发现能超出仙剑3的BGM的新游戏,是越出越倒退了还是咋样了?古剑2我还没发现,但是也叫有点特色,但是轩辕剑6我整部游戏下来,除了那个箫声还能让我有点感觉,我还没发现能够超越仙剑3的BGM(如果不明白BGM的重要性就上哔哩哔哩去看看视频吧!)。。。。
总结:其实同期两部作品,无论是咋样一个质量都好,都是国产游戏,都希望两部作品能进步,我不想说谁谁谁特别好,谁谁谁特别不好,要对比看事实,轩辕剑6的确剧情太差导致我对整个游戏都充满了差评的感觉。而古剑2,暂时来说,给我的感觉就是像我在看小说时候一样,能代入角色去看游戏,这一点是主要的!而各种风格也很对我的口味!!也是我觉得能符合我心中 *国产游戏方向的原因。我是头一次在3DM发这么大篇文章,每个人都总有那么一点的主观,而我的主观就是古剑2比轩辕剑6好很多!希望各位看完的,不要黑我。。。因为我就是想说说自己心中想法。。。 谢谢各位看官。。。 更多相关资讯请关注:古剑奇谭2专题