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龙之皇冠战士99级技能加点心得以及部分使用心得

2023-06-12 03:45:10

第二次更新:

这一次的更新主要是结合ricyouhaku桑提供的道具cd轻减对技能道具的影响,以及ハードシールド对防御的实际影响进行一些分析,另外还有サクリファイス和アトラクト在单人SOLO中的作用与否,顺便再更新一下战士的SOLO加点方案以及对各个boss以及多种精英怪的战法思路。此次更新依然希望能够帮助到正在使用或准备使用战士的玩家们,さあ~!

首先十分感谢ricyouhaku桑提供的不少日站对技能的说明,在此我再简单翻译一下ricyouhaku桑所提到的内容:
    
     (1)道具使用时间缩短相关(原日文资料见本帖39楼)
       道具CD时间轻减对技能道具和魔法道具都有影响。虽然武器切换时的再使用时间会缩短,但是并不会加快拾取脱手的武器的时间,所以引申出圆圈攻击之后再切换第二把武器后,所有的道具包括武器的使用及切换时间全部变为未缩短时间的状态,升满之后感觉尤为明显,冷却时间大幅延长。因此圆圈攻击→切换武器→圆圈攻击的战法是行不通的,必须等到第二次圆圈攻击的冷却时间结束才能再更换武器,这段时间玩家将要无武器作战,SO,压力会很大
    
     (2)ハードシールド(游戏中技能说明为“防御时盾会变得难以被吹飞”)技能相关(原日文资料见本帖44楼)
       游戏中的说明是“盾会变得越来越难被吹飞”,但实际上的效果却是“增加每次伤害所能承受的伤害量”,即是说通常防御不了的攻击会随着升级变得能够防御住(当然正面之外的攻击依然防御不能)。看这说明,好像此技能突然变得很实用,所以LZ特意找了几个boss试验了一下升与不升的区别,以迷之森的boss多眼盖萨为例,它的大范围地面突刺攻击在升级前后均不能防御;红龙的扇形喷火攻击在升级前后均不能防御;兔子的红光飞扑依然均不能防御;蛋疼的又试了试巨像兵的剑击,很遗憾我飞了。随后又试了试混沌9层恶魔王的所有攻击,升级前后均是可以防御的。以上实验虽不算全面,但多少可以证明加满的话作用并不大,不如省下这部分SP加给其他技能


下面再分析一下サクリファイス和アトラクト在单人solo时的使用情况:
     
      (1)サクリファイス,作用为30秒内增加防御力,加满增加70%,不带队友依然起作用,与防御药相比增加的防御力更客观。但是相对的,需要消费11sp,使用次数3,作用时间比起防御药来说也短。如果各位联机情况较多那么还是建议升级,如果下混沌solo,则建议直接用药代替。
      (2)アトラクト,作用为30秒内增加攻击力,加满增加30%,同样,单人时依然起作用。但是增加的攻击力并没有攻击药来的多,作用时间也短,消耗6SP习得,个人感觉实用程度十分有限。
     
         很可惜,这两个技能的作用效果不能与药品的效果叠加,不然可以更大程度的发挥作用。

其次,总结一下目前的单人SOLO的加点方案~
       固有职业技能中加满的技能为,サイクロンマッシャ、 ソードテンペスト、フォールスラスト、 カバーアライズ、クイックガード、バッシュ,这样战士的固有职业技能总消耗98SP,保证了输出以及盾防。
      通用技能里,结合ricyouhaku桑对于增加食物恢复量这一技能的理解,可以考虑フードサイトロジー加满,ヒットポイントアップ升到8级,这样能够保证战士的基础hp配合装备加成大于666,吃少量食物就能达到999HP,消耗28SP。这样剩余29点,可以考虑12SP加满背包,剩余17点分别按喜好加给イヴェイド和アイテムユーザー。这样加点的好处是在保证战士输出的基础上,又大幅增加了战士的续航能力。


最后,简单介绍下战士对boss及精英敌人时的思路~~~SOLO心得

(1)古代神殿遗迹:
         A路线boss------哈比,对付哈比采取绕后的思路,虽然在它面前不至于会死,但是效率远不及攻击其身后。她的招式除了抓人之外全部可以防御,空中冲撞时可以弹反直接击晕落地 。
         B路线boss------美杜莎,站前建议装备防石化和防炎上的装备。美杜莎的物理攻击以及眼睛发射的蓝色追踪球(可击破)、燃烧光线均可以防御 ,只是注意在地面燃烧的轨迹会让人物进入炎上的异常状态,打她的话可以空中剑舞,若使用地上剑舞则要注意她头部在地面的影子,他的身体会y轴移动,不熟悉的话有时武器会空挥一阵打不到她。此战如果长时间放置美杜莎不理(放置play?),可进入右面场景,内有宝箱and本关结束时会得不到宝珠。
     
(2)沃雷思的地下迷宫:
         A路线boss-------巨型甲虫,此战需要注意及时打掉boss的蛹,蛹孵化的话相当于增加了boss的数量和体力,战士对付它弹反加怒攻就可以。
         B路线boss-------双(复数有)独眼巨人,此战建议在牢门附近作战,以便及时打掉拖住牢门的巨人的手,不然门内会出巨人的增员。巨人的所有攻击都是可以防御的,近身攻击都可以弹反,熟练的话可以让boss不断的晕。有时如果杀的太快,死掉一只后会立刻补充一只,当然这也不是什么大问题,算是比较好对付的boss
     
(3)被忘却的圣域:
         A路线boss-------巨像兵,此战唤醒巨像兵同伴后沿路尽可能保护好,哥布林的炸弹对boss也有大伤害,稍稍花点时间的boss但是基本没难度。
         B路线boss-------上级恶魔,此战恶心的是它HP50%以下时召唤出的小兵。boss的抓人比较有威胁,这招防御不能,回避为主,尽量不要一味猛攻,见到boss瞬移要时刻留意其突然出现的投机。它的魔法倒是意外的都可以防御,总之比较考验反映的一战。另外其召唤出的小恶魔不用刻意去打,利用地上剑舞的风压和范围可以顺便 解决。此战拖的时间够久依然有特殊剧情(抱歉这关的特殊剧情没见过,欢迎各位补充)。

(4)旧王都的废墟:
         A路线boss-------小火龙(好弱智的名字...),此boss的招式全部可弹可防,装备龙族系伤害增加武器无视其召唤的雌火龙可以瞬杀。
         B路线boss-------红龙,迷宫中最强boss,此战的站位很关键,应该站在与龙头面对方向相反的位置,除了身体的下压攻击外,尾巴、双爪和头部的砸地攻击都可以弹反,红龙的STUN值积蓄很高但依然可以弹晕(不一定每战都成功)。boss的砸地落石攻击可以看清下落轨迹回避处理,大范围的喷火可以滞空躲避。此战可以进右边的门进入“长廊追逐战(LZ瞎起的名字)”,注意利用路上的魔法大盾抵御红龙喷火攻击就行。最后进了右边的门的情况下过关会得不到宝珠。
     
(5)魔发使之塔:
         A路线boss--------暗干部沃洛克,此战要注意陨石魔法,注意回避地上的魔法阵,其余魔法可弹,简单的boss
         B路线boss--------奇美拉,感觉奇美拉简直就是给战士量身定做的boss,打它就站在狮头下方地上剑舞连打即可,地上剑舞的收招突刺攻击足够远,可以打到羊头和蛇尾,换言之一次攻击就可以造成贯穿屏幕的大伤害(好吧其实是四分之三的屏幕),奇美拉的三属性魔法外加毒雾都是可以防御的,可以利用一下顺便弹反。此战貌似也有特殊剧情吧。。。(你丫问谁呢。。。)

(6)迷之森:
         A路线boss--------多眼盖萨,战士打它有个取巧的办法,它的咬人攻击虽不可防御,但是可以走到屏幕上端利用剑舞的风压攻击它,它因为走不到屏幕上方所以只能张着大嘴被攻击而且毫无还手之力,其余时间替身压着打就可以了,它的光球和光线魔法均可弹反。它最有威胁的攻击就是地面大范围突刺攻击,可以在起咏唱过程中强攻打断,直接造成boss眩晕。
         B路线boss--------杀人兔,兔子的唯一致死技就是闪红光的飞扑,有明显的出招提示,虽然被设定成秒杀技,但有时依然不会一击致命。其余攻击可防御,一般的飞扑可以弹反击晕,旋风魔法也防得住,注意落点提前攻击。

(7)幽灵船的入江:
         A路线boss--------海贼众,低难度下随便杀,捡神灯或者物理攻击均可。炼狱难度下会出现精英海贼,只要注意精英海贼即可。
         B路线boss--------海妖库拉肯。boss战前会有护船小游戏,solo下想过关有点难度(LZ反正没成功过),失败并不会造成什么太不利的结果,成功的话有宝箱奖励外加库拉肯出场减血。对库拉肯,先打触手再攻击本体,除了毒雾攻击会中毒外,其余物理系均可以防御并且伺机弹反,本体就是菜。

(8)比尔巴隆地下要塞:
         A路线boss--------米诺陶乐斯,boss是物理系敌人,除了多段冲击波外其余都可以防御弹反,高难度注意杂兵干扰。bossHP一定以下会进入狂暴状态,攻击力比较高,考验弹反的一战。
         B路线boss--------恶名昭著的要塞之门,思路是杀死精英怪取得炮弹,杀死拿火把的敌人取得火把。可以提前把这两样东西运到画面左侧大炮出现的位置,争取在大炮存活期间多发射几炮就好。

(9)死者之城的地下墓所:
         A路线boss--------吸血鬼(复数),吸血鬼的攻击都可以弹反,这战可能会打的场面比较混乱,好在个体的敌人实力不济,善加利用弹反可以轻松搞定(后期刷烦了无视村娘我会乱说?)。
         B路线boss--------死神。要点是火把点亮圣象并尽可能保证圣象不被攻击,当然被攻击也无所谓,恶心的地方在于会抱人的僵尸,多利用回避,尽量站在boss身后攻击。

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