帝国时代2理论基础知识之经济篇
2023-06-12 02:06:45
大中小
本篇主要介绍村民的工作速率(不同工种速率不同)、兵种的生产速度和兵种价格以及由此延伸出来的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心内容,是几乎一切战术的基础!!!
注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!
△:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。
→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实测证明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黄金Gold,R表示石头Rock,农表示农夫,木表示伐木工,金表示金矿矿工,石表示石矿矿工。
一.村民的工作速率(采集10个资源量所需的时间,单位为秒):
非bug农夫=31.1,bug农夫=23.3↑33.5%(为平均值)
猎人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,渔夫=23.8,渔船=35.7
伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凯尔特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距离的话:伐木=27.0,凯尔特伐木=23.8,∴需要再额外+1.4)
挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%
(1格距离的话:挖金=27.9→24.5,∴需要再额外+1.4)
挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%
高丽挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高丽挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距离的话:挖石=29.3→25.8,∴需要再额外+1.4)
附:1.市场产金越远越好,距离较远时平均产10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),贸易重要!!!
2.圣物产10金=20.0(阿兹=15.0↑33.3%),圣物重要!!!
3.玛雅的资源确实是↑20%,其女农的工作速率并无异常,只是男农的工作速率会变慢。
4.独轮车手推车只是加多携带量和加快移动速度,对加快非bug农夫工作效率的效果较大(因为非bug农夫来回走动的时间较多),但对bug农夫工作效率无加快,对加快伐木工和矿工工作效率的效果也较小。当农田bug存在时,不推荐早升独轮车手推车,升双刃斧、采金业这方面的经济科技都比它们要好一点。
应该先升伐木科技,再是采金科技(或独轮车手推车)。若村民数较多或者资源实在有剩,也可早升独轮车手推车。
二兵种的生产速度(以下皆为未升加快科技时的生产速度,单位为秒):
村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列组队奖励=29.2↑19.9%)
掷矛=22.0(大不列组队奖励=18.3↑20.2%)
民兵=21.0(阿兹=18.0↑16.7%)(哥特组队奖励=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿兹=19.0↑15.8%)(哥特组队奖励=18.4↑19.6%)
雄鹰=29.2(阿兹=25.0↑16.8%)
骑射手=34.0
骆驼兵=29.0
骑士=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)
轻骑=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凯尔特组队奖励=25.0↑20.0%)
近卫军(城堡生产)=16.0(兵营生产、哥特组队奖励=13.3↑20.3%)
掷斧战士=17.0
诸葛弩=19.0
长弓兵=19.0
蒙古骑射手=26.0
羽箭手=16.0
战车=25.0
征服者=24.0
苏丹亲兵=17.0
马穆鲁克=23.0
僧侣=51.0
箭船=45.0