火炬之光2基础攻略 新手必备
2023-06-12 01:42:46
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火炬之光2 基础攻略 新手必备
NPC说明
NPC还有一名赌博师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买极品
小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务 -有关物品- 道具的成色:
白色 Ordinary——白板道具
绿色 Enchanted——强化道具(少量属性)
蓝色 Rare——稀有道具(较多属性)
橙色 Unique——独特道具
紫色 Set——套装道具
*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾) 有关宝石: 名称 Name = 武器 / 防具
生命 Life-Ember = 毒伤 / 毒抗
冰冷 Cold-Ember = 冰伤 / 冰抗
流动 Flow-Ember = 电伤 / 电抗
火焰 Fire-Ember = 火伤 / 火抗
核心 Core-Ember = 震退 / +力量
深邃 Deep-Ember = 每击降敌方护甲 / +敏捷
纯净 Pure-Ember = 武器伤害/ +护甲
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定) -属性说明- 力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
防御:决定物理减伤
元素抗性:决定元素减伤 属性点可以通过提升人物等级获得,每级5点
通常,装备会根据对应职业大量需求某属性,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属性需求,值得注意。
高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。
如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属性,可以考虑点上XXXX专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。 -有关技能- 分为Spell(符咒)和Skill(技能)
技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。
技能点只能提升Skill,不可提升Spell 通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能 装备系:
Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求 法术系:
Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度 冒险系:
Adventurer:提升经验、名望获得率,提升药水效果
Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率
Barter:降低商人出售物品价格 战斗系:
Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害
Block and Parry:提升格挡和闪避的几率
Pet Mastery:提升宠物移动、攻击速度,降低宠物回城时间 *根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同 符咒(Spell):
符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。
符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。
目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。 更多相关资讯请关注:火炬之光2专题
小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务 -有关物品- 道具的成色:
白色 Ordinary——白板道具
绿色 Enchanted——强化道具(少量属性)
蓝色 Rare——稀有道具(较多属性)
橙色 Unique——独特道具
紫色 Set——套装道具
*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾) 有关宝石: 名称 Name = 武器 / 防具
生命 Life-Ember = 毒伤 / 毒抗
冰冷 Cold-Ember = 冰伤 / 冰抗
流动 Flow-Ember = 电伤 / 电抗
火焰 Fire-Ember = 火伤 / 火抗
核心 Core-Ember = 震退 / +力量
深邃 Deep-Ember = 每击降敌方护甲 / +敏捷
纯净 Pure-Ember = 武器伤害/ +护甲
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定) -属性说明- 力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
防御:决定物理减伤
元素抗性:决定元素减伤 属性点可以通过提升人物等级获得,每级5点
通常,装备会根据对应职业大量需求某属性,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属性需求,值得注意。
高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。
如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属性,可以考虑点上XXXX专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。 -有关技能- 分为Spell(符咒)和Skill(技能)
技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。
技能点只能提升Skill,不可提升Spell 通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能 装备系:
Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求 法术系:
Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度 冒险系:
Adventurer:提升经验、名望获得率,提升药水效果
Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率
Barter:降低商人出售物品价格 战斗系:
Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害
Block and Parry:提升格挡和闪避的几率
Pet Mastery:提升宠物移动、攻击速度,降低宠物回城时间 *根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同 符咒(Spell):
符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。
符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。
目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。 更多相关资讯请关注:火炬之光2专题