生化奇兵3:无限剧情时间线
2023-06-12 01:41:05
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BioShock Infinite剧情时间线
· 为什么说Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:
因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。
而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。 · Bioshock: Infinite 的故事
回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这个时间线。该时间线在维基百科提供的故事主线的基础上,结合了国内外诸多玩家的分析和笔者的见解。可以解决目前绝大多数的疑点难点:
1. Comstock和主角Booker到底是否为一人?
2. 因为Slate将军同时认识Booker和Comstock,那么Comstock为何和Booker出现在了一个世界?
3. Comstock为什么那么老?等等一系列问题
需要注意的是,即便是我,也可以确定这个时间线不是完美的。 · Bioshock: Infinite 时间线图解:
本作大量使用了5维空间平行宇宙的概念
*不同颜色的圈代表不同的宇宙
*阅读顺序是从下往上,先接受洗礼分支,再是拒绝分支。和下面的说明顺序一致
*以下内容仅为笔者根据官方资料和游戏内容的推测 1875年: Booker Dewitt 诞生在一个美国的家庭 1890年: 25岁的Booker参与了伤膝河大屠杀 1890 (也可能是1891年):屠杀了无辜平民的Booker内心备受折磨,决定参加洗礼仪式,洗脱自己的罪恶 平行宇宙1的Booker接受了洗礼,改名为Zachary Hale Comstock(也可能是后面改名的,但一定是在买Anna前改名的) 1901年:接受洗礼的Comstock(Booker)参加了义和团镇压运动,并在期间接受了种族纯净主义。(类似希特勒) ????(量子论出现后,也就是1928年之后):Lutece女士发明了时间-平行宇宙跳跃技术,从而可以穿越到任何一个平行宇宙的任何一个时间点去。并在这个时间前后发明了反重力物质。 ????:Constock的因为某些原因(主要是人生理想无法在有生之年实现),需要一个继承人,从而可以在自己死后继续未竟的事业。
需要注意的是,这两条????的平行宇宙中,Columbia基本上是可以确定不存在的,因为量子论诞生于1928年,而故事中Columbia早在1901年就发射了。而Comstock正是为了实现自己的事业,后来才制造了Columbia。 1892年:
在L男女的帮助下,三人回到1892年,从另一个Booker手中购买了Anna,并将其改名为Elizabeth。
可能是由于Anna传送不完全的原因,三人被困在1892年的另一个Booker的宇宙。或者Comstock是为了利用当时的社会条件,总之三人就留在了1892年的这个Booker的宇宙,此时Comstock年龄应该是40-50之间,满面大胡子,但依然是黑色。Comstock也有可能是这时候才改名的。 1901年:
此部分参考维基百科
借助L男女带来的技术和美国政府的财力,Comstock建造了浮空城Columbia,并在1901年公开发射升空,美国总统亲自参与。
Columbia的建造对外的宣传是为了发扬美国的“例外主义”,而实际上,则是一个军事浮空堡垒,这也不难解释为何Slate将军也是Columbia力量的一部分了。*例外主义Exceptionalism:更恰当的翻译应该是“卓越主义”,指美利坚合众国因具独一无二之国家起源、文教背景、历史进展、以及突出的政策与宗教体制,故世上其他发达国家皆无可比拟。 但是在同年的义和团运动中,Comstock使用Columbia“误伤”了平民,这里之所以加引号,是因为很可能是故意的,因为Comstock是一个和希特勒一样的极端种族主义者,这一点我们可以从游戏中的展览馆看到。
Comstock的行为激怒了美国政府,从此美国政府拒绝承认Columbia的存在并与之断开了所有的联系。Comstock因此震怒,从此为后来毁灭纽约这一目标埋下了种子。 更多相关资讯请关注:生化奇兵3:无限专题
因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。
而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。 · Bioshock: Infinite 的故事
回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这个时间线。该时间线在维基百科提供的故事主线的基础上,结合了国内外诸多玩家的分析和笔者的见解。可以解决目前绝大多数的疑点难点:
1. Comstock和主角Booker到底是否为一人?
2. 因为Slate将军同时认识Booker和Comstock,那么Comstock为何和Booker出现在了一个世界?
3. Comstock为什么那么老?等等一系列问题
需要注意的是,即便是我,也可以确定这个时间线不是完美的。 · Bioshock: Infinite 时间线图解:
本作大量使用了5维空间平行宇宙的概念
*不同颜色的圈代表不同的宇宙
*阅读顺序是从下往上,先接受洗礼分支,再是拒绝分支。和下面的说明顺序一致
*以下内容仅为笔者根据官方资料和游戏内容的推测 1875年: Booker Dewitt 诞生在一个美国的家庭 1890年: 25岁的Booker参与了伤膝河大屠杀 1890 (也可能是1891年):屠杀了无辜平民的Booker内心备受折磨,决定参加洗礼仪式,洗脱自己的罪恶 平行宇宙1的Booker接受了洗礼,改名为Zachary Hale Comstock(也可能是后面改名的,但一定是在买Anna前改名的) 1901年:接受洗礼的Comstock(Booker)参加了义和团镇压运动,并在期间接受了种族纯净主义。(类似希特勒) ????(量子论出现后,也就是1928年之后):Lutece女士发明了时间-平行宇宙跳跃技术,从而可以穿越到任何一个平行宇宙的任何一个时间点去。并在这个时间前后发明了反重力物质。 ????:Constock的因为某些原因(主要是人生理想无法在有生之年实现),需要一个继承人,从而可以在自己死后继续未竟的事业。
需要注意的是,这两条????的平行宇宙中,Columbia基本上是可以确定不存在的,因为量子论诞生于1928年,而故事中Columbia早在1901年就发射了。而Comstock正是为了实现自己的事业,后来才制造了Columbia。 1892年:
在L男女的帮助下,三人回到1892年,从另一个Booker手中购买了Anna,并将其改名为Elizabeth。
可能是由于Anna传送不完全的原因,三人被困在1892年的另一个Booker的宇宙。或者Comstock是为了利用当时的社会条件,总之三人就留在了1892年的这个Booker的宇宙,此时Comstock年龄应该是40-50之间,满面大胡子,但依然是黑色。Comstock也有可能是这时候才改名的。 1901年:
此部分参考维基百科
借助L男女带来的技术和美国政府的财力,Comstock建造了浮空城Columbia,并在1901年公开发射升空,美国总统亲自参与。
Columbia的建造对外的宣传是为了发扬美国的“例外主义”,而实际上,则是一个军事浮空堡垒,这也不难解释为何Slate将军也是Columbia力量的一部分了。*例外主义Exceptionalism:更恰当的翻译应该是“卓越主义”,指美利坚合众国因具独一无二之国家起源、文教背景、历史进展、以及突出的政策与宗教体制,故世上其他发达国家皆无可比拟。 但是在同年的义和团运动中,Comstock使用Columbia“误伤”了平民,这里之所以加引号,是因为很可能是故意的,因为Comstock是一个和希特勒一样的极端种族主义者,这一点我们可以从游戏中的展览馆看到。
Comstock的行为激怒了美国政府,从此美国政府拒绝承认Columbia的存在并与之断开了所有的联系。Comstock因此震怒,从此为后来毁灭纽约这一目标埋下了种子。 更多相关资讯请关注:生化奇兵3:无限专题