三国志12:威力加强版修改时注意事项总结
2023-06-12 01:36:19
大中小
主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
Adjustparam总表:
L=3 是城市的裸金收入1000
L=4 是裸粮草收入 800 500
L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7 募兵量下降阀值3 ; 4000000 2000000
L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门 L=21 伤兵回复修正值 2000
L=22 伤兵回复系数 10
L=32 出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数结果有余数+1 是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值 -20
L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 50
L=53 援军+本队最大武将数 10
L=54 出阵最大武将数 ; 6
L=68 整体外交难度 2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000 L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1 18
L=113 电脑出兵参数2 9 ; L=161 伤兵生成率 35
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000
L=163 基本采配递增值 1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000
L=165 采配点采配递增值 1
L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
L=212 战后捕获概率 150 ; 60
L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
L=214 战场视野系数 //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218 部队的破坏系数,越大越低10 20
L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害 L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
L =234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高 70
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20
L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
L=292 工资最高属性基数6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的10、 10 更多相关资讯请关注:三国志12威力加强版专题
L=3 是城市的裸金收入1000
L=4 是裸粮草收入 800 500
L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7 募兵量下降阀值3 ; 4000000 2000000
L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门 L=21 伤兵回复修正值 2000
L=22 伤兵回复系数 10
L=32 出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数结果有余数+1 是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值 -20
L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 50
L=53 援军+本队最大武将数 10
L=54 出阵最大武将数 ; 6
L=68 整体外交难度 2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000 L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1 18
L=113 电脑出兵参数2 9 ; L=161 伤兵生成率 35
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000
L=163 基本采配递增值 1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000
L=165 采配点采配递增值 1
L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
L=212 战后捕获概率 150 ; 60
L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
L=214 战场视野系数 //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218 部队的破坏系数,越大越低10 20
L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害 L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
L =234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高 70
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20
L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
L=292 工资最高属性基数6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的10、 10 更多相关资讯请关注:三国志12威力加强版专题