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三国志12:威力加强版修改时注意事项总结

2023-06-12 01:36:19

  主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!

  1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

  2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

  3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

  4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。

  5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

  6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

  7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

  8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。

  9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

  10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。

  11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

  12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~

  Adjustparam总表:
  L=3 是城市的裸金收入1000
  L=4 是裸粮草收入  800  500
  L=5 募兵量下降阀值1     2000000  1000000
  L=6 募兵量下降阀值2      3000000   1800000
  L=7 募兵量下降阀值3       ; 4000000   2000000
  L=8 募兵量上升阀值1      1500000  800000
  L=9 募兵量上升阀值2      2500000   1000000
  L=10 募兵量上升阀值3      3500000   1500000
  L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门

  L=21 伤兵回复修正值   2000
  L=22 伤兵回复系数   10
  L=32 出兵所需士兵最小值1000
  L=41献策增加回合系数    2     //越低  增加回合到达上限
  L=49 人才移动回合系数    3      // 距离除以系数结果有余数+1  是人才移动所需回合
  L=51 处决下属名声变动值       -20           
  L=52  为释放一个俘虏获得声望   //默认为1   50
  L=53 援军+本队最大武将数     10
  L=54 出阵最大武将数          ;    6
  L=68 整体外交难度    2000000
  L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
  L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000

  L=104 电脑总兵力系数
  L=112 电脑出兵参数1      18
  L=113 电脑出兵参数2      9  ; L=161 伤兵生成率   35
  L=162 基本采配递增延时//单位毫秒    2000
  L=163 基本采配递增值      1
  L=164 采配点递增延时//单位毫秒       6000
  L=165 采配点采配递增值  1
  L=186 弓攻击系数        8      //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
  L=200 战场移动速度参数    12    //越大移动越快
  L=202 攻城特技破坏系数    12     //实际破坏值为 
  L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
  L=212 战后捕获概率       150  ;     60
  L=213 战场攻击距离             //越大攻击距离越广 
  L=214 战场视野系数            //越低视野越广
  L=215 战场变速
  L=217  肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
  L=218  部队的破坏系数,越大越低10    20
  L=219  部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
  L=220  部队的防御系数,系数越高,防御越弱
  L=230 攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
  L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

  L=233 伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正  改为零直接被秒...  
  L =234 伤害类特技伤害修正值
  L=260 单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
  L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
  L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   70
  L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值1      80
  L=283 兵力阀值时募兵量百分比2  //对应募兵量下降阀值2   50
  L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值3      20
  L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
  L=292 工资最高属性基数6
  L=293、294  也是挂钩加薪要求的10、 10

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