量子谜题游戏心得
2023-06-11 22:01:40
大中小
游戏特色
好吧,这是一个第一人称的动作冒险游戏,你可以想象一下CS,但是手里没有枪。好端端一个解谜为主打的游戏,居然用了第一人称,理论上是让玩家更加身临其境,但是简单的游戏画面和不合理的物理规则让我打消了这个念头。第一人称我觉得还是很蛋疼,无形增加了游戏的动作难度,不过相信玩过CS的童鞋应该没什么压力。玩这个游戏时我又联想到月下,大大小小的房间和穿梭在不同的场景中,这个研究所特么就是一座恶魔城,场景之间基本实现无缝连接,取代Loading画面的是一些无关谜题的通道和房间。 比起动作,解谜才是这个游戏的主要内容。解谜目标也相当明确,就是找到开关,打开一扇又一扇的门。当然,一路上还是困难重重,有些场景还挺大,分成几层,别说找到开门方法,有时连门都不一定能找到。解谜高手请无视我上面的话。虽然部分关卡会出现重复招式,就是同样的方法又出现在新的关卡,使得关卡缺乏新鲜感。但是大部分关卡随着技能的增加,还是比较合理的,需要新的方法新的操作。关卡难度也比较合理,不会一眼就看出方法,也不会卡关太久,挺有挑战性的。反倒是某些关卡的动作要素让我很吐血,比如第一章的A Minor In-Conveyance,在传送带上左跳右跳闪避激光……好端端的解谜就变成动作游戏。直到慢动作技能的出现,才让我不至于那么蛋疼。 技能心得 瞎扯了那么多,让我们回到主题,就是游戏心得。整个游戏的核心就是四种不可思议的力量:蓬松、沉重、慢动作和重力扭转。下面就这四个技能的使用心得做一点介绍。 基本操作:WASD是前后左右移动,滑鼠是视角移动,E是蓬松技能,Q是沉重技能,3是慢动作,1是重力扭转,2是快速取消技能,鼠标左键ML是捡起和放下物件,鼠标右键MR是扔出物件,空格键Sp是跳跃。 关卡分布:从博士的办公室出去大厅,一楼的门进去是第一章BlueWing,共15个小关;二楼的门进去是第二章Yellow Wing,共17个小关;三楼的门进去是第三章Red Wing;办公室里有一个门通向实验室,算是第四章吧。 技能获得方法:蓬松技能,亦称棉花技能,在第一章BlueWing的第2关首次激活,以后只要有相关道具和设备均可使用;沉重技能,在第一章的第6关A Weighted Decision首次激活;慢动作,在第二章的第3关首次激活;重力扭转,在第三章的第2关首次激活。
好吧,这是一个第一人称的动作冒险游戏,你可以想象一下CS,但是手里没有枪。好端端一个解谜为主打的游戏,居然用了第一人称,理论上是让玩家更加身临其境,但是简单的游戏画面和不合理的物理规则让我打消了这个念头。第一人称我觉得还是很蛋疼,无形增加了游戏的动作难度,不过相信玩过CS的童鞋应该没什么压力。玩这个游戏时我又联想到月下,大大小小的房间和穿梭在不同的场景中,这个研究所特么就是一座恶魔城,场景之间基本实现无缝连接,取代Loading画面的是一些无关谜题的通道和房间。 比起动作,解谜才是这个游戏的主要内容。解谜目标也相当明确,就是找到开关,打开一扇又一扇的门。当然,一路上还是困难重重,有些场景还挺大,分成几层,别说找到开门方法,有时连门都不一定能找到。解谜高手请无视我上面的话。虽然部分关卡会出现重复招式,就是同样的方法又出现在新的关卡,使得关卡缺乏新鲜感。但是大部分关卡随着技能的增加,还是比较合理的,需要新的方法新的操作。关卡难度也比较合理,不会一眼就看出方法,也不会卡关太久,挺有挑战性的。反倒是某些关卡的动作要素让我很吐血,比如第一章的A Minor In-Conveyance,在传送带上左跳右跳闪避激光……好端端的解谜就变成动作游戏。直到慢动作技能的出现,才让我不至于那么蛋疼。 技能心得 瞎扯了那么多,让我们回到主题,就是游戏心得。整个游戏的核心就是四种不可思议的力量:蓬松、沉重、慢动作和重力扭转。下面就这四个技能的使用心得做一点介绍。 基本操作:WASD是前后左右移动,滑鼠是视角移动,E是蓬松技能,Q是沉重技能,3是慢动作,1是重力扭转,2是快速取消技能,鼠标左键ML是捡起和放下物件,鼠标右键MR是扔出物件,空格键Sp是跳跃。 关卡分布:从博士的办公室出去大厅,一楼的门进去是第一章BlueWing,共15个小关;二楼的门进去是第二章Yellow Wing,共17个小关;三楼的门进去是第三章Red Wing;办公室里有一个门通向实验室,算是第四章吧。 技能获得方法:蓬松技能,亦称棉花技能,在第一章BlueWing的第2关首次激活,以后只要有相关道具和设备均可使用;沉重技能,在第一章的第6关A Weighted Decision首次激活;慢动作,在第二章的第3关首次激活;重力扭转,在第三章的第2关首次激活。