暗黑破坏神3炼狱通关心得
2023-06-11 21:35:15
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打死大菠萝的那一刻,我不知道是什么感觉,有幸喜,也有恶心,暴雪这次丢给玩家的不能说不是一个好游戏,但至少我没有爽快的成就感,倒是感觉到一阵铜臭,如果没有金钱的支持,野蛮人想打通炼狱,很难。 不抱怨了,说一下我自己的体会吧。
首先是装备选择。
论坛里有很多的建议,我也学习了不少,但也为此付出了代价,走了很多冤枉路,这里我想说的是,无论是神装也好,鬼装也罢,暂时我看不出能有一套装备让你在变态精英怪面前巍然不动,真的像个战士一样去劈砍,没有盾墙的情况下,不好意思,你不是对手。
先发一下我的属性图,铜臭味很重的属性图。 格挡+闪避:我曾经尝试过暴风盾+灯戒+指挥头的组合,格挡49%,再加上17%的闪避,我只想说,很鸡肋,有种格挡溢出的感觉,打不过照样打不过,所以,我个人的感受是,格挡30%足够了,闪避没必要去堆,一切随缘,举个栗子,打小怪,有复仇和格挡在,真心不是问题,打精英怪,普通攻击真心不是问题,恶心的是他们的技能,那些个技能,任你闪避多高,要死还是照样死,还不如把更多的属性投入到力量和耐力这些线性成长的属性上去。
抗性:我吼完抗性基本上900,这是我感觉最舒服的数字,我曾经到过1100+,效果很不明显,所以建议大家无需一味的追求抗性。
击中回血:这是个争议很大的属性,有些同学觉得没必要,我个人感觉有必要,而且是相当的必要,BOSS战中的吸血效果我就不多说了,大家都认同,我还想说的是,第三章以后的精英怪拼的不是暴力,拼的是持久,就是耗,技能交完跑开风筝,过一会又是一条好汉继续上,这样我个人感觉很爽,这里不累赘了,到技能组合那在阐述。
力量+耐力:没说的,肯定是越多越好,而且,量变可能会变成质变,后面我会详细阐述。
下面说技能,在某个深夜,我看了一个朋友的帖子以后大受启发,那帖子写的不是别的,正是现在大家都挂在嘴边的跑酷流,先发个我的技能组合。 这套技能的主要目的不是别的,就是耗,高机动性,高回血,抛弃了爆发,对于我来说,玩死怪比以前的和怪拼命然后被怪各种玩死更让我舒服。
说下我的用法。
起手黏上怪,开盾墙先一顿打攒怒气,盾墙结束后,开冲刺跑路,风筝怪,没怒了一个野蛮冲锋穿过怪堆继续风筝,基本是两个冲刺一个野蛮冲锋,怒气正好够,因为有吸血的存在,所以不怕怪远程打你,就算打你疼,空血一个野蛮冲锋也就满血了,盾墙好了就上去打一轮,记得盯着血少的打,只要先打死一个,后面的也基本半血以下了,接下去该怎么揍就怎么揍。这里说一下要注意的,很多朋友抱怨冲刺风筝怪伤害太低,打不死,以前我全身防御的时候也有这样的感觉,后来尝试着去堆了点攻击,在我攻击22000的时候在第四章风筝怪基本是2500+一跳,暴击可以爆到6000,而且跳伤害的速度很快,风筝起来很惬意,再加上狂暴冲锋和盾墙硬打的伤害,一会怪就会死,最主要的,不怕怪的恶心技能了,所有的都不怕,玩起来很舒心,连我老婆都看的笑呵呵的。所以说,基本站不住,就不要强站,也不要去堆死贵又不好用的格挡,也别把属性浪费在敏捷上,有钱,在抗性达标的情况下,多加点力量和体力才是王道。
这套技能还有一个好处是基本可以叠着BUFF打装备,不用换技能,是套万金油技能,打大菠萝也很惬意,冲刺跑牢笼和影子,野蛮冲锋出火圈,我现在基本8分钟打死大菠萝,没什么悬念,说到这,我又觉得暴雪可恶,精英怪那么难,最终BOSS我相信很多苦逼着的野蛮人只要有进度能打大菠萝都能打得过,真心菜,普通攻击跟挠痒痒一样,技能也不难躲。
最后说一下我的一些小心得。
1.地下城的小怪能不打的尽量不要打,路过就是了,不会追你的,这有个好处,打恶心的精英的时候,站着输出掉血快扛不住,可以拉到小怪堆里打,这样容易出复仇,复仇回血也会高,一下全满。
2.要学会跑,这跑不是跑路,而是利用精英怪的设定把一个怪先带出来打,一般都会带着随从去打怪,遇到真心难打的,比如第三章地下城的噬魂兽,攻击高速度快,很难打,怎么办?就是有意图的跑,看准他们打你随从的时机,使劲跑,很有可能会有个**怪跟着你过来,而另外两个在原地,直接带进小树林先干掉再说,打先打死一个就好打多了。
3.打体积大的怪记得卡门打或者躲角落里打,这样,只会有一个怪打得到你,很轻松。
4.跳跃是个很牛B的技能,比如冰球爆炸的瞬间和光线接触到你的瞬间,你原地跳一下就可以躲过,这样既晕怪或者加了护甲,又躲过了技能。
好了,最后祝大家次次出极品,尽量享受游戏的乐趣,别被恶心怪气到。 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/
首先是装备选择。
论坛里有很多的建议,我也学习了不少,但也为此付出了代价,走了很多冤枉路,这里我想说的是,无论是神装也好,鬼装也罢,暂时我看不出能有一套装备让你在变态精英怪面前巍然不动,真的像个战士一样去劈砍,没有盾墙的情况下,不好意思,你不是对手。
先发一下我的属性图,铜臭味很重的属性图。 格挡+闪避:我曾经尝试过暴风盾+灯戒+指挥头的组合,格挡49%,再加上17%的闪避,我只想说,很鸡肋,有种格挡溢出的感觉,打不过照样打不过,所以,我个人的感受是,格挡30%足够了,闪避没必要去堆,一切随缘,举个栗子,打小怪,有复仇和格挡在,真心不是问题,打精英怪,普通攻击真心不是问题,恶心的是他们的技能,那些个技能,任你闪避多高,要死还是照样死,还不如把更多的属性投入到力量和耐力这些线性成长的属性上去。
抗性:我吼完抗性基本上900,这是我感觉最舒服的数字,我曾经到过1100+,效果很不明显,所以建议大家无需一味的追求抗性。
击中回血:这是个争议很大的属性,有些同学觉得没必要,我个人感觉有必要,而且是相当的必要,BOSS战中的吸血效果我就不多说了,大家都认同,我还想说的是,第三章以后的精英怪拼的不是暴力,拼的是持久,就是耗,技能交完跑开风筝,过一会又是一条好汉继续上,这样我个人感觉很爽,这里不累赘了,到技能组合那在阐述。
力量+耐力:没说的,肯定是越多越好,而且,量变可能会变成质变,后面我会详细阐述。
下面说技能,在某个深夜,我看了一个朋友的帖子以后大受启发,那帖子写的不是别的,正是现在大家都挂在嘴边的跑酷流,先发个我的技能组合。 这套技能的主要目的不是别的,就是耗,高机动性,高回血,抛弃了爆发,对于我来说,玩死怪比以前的和怪拼命然后被怪各种玩死更让我舒服。
说下我的用法。
起手黏上怪,开盾墙先一顿打攒怒气,盾墙结束后,开冲刺跑路,风筝怪,没怒了一个野蛮冲锋穿过怪堆继续风筝,基本是两个冲刺一个野蛮冲锋,怒气正好够,因为有吸血的存在,所以不怕怪远程打你,就算打你疼,空血一个野蛮冲锋也就满血了,盾墙好了就上去打一轮,记得盯着血少的打,只要先打死一个,后面的也基本半血以下了,接下去该怎么揍就怎么揍。这里说一下要注意的,很多朋友抱怨冲刺风筝怪伤害太低,打不死,以前我全身防御的时候也有这样的感觉,后来尝试着去堆了点攻击,在我攻击22000的时候在第四章风筝怪基本是2500+一跳,暴击可以爆到6000,而且跳伤害的速度很快,风筝起来很惬意,再加上狂暴冲锋和盾墙硬打的伤害,一会怪就会死,最主要的,不怕怪的恶心技能了,所有的都不怕,玩起来很舒心,连我老婆都看的笑呵呵的。所以说,基本站不住,就不要强站,也不要去堆死贵又不好用的格挡,也别把属性浪费在敏捷上,有钱,在抗性达标的情况下,多加点力量和体力才是王道。
这套技能还有一个好处是基本可以叠着BUFF打装备,不用换技能,是套万金油技能,打大菠萝也很惬意,冲刺跑牢笼和影子,野蛮冲锋出火圈,我现在基本8分钟打死大菠萝,没什么悬念,说到这,我又觉得暴雪可恶,精英怪那么难,最终BOSS我相信很多苦逼着的野蛮人只要有进度能打大菠萝都能打得过,真心菜,普通攻击跟挠痒痒一样,技能也不难躲。
最后说一下我的一些小心得。
1.地下城的小怪能不打的尽量不要打,路过就是了,不会追你的,这有个好处,打恶心的精英的时候,站着输出掉血快扛不住,可以拉到小怪堆里打,这样容易出复仇,复仇回血也会高,一下全满。
2.要学会跑,这跑不是跑路,而是利用精英怪的设定把一个怪先带出来打,一般都会带着随从去打怪,遇到真心难打的,比如第三章地下城的噬魂兽,攻击高速度快,很难打,怎么办?就是有意图的跑,看准他们打你随从的时机,使劲跑,很有可能会有个**怪跟着你过来,而另外两个在原地,直接带进小树林先干掉再说,打先打死一个就好打多了。
3.打体积大的怪记得卡门打或者躲角落里打,这样,只会有一个怪打得到你,很轻松。
4.跳跃是个很牛B的技能,比如冰球爆炸的瞬间和光线接触到你的瞬间,你原地跳一下就可以躲过,这样既晕怪或者加了护甲,又躲过了技能。
好了,最后祝大家次次出极品,尽量享受游戏的乐趣,别被恶心怪气到。 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/