暗黑破坏神3野蛮人--多人技能配置、打法
2023-06-11 21:06:02
大中小
适用于一般&噩梦
首先,单人方面就不多做介绍, 一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快, 二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精, 三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。 我们是四人小组,破完一般&噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳, 坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。 (我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师&狩魔猎人) 前言 在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化, 但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。 我们也没有颠覆这个常态,只是把它效率化, 那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。 以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是最强壮的大叔(他总是这么说), 想当个称职的黏人大叔,就得有个信念: 「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」 (偷射的不算,耸肩) 说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻, 像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲, 你问什么肌肤之亲! ? 恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫" 而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。 另外在一般模式下,其实难度并不高, 血球的存在,就跟气球一样, 何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到, 只有到噩梦级别以上,你才会体悟到 「球勒~草泥巴的还不出来!!!」 然后 在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水, 药水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会, 一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。 好吧,废话那么多,其实 『保持「淡定」,你就勇者无惧』 一、天赋 简单分为两种,一种是装备够优,或是怪物整体攻击力不高, 不需要替血量操心的时候,就可以用此种天赋, 就称它为"狂暴天赋"好了, 另一种即是当你拖了一群怪,却扛不住三、五秒的, 或是怪晕眩一解除就悲剧的,就需要用到防御型的天赋, 一样抄袭一下,称它为"坦克天赋"。 基本上到了恶梦以上的难度, 要轻轻松松扛一群怪,至少初期是没那么容易的, 所以我几乎都是用坦克天赋,也比较不用怕突如其来的强怪, 当然,如果是自己玩的话,就可以视情况调整,我单人的时候就是用狂爆天赋。 二、装备 防具: 在一般模式下,我是以力量为主,能撑多少撑多少,体能为辅,有就有,没有也罢。 在装备普遍良好的情况下,王几乎都是可以硬打,(除了特定几只) 加上如果你有好队友,彼此可以交换不需要的装备, 无时无刻都在增强战力,这样的队伍是非常强大的。 但一样,一但到达噩梦模式,如同"噩梦"两字, 不太可能让你跟一般模式那样轻松辗压。 一般&噩梦差距多大,这...每个人感官不同,硬要说的话....恩... 阿!!!把一般比喻成春梦就好说多了, 作春梦的时候,爽快、愉悦是吧? 但在过程中,突然断了断了断了! .....咳...是头断了.....痾..我是说人头断了....恩, 一般&噩梦,大概就是这样的落差。而现在身处地狱末章的我,根本就是被霸凌。 所以一进入噩梦,我就开始拼老命找寻体能多些的装, 不够硬,那就把血称高,至少也可以顶比较久, 如果刚好有力量跟体能的更好,力量有加成护甲。 当然,有其他额外的属性也不无小补,加点闪避抗性也是不错的。 直到过渡期结束,再慢慢把体能装换成力量装, 宝石插槽部分,看个人喜好,我大致上都是先插体能, 等渐渐的体能没那么吃重了,才开始改插力量增加伤害。 头盔插力量可以增加几%经验,因宝石大小而定,对于经验加成,差别是挺多的。 别小看加那几点,根据测试,经验多加约50点,差距五级的两人, 一起提升4级内可以追上(测试者为22等&27等,到达30级时两人只差50%经验左右), 大略印象,无精确计算,仅供参考。 武器: 武器部份,我原本是偏爱双持单手武器,狂乱棒呆了! ! 但在一次偶然的机会下拿了一把伤害颇高的双手武器, 至此以后就爱上了,不仅大伤高,虽然攻速没有超快, 但击出来的数字很满意,旋风斩也斩的快,大招也较痛,个人更为偏爱。 有附加素质的是最为理想(力量&体能), 如果只是加几点属性伤害(冰霜伤害等等),那就请自行斟酌。 装备部分不多谈,毕竟想配哪种方向的装,见仁见智, 也是此款游戏的精华之一,个人会再准备第二套经验装, 因为要上班,所以进度会比朋友来的慢,晚上进去吸%也是不错的。 当然~你要有好队友,我就很爱他们! ! 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/
首先,单人方面就不多做介绍, 一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快, 二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精, 三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。 我们是四人小组,破完一般&噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳, 坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。 (我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师&狩魔猎人) 前言 在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化, 但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。 我们也没有颠覆这个常态,只是把它效率化, 那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。 以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是最强壮的大叔(他总是这么说), 想当个称职的黏人大叔,就得有个信念: 「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」 (偷射的不算,耸肩) 说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻, 像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲, 你问什么肌肤之亲! ? 恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫" 而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。 另外在一般模式下,其实难度并不高, 血球的存在,就跟气球一样, 何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到, 只有到噩梦级别以上,你才会体悟到 「球勒~草泥巴的还不出来!!!」 然后 在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水, 药水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会, 一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。 好吧,废话那么多,其实 『保持「淡定」,你就勇者无惧』 一、天赋 简单分为两种,一种是装备够优,或是怪物整体攻击力不高, 不需要替血量操心的时候,就可以用此种天赋, 就称它为"狂暴天赋"好了, 另一种即是当你拖了一群怪,却扛不住三、五秒的, 或是怪晕眩一解除就悲剧的,就需要用到防御型的天赋, 一样抄袭一下,称它为"坦克天赋"。 基本上到了恶梦以上的难度, 要轻轻松松扛一群怪,至少初期是没那么容易的, 所以我几乎都是用坦克天赋,也比较不用怕突如其来的强怪, 当然,如果是自己玩的话,就可以视情况调整,我单人的时候就是用狂爆天赋。 二、装备 防具: 在一般模式下,我是以力量为主,能撑多少撑多少,体能为辅,有就有,没有也罢。 在装备普遍良好的情况下,王几乎都是可以硬打,(除了特定几只) 加上如果你有好队友,彼此可以交换不需要的装备, 无时无刻都在增强战力,这样的队伍是非常强大的。 但一样,一但到达噩梦模式,如同"噩梦"两字, 不太可能让你跟一般模式那样轻松辗压。 一般&噩梦差距多大,这...每个人感官不同,硬要说的话....恩... 阿!!!把一般比喻成春梦就好说多了, 作春梦的时候,爽快、愉悦是吧? 但在过程中,突然断了断了断了! .....咳...是头断了.....痾..我是说人头断了....恩, 一般&噩梦,大概就是这样的落差。而现在身处地狱末章的我,根本就是被霸凌。 所以一进入噩梦,我就开始拼老命找寻体能多些的装, 不够硬,那就把血称高,至少也可以顶比较久, 如果刚好有力量跟体能的更好,力量有加成护甲。 当然,有其他额外的属性也不无小补,加点闪避抗性也是不错的。 直到过渡期结束,再慢慢把体能装换成力量装, 宝石插槽部分,看个人喜好,我大致上都是先插体能, 等渐渐的体能没那么吃重了,才开始改插力量增加伤害。 头盔插力量可以增加几%经验,因宝石大小而定,对于经验加成,差别是挺多的。 别小看加那几点,根据测试,经验多加约50点,差距五级的两人, 一起提升4级内可以追上(测试者为22等&27等,到达30级时两人只差50%经验左右), 大略印象,无精确计算,仅供参考。 武器: 武器部份,我原本是偏爱双持单手武器,狂乱棒呆了! ! 但在一次偶然的机会下拿了一把伤害颇高的双手武器, 至此以后就爱上了,不仅大伤高,虽然攻速没有超快, 但击出来的数字很满意,旋风斩也斩的快,大招也较痛,个人更为偏爱。 有附加素质的是最为理想(力量&体能), 如果只是加几点属性伤害(冰霜伤害等等),那就请自行斟酌。 装备部分不多谈,毕竟想配哪种方向的装,见仁见智, 也是此款游戏的精华之一,个人会再准备第二套经验装, 因为要上班,所以进度会比朋友来的慢,晚上进去吸%也是不错的。 当然~你要有好队友,我就很爱他们! ! 《暗黑破坏神3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/diablo3/