我要吐槽,上古卷轴5:天际依然值得改进的地方
2023-06-11 18:46:05
大中小
一:同伴系统
1:同伴无法自然升级;
2:同伴对装备的取舍非常“不专业”;
3:无法对同伴的行动方式进行指示(“退开点”“离我远一点儿”“跟紧我”“尽量冲在我前面”“尽量用近战武器”“尽量隐藏好”)。 感觉同伴系统做得很粗糙,各种被挡,各种被推,各种无法配合(尤其是潜行流)。 二:自由度 1:许多任务没有第二选择。(凭什么要玩点儿法师公会的剧情就只能加入他们?凭什么去到吟游诗人公会就只能帮他找谱?)
2:不能给属下发布任务。(为什么当了某会老大却还只能自己跑腿?而小弟都窝在会里当摆设?)
3:不能创建自己的势力。(满天下拉人进自己的势力多好。)
4:无法自由左右剧情的发展。(只能在几种预设方针中选一,只是帮谁,怎么帮的问题而已。却不能自由发起。) 说是自由度高,也不过是围绕在主线周围转圈而已,难道预先规划了五六条路线就能叫自由度高哈?而且支线大多独立于主线之外,做不做对人 物没任何影响(起码得影响人物的名声,影响他人对主角的态度,以达到不同主线的触发条件撒)。所谓主线,难道我就不能帮墨梭的精灵杀过 来?难道我就不能走暗黑路线灭掉风暴斗篷和帝国军? 三:操作界面 1:不友好的物品栏;(物品无法指定规则检索、无法指定规则分类。)
2:别扭的快捷键;(你能快速从剑盾切换成双持吗?你能从左手拿火把右手持剑的状态,迅速把左手改为施法状态吗?)
3:许多选项用鼠标点击会出错;(卖物品用鼠标换种类会强制关闭等等等等) 毕竟不是PC专属的操作界面,虽然可以熟悉它,但毕竟是不够简洁,不够爽快。 《上古卷轴5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/esv/
2:同伴对装备的取舍非常“不专业”;
3:无法对同伴的行动方式进行指示(“退开点”“离我远一点儿”“跟紧我”“尽量冲在我前面”“尽量用近战武器”“尽量隐藏好”)。 感觉同伴系统做得很粗糙,各种被挡,各种被推,各种无法配合(尤其是潜行流)。 二:自由度 1:许多任务没有第二选择。(凭什么要玩点儿法师公会的剧情就只能加入他们?凭什么去到吟游诗人公会就只能帮他找谱?)
2:不能给属下发布任务。(为什么当了某会老大却还只能自己跑腿?而小弟都窝在会里当摆设?)
3:不能创建自己的势力。(满天下拉人进自己的势力多好。)
4:无法自由左右剧情的发展。(只能在几种预设方针中选一,只是帮谁,怎么帮的问题而已。却不能自由发起。) 说是自由度高,也不过是围绕在主线周围转圈而已,难道预先规划了五六条路线就能叫自由度高哈?而且支线大多独立于主线之外,做不做对人 物没任何影响(起码得影响人物的名声,影响他人对主角的态度,以达到不同主线的触发条件撒)。所谓主线,难道我就不能帮墨梭的精灵杀过 来?难道我就不能走暗黑路线灭掉风暴斗篷和帝国军? 三:操作界面 1:不友好的物品栏;(物品无法指定规则检索、无法指定规则分类。)
2:别扭的快捷键;(你能快速从剑盾切换成双持吗?你能从左手拿火把右手持剑的状态,迅速把左手改为施法状态吗?)
3:许多选项用鼠标点击会出错;(卖物品用鼠标换种类会强制关闭等等等等) 毕竟不是PC专属的操作界面,虽然可以熟悉它,但毕竟是不够简洁,不够爽快。 《上古卷轴5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/esv/