上古卷轴5:天际MOD方法小结
2023-06-11 18:05:38
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首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。
都是BSA》ESM。
其中BSA文件可以轻松的用最新的FOMM附带的BSA解压器解开。
并且提取出NIF文件和DDS文件。
经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。
东西多了点但本质没啥区别……
不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。
但高清贴图什么的不太需要这个就是了……
BSA redirection 依旧可用。
具体做法如下:
是修改Skyrim_default.ini的一行文字:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:
sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
这样就可以随意更改贴图了……
但是nif文件果然还是不通用……
也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……
所以还是只能等编辑器……
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