仙剑奇侠传5行动速度初探
2023-06-11 16:28:02
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游侠会员:podracer 原创
仙剑5的速度系统还是比较让人蛋疼的,关键是不直观,不像仙3一样有个会移动的行动条条看着很清楚,不过好像仙4开始就这样了。。这对游戏影响不是很大,至少速度还是随着身法递增的,谁身法高谁动得快(对于敌我而言),只不过到底有多快,光看身法就看不出来了。所以为了搞清楚这点我做了点小尝试,可惜没有什么结论性公式化的结果,所以只能算是初探了。
以下为过程,只对初步结论有兴趣的话可以往下移步至粗体字处。
开始的测试对象是雪石路的白老虎,身法150。然后我方也修改成身法全150。
我方只做一件事:防御。基本上就是我一轮它一轮,但是我方偶尔会有机会连动。
然后我方只做一件事:用落雷咒。结果同上。
在之后的测试中发现白老虎的一招猛抓和普攻所消耗的行动力不同,所以我方有时会有连动机会。 然后白老虎不变(变不变无所谓,它已经变成陪衬了。。),修改至小姜身法150,雨柔200,小蛮250。
接下来小蛮先动,雨柔其次。我方只防御,一段时间内的行动次数的比值如下:
姜:唐:蛮=16:29:23。 接着白老虎不变,修改至小姜身法450,雨柔身法300,小蛮身法150。
我方只防御。在白老虎动之前小姜行动3次,其他人1次。一段时间内行动次数比值如下:
姜:唐:蛮=99:46:26。 基本判断在不偷袭的情况下,开始所有人包括敌人在同一起跑线开始,如果刚开始能连动N次,则速度应该就是对方的[N,N+1)倍,所以我通过不断换身法测试恰好N次连动的身法值,以下为身法150的各倍数速度对应的身法:
2倍:322 ,
3倍:392 ,
4倍:458 ,
5倍:470 ,
6倍:476 ,
7倍:494 ,再往上无增加。 然后将测试对象换成苍木山的黄蜂,身法30。做类似测试,发现身法30的各倍速对应身法为(不完全):
2倍:182 ,
3倍:314 ,
11倍:494 。 接着将小姜和雨柔身法修改至494,小蛮为0,发现494身法对应速度为0身法速度的[14,15)倍,并且492身法对应[12,13)倍。
然后测试了一些倍率,使得494身法速度恰好可以连动N次,也就是说494极限身法的速度刚好是以下身法对应速度的N倍:
2倍:428 ,
4倍:312 ,
14倍:4 。 然后做御风诀作用测试,发现御风诀在轮到某人A行动且身上已有御风状态才开始作用,到A行动且身上御风状态消失结束,所以保持御风诀需要提前1回合续状态。对比无御风和全程御风时间段,我方只防御的人在黄蜂两次行动间的行动次数比值为:11:16 ;在一尾狐(身法25)的两次行动之间的行动次数比值为:12:17。因此估计御风诀的作用是使得实际速度提升45%左右。 最后做行动力消耗测试,这段测试结果有些奇怪。先说一下小行动和大行动的测试分类(特小行动,如逃跑等以及用药未测试):
小行动包括但未必只包括:普攻,防御,所有绝技,合击,风水火土仙术前2招,雷阴仙术前3招,阳仙术1、2、4、6招(即气疗术、五气真言、神氛阵、五灵净邪);
大行动包括:风水火土仙术后4招,雷阴仙术后3招,阳仙术3、5招(即聚息返魂、圣息愈创)。
但是大行动抵得上几次小行动却没有定论。在测试过程中已知身法494下,8次大行动=16次小行动,约1:2 ;但在身法4下,14次大行动=18次小行动,约7:9 。故猜测大行动的原理是使得下次行动前身法下降66,身法越高所收影响倍率越高,最高为2倍,但未进一步测试。 以下为初步结论:
1. 身法对速度的影响非线性。一开始提升很缓慢,就算4倍身法也未必能有2倍速度;从身法200~400左右接近线性增长;从身法458~476左右有爆发式增长,约50%;从身法476~492左右增长很小;身法492~494有大增长,约16%;身法494达极限。具体公式未知。
2. 御风诀大约增加实际速度45%。
3. 行动有大小之分,分类见上。在极速下,1大行动 约= 2小行动。 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/
我方只做一件事:防御。基本上就是我一轮它一轮,但是我方偶尔会有机会连动。
然后我方只做一件事:用落雷咒。结果同上。
在之后的测试中发现白老虎的一招猛抓和普攻所消耗的行动力不同,所以我方有时会有连动机会。 然后白老虎不变(变不变无所谓,它已经变成陪衬了。。),修改至小姜身法150,雨柔200,小蛮250。
接下来小蛮先动,雨柔其次。我方只防御,一段时间内的行动次数的比值如下:
姜:唐:蛮=16:29:23。 接着白老虎不变,修改至小姜身法450,雨柔身法300,小蛮身法150。
我方只防御。在白老虎动之前小姜行动3次,其他人1次。一段时间内行动次数比值如下:
姜:唐:蛮=99:46:26。 基本判断在不偷袭的情况下,开始所有人包括敌人在同一起跑线开始,如果刚开始能连动N次,则速度应该就是对方的[N,N+1)倍,所以我通过不断换身法测试恰好N次连动的身法值,以下为身法150的各倍数速度对应的身法:
2倍:322 ,
3倍:392 ,
4倍:458 ,
5倍:470 ,
6倍:476 ,
7倍:494 ,再往上无增加。 然后将测试对象换成苍木山的黄蜂,身法30。做类似测试,发现身法30的各倍速对应身法为(不完全):
2倍:182 ,
3倍:314 ,
11倍:494 。 接着将小姜和雨柔身法修改至494,小蛮为0,发现494身法对应速度为0身法速度的[14,15)倍,并且492身法对应[12,13)倍。
然后测试了一些倍率,使得494身法速度恰好可以连动N次,也就是说494极限身法的速度刚好是以下身法对应速度的N倍:
2倍:428 ,
4倍:312 ,
14倍:4 。 然后做御风诀作用测试,发现御风诀在轮到某人A行动且身上已有御风状态才开始作用,到A行动且身上御风状态消失结束,所以保持御风诀需要提前1回合续状态。对比无御风和全程御风时间段,我方只防御的人在黄蜂两次行动间的行动次数比值为:11:16 ;在一尾狐(身法25)的两次行动之间的行动次数比值为:12:17。因此估计御风诀的作用是使得实际速度提升45%左右。 最后做行动力消耗测试,这段测试结果有些奇怪。先说一下小行动和大行动的测试分类(特小行动,如逃跑等以及用药未测试):
小行动包括但未必只包括:普攻,防御,所有绝技,合击,风水火土仙术前2招,雷阴仙术前3招,阳仙术1、2、4、6招(即气疗术、五气真言、神氛阵、五灵净邪);
大行动包括:风水火土仙术后4招,雷阴仙术后3招,阳仙术3、5招(即聚息返魂、圣息愈创)。
但是大行动抵得上几次小行动却没有定论。在测试过程中已知身法494下,8次大行动=16次小行动,约1:2 ;但在身法4下,14次大行动=18次小行动,约7:9 。故猜测大行动的原理是使得下次行动前身法下降66,身法越高所收影响倍率越高,最高为2倍,但未进一步测试。 以下为初步结论:
1. 身法对速度的影响非线性。一开始提升很缓慢,就算4倍身法也未必能有2倍速度;从身法200~400左右接近线性增长;从身法458~476左右有爆发式增长,约50%;从身法476~492左右增长很小;身法492~494有大增长,约16%;身法494达极限。具体公式未知。
2. 御风诀大约增加实际速度45%。
3. 行动有大小之分,分类见上。在极速下,1大行动 约= 2小行动。 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/